Operation Manual
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6. Klicken Sie anschließend auf „Suchen“.
Entfernen von Assets aus einem Projekt
Sie können nicht benötigte Elemente aus einem Projekt entfernen, ohne diese von der Festplatte zu löschen.
Entfernen eines Assets aus dem Projektfenster
Markieren Sie das Objekt und drücken Sie die Taste „Entf“.
Die Datei verbleibt auf der Festplatte.
Wenn Sie den Befehl „Projekt“ > „Offline bearbeiten“ verwenden, können Sie die eigentliche Originaldatei zusammen mit ihrem Verweis
im Projekt löschen. (Siehe Arbeiten mit Offlineclips.)
Entfernen nicht benötigter Elemente aus dem Projektfenster
Sie können Assets entfernen, die Sie noch nicht im Schnittfensterbereich des Projektfensters bearbeitet haben.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Sortieren Sie die Listenansicht im Projektfenster nach der Spalte „Videoverwendung“ bzw. „Audioverwendung“, um nicht verwendete
Clips zu identifizieren. Markieren Sie diese und löschen Sie sie.
Wählen Sie „Projekt“ > „Nicht verwendete entfernen“.
Definieren einer anderen Miniaturansicht für Clips
Sie können den Titelframe von Clips in der Symbolansicht ändern. Standardmäßig wird der erste Frame eines Clips in der Miniaturansicht und an
anderen Stellen im Projekt, an denen die Miniaturansicht erscheint, angezeigt. Sie können die Standardminiatur überschreiben, indem Sie einen
beliebigen Clipframe als Titelframe festlegen.
Um einen Titelframe für das Symbol festzulegen, ziehen Sie den Abspielkopf, oder springen Sie zum gewünschten Frame, und drücken Sie dann
die Tasten Umschalt+P (Windows) bzw. Befehlstaste+P (Mac OS).
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Symbolansicht.
Die Miniaturansicht im Vorschaubereich des Projektfensters ist standardmäßig ausgeblendet. Aktivieren Sie diesen im Bedienfeldmenü des
Projektfensters.
Bearbeiten von Zellen im Projektfenster
Sie können die Daten in bearbeitbaren Zellen für Clipeigenschaften oder XMP-Metadaten für beliebige Clips im Projektfenster bearbeiten.
Premiere Pro speichert in XMP-Metadatenzellen geschriebene Daten in den Originaldateien. In Clipeigenschaftenzellen geschriebene Daten
werden jedoch in der Projektdatei und nicht in den Originaldateien gespeichert. Daten von Clipeigenschaften werden nicht mit den Originaldateien
übernommen und können ausschließlich von Premiere Pro gelesen werden.
Standardmäßig werden im Projektfenster nur die Clipeigenschaften angezeigt. Um Daten zu schreiben, die von Premiere Pro in den
Originaldateien gespeichert werden, fügen Sie der Anzeige des Projektfensters zunächst die Metadatenspalten hinzu. Siehe Anpassen von
Listenansichtsspalten.
1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie in der Listenansicht des Projektfensters auf ein Symbol links neben einem Dateinamen, um einen Clip auszuwählen.
Drücken Sie wiederholt die Tabulatortaste, bis die gewünschte bearbeitbare Zelle markiert ist. Wechseln Sie dann zum
Bearbeitungsmodus.
Klicken Sie in eine bearbeitbare Zelle.
2. Geben Sie die Daten ein, mit denen die in der Zelle vorhandenen Daten ersetzt werden sollen.
3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um die neuen Daten zu speichern und die nächste Zelle für denselben Clip zu markieren, drücken Sie die Tabulatortaste.
Um die neuen Daten zu speichern und die vorherige Zelle für denselben Clip zu markieren, drücken Sie Umschalt + Tabulator.
Um die neuen Daten zu speichern und dieselbe Zelle im nächsten Clip zu markieren, drücken Sie die Eingabetaste (Windows) bzw. den
Zeilenschalter (Mac OS).
Um die neuen Daten zu speichern und dieselbe Zelle im vorherigen Clip zu markieren, drücken Sie Umschalt + Eingabetaste (Windows)
bzw. Umschalt + Zeilenschalter (Mac OS).
Drücken Sie in der Symbolansicht des Projektfensters die Tabulatortaste, um den Dateinamen des nächsten Assets zu markieren
und um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren.
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