Operation Manual
Naar boven
Naar boven
Besturingselementen Basic 3D
A. Swivel B. Swivel en Tilt C. Swivel, Tilt en Distance
Swivel Hiermee bepaalt u de horizontale rotatie (rotatie rond een verticale as). U kunt de clip meer dan 90° roteren om de achterkant ervan te
zien (dit is het spiegelbeeld van de voorkant).
Tilt Hiermee bepaalt u de verticale rotatie (rotatie rond een horizontale as).
Afstand tot beeld Hiermee bepaalt u de afstand tussen de clip en de kijker. Hoe groter de afstand, hoe verder weg de clip.
Specular Highlight Hiermee voegt u een lichtschittering toe die wordt weerkaatst in het oppervlak van de geroteerde laag, alsof een lamp van
bovenaf op het oppervlak schijnt. Als Draw Preview Wireframe is ingeschakeld, wordt het spiegelende hooglicht aangeduid met een rood plusje (+)
als het hooglicht niet zichtbaar is op de laag (het midden van het hooglicht en de clip snijden elkaar niet) en met een groen plusje (+) als het
hooglicht zichtbaar is. Het effect Specular Highlight is pas zichtbaar in het deelvenster Monitor nadat u een voorvertoning hebt weergegeven.
Preview Hiermee tekent u een draadmodelomtrek van de driedimensionale clip. Het bewerken van een clip in een driedimensionale ruimte kan
veel tijd in beslag nemen, maar het draadmodel wordt snel gerenderd, zodat u de besturingselementen kunt bewerken om de gewenste rotatie in te
stellen. Schakel het besturingselement Voorvertoning uit nadat u de draadmodelclip hebt bewerkt om het uiteindelijke resultaat weer te geven.
Schuine rand alfakanaal
Met het effect Schuine rand alfakanaal voegt u een schuine rand en lichten toe aan de alfagrenzen van een clip. Zo krijgen tweedimensionale
elementen vaak een driedimensionaal aanzien. (Als de clip geen alfakanaal heeft of als het alfakanaal van een clip volledig dekkend is, wordt het
effect toegepast op de randen van de clip.) De rand die met dit effect wordt gemaakt, is iets zachter dan die van het effect Schuine randen. Dit
effect is bij uitstek geschikt voor tekst die een alfakanaal bevat.
Schuine randen
Met het effect Schuine randen voegt u een gebeiteld en verlicht driedimensionaal aanzien toe aan de randen van een clip. De locaties van de
randen worden bepaald door het alfakanaal van de bronclip. In tegenstelling tot het effect Schuine rand alfakanaal zijn de randen die met dit effect
worden gemaakt altijd rechthoekig, zodat clips met niet-rechthoekige alfakanalen niet correct worden weergegeven. Alle randen hebben dezelfde
dikte.
Slagschaduw
Met het effect Slagschaduw voegt u een schaduw toe achter de clip. De vorm van de slagschaduw hangt af van het alfakanaal van de clip. In
tegenstelling tot de meeste effecten, kan met Slagschaduw een schaduw buiten de grenzen van de clip (de afmetingen van de bron van de clip)
worden gemaakt.
Aangezien Slagschaduw gebruikmaakt van het alfakanaal, is dit effect erg geschikt voor 32-bits beeldmateriaalbestanden uit tekenprogramma's en
driedimensionale renderprogramma's die het alfakanaal ondersteunen.
Opmerking: Slagschaduw werkt optimaal wanneer het als laatste effect wordt gerenderd; pas dit effect dus toe nadat u alle andere effecten hebt
toegepast. Een schaduw ziet er realistischer uit in geanimeerde clips als u het effect Beweging of Basis 3D toepast en animeert voordat u
Slagschaduw toepast.
Pixel
Facet (Alleen Windows)
Met het effect Facet worden pixels met verschillende kleurwaarden gegroepeerd in cellen voor een schilderachtig effect. U kunt geen hoofdframes
op dit effect toepassen.
Renderen
Lightning
Met het effect Bliksem maakt u bliksemschichten en andere elektrische effecten, waaronder een jakobsladdereffect (een kleine bliksemschicht
tussen twee metalen pinnen, vaak te zien in Frankensteinfilms) tussen twee opgegeven punten in een clip. Het effect Lightning wordt automatisch
geanimeerd zonder hoofdframes tijdens de duur van de clip.
Start Point, End Point Hiermee bepaalt u waar de bliksem begint en eindigt.
Segments Hiermee bepaalt u het aantal segmenten waaruit de hoofdbliksemschicht bestaat. Met hogere waarden ontstaat een meer