Operation Manual

191
ADOBE PREMIERE ELEMENTS GEBRUIKEN 7
Effecten toepassen
waarde voor Detail Amplitude is 0,3. U kunt hogere waarden voor beide besturingselementen invoeren voor
stilstaande beelden, maar bij geanimeerde beelden hebben hogere waarden gevolgen voor de animatie.
Branching Hiermee bepaalt u de hoeveelheid splitsing aan de uiteinden van de bliksemschichtsegmenten. Met een
waarde van 0 is er geen vertakking en met een waarde van 1,0 heeft elk segment vertakkingen.
Rebranching Hiermee bepaalt u de hoeveelheid vertakking van de vertakkingen. Met hogere waarden ontstaan
boomachtige bliksemschichten.
Branch Angle Hiermee bepaalt u de grootte van de hoek tussen een vertakking en de hoofdbliksemschicht.
Branch Seg. Length Hiermee bepaalt u de lengte van elk vertakkingssegment als een fractie van de gemiddelde lengte
van de segmenten in de bliksemschicht.
Branch Segments Hiermee bepaalt u het maximumaantal segmenten voor elke vertakking. Voor lange vertakkingen
geeft u hogere waarden op bij zowel de lengte van het vertakkingssegment als bij de vertakkingssegmenten.
Branch Width Hiermee bepaalt u de gemiddelde breedte van elke vertakking als een fractie van de breedte van de
bliksemschicht.
U kunt het effect Lightning met de volgende besturingselementen aanpassen:
Speed Hiermee bepaalt u hoe snel de bliksemschicht golft.
Stability
Hiermee bepaalt u hoe nauw de schicht golft langs de lijn die wordt bepaald door het begin- en eindpunt. Met
lagere waarden blijft de bliksemschicht dicht bij de lijn en met hogere waarden zijn de golven groot. Met Stability in
combinatie met Pull Force simuleert u een Jacobs ladder-effect en springt de bliksemschicht terug naar een positie langs
de beginlijn nadat deze in de aantrekkingskrachtrichting is getrokken. Als een stabiliteitswaarde te laag is, wordt de
schicht niet in een boog gerekt voordat deze terugspringt; met een te hoge waarde springt de bliksemschicht in het rond.
Fixed Endpoint Hiermee bepaalt u of het eindpunt van de bliksemschicht een vaste positie heeft. Als dit
besturingselement niet is ingeschakeld, golft het uiteinde van de bliksemschicht rond het eindpunt.
Width, Width Variation Hiermee bepaalt u de breedte van de centrale bliksemschicht en de breedtevariatie van de
verschillende segmenten. De breedte wordt willekeurig gewijzigd. Met een waarde van 0 blijft de breedte ongewijzigd
en met een waarde van 1 is de wijziging van de breedte maximaal.
Core Width Hiermee bepaalt u de breedte van de binnenste gloed, die wordt bepaald door de waarde voor Inside
Color. De kernbreedte staat in verhouding tot de totale breedte van de bliksemschicht.
Outside Color, Inside Color Hiermee geeft u de kleuren op die worden gebruikt voor de buiten- en binnengloed van
de bliksemschicht. Aangezien het effect Lightning deze kleuren toevoegt op bestaande kleuren in de compositie,
bereikt u met primaire kleuren vaak het beste resultaat. Naar gelang de onderliggende kleuren, worden heldere kleuren
veel lichter, soms zelfs wit.
Pull Force, Pull Direction Hiermee bepaalt u de mate en de richting van een kracht die de bliksemschicht aantrekt. U
kunt met een combinatie van Pull Force en Stability een Jacobs ladder maken.
Random Seed Hiermee bepaalt u het beginpunt voor het randomiseren van de bliksemeffecten die u hebt opgegeven.
Willekeurige bewegingen van de bliksemschicht kunnen gevolgen hebben voor een andere clip of laag, en u kunt dan
ook een andere waarde invoeren voor Willekeurig verspreiden, zodat het randomiseren op een ander punt begint en
de beweging van de bliksemschicht wordt gewijzigd.
Blending Mode Hiermee bepaalt u hoe de bliksem aan de laag wordt toegevoegd.
Simulation Hiermee bepaalt u het frame-voor-frame genereren van de bliksem. Met de optie Rerun At Each Frame
wordt de bliksem bij elk frame opnieuw gegenereerd. Selecteer dit besturingselement niet als u wilt dat de bliksem zich
bij hetzelfde frame steeds op dezelfde manier gedraagt. Als dit besturingselement is geselecteerd, kan het renderen
meer tijd in beslag nemen.