Operation Manual
178
ADOBE PREMIERE ELEMENTS GEBRUIKEN 7
Effecten toepassen
Breking
Met dit effect maakt u een rimpel en voegt u een “gebroken” aanzien toe aan het oppervlak van de clip. U simuleert zo
de vervorming van een object dat zich net onder het oppervlak van bewegend water bevindt of achter een
brekingsobject, zoals matglas. (Naar gelang de configuratie van uw GPU-kaart zijn bepaalde instellingen voor dit effect
mogelijk niet beschikbaar.)
Grootte rimpel Hiermee stelt u het formaat van de rimpels in. Wanneer u animatie toepast op deze eigenschap,
ontstaat het effect van bewegend water.
Brekingsindex Hiermee bepaalt u de snelheidsverhouding van het licht wanneer dit van een medium met een lagere
dichtheid naar een medium met een hogere dichtheid stroomt.
Grijsstructuur Hiermee bepaalt u de korreligheid van het oppervlak.
Diepte Hiermee bepaalt u de diepte van het oppervlak waardoor u de clip weergeeft. Als u bijvoorbeeld een object
onder water wilt simuleren, kunt u met deze waarde instellen hoe diep een object onder water lijkt te zijn.
Rimpel (cirkelvormig)
Met Rimpel (cirkelvormig) ontstaat een effect dat lijkt op concentrische rimpels op een wateroppervlak. (Naar gelang
de configuratie van uw GPU-kaart zijn bepaalde instellingen voor dit effect mogelijk niet beschikbaar.)
Oppervlakhoek 'X' en Oppervlakhoek 'Y' Met deze opties bepaalt u de mate van rotatie op de daarvoor aangewezen
Cartesische as.
Midden rimpel Hiermee geeft u de x- en y-locatie van het midden van de rimpel op. U kunt de waarden voor het
midden van de rimpel ook rechtstreeks in het deelvenster Monitor wijzigen.
Grootte rimpel Hiermee stelt u het formaat van de rimpels in.
Hoek 'A' hoofdlicht en Hoek 'B' hoofdlicht Hiermee bepaalt u de hoeklocatie van de lichtbron in poolcoördinaten.
Hoek A bevindt zich op de z-as en hoek B wordt gevormd op het xy-vlak.
Afstand licht Hiermee bepaalt u de afstand tussen de lichtbron en het midden van het rimpeloppervlak.
Grijsstructuur Hiermee bepaalt u de hoeveelheid storing die aan het rimpeloppervlak wordt toegewezen. Naar gelang
de gekozen waarde, kunt u met deze eigenschap het oppervlak een generfd of knobbelig aanzien geven.
Glans Hiermee stelt u de hoeveelheid glans van het oppervlak in.
Ruis Hiermee bepaalt u hoeveel korreligheid of imperfectie op het oppervlak wordt weergegeven.
Genereren
Zon
Met het effect Zon simuleert u de breking die ontstaat als fel licht in de lens van de camera schijnt.
Middelpunt zon Hiermee bepaalt u de locatie voor het middelpunt van de zon.
Helderheid zon Hiermee geeft u het helderheidspercentage op. U kunt een waarde invoeren tussen 0 en 300%.
Type lens Hiermee selecteert u het type lens dat u wilt simuleren.
Overvloeien in origineel Met deze optie bepaalt u de mate waarin het effect overvloeit in de bronclip.