Operation Manual

175
ADOBE PREMIERE ELEMENTS GEBRUIKEN 7
Effecten toepassen
Corner Pin
A. Originele clip B. Hoek verplaatst C. Uiteindelijke clip
Lensvervorming
Met het effect Lensvervorming simuleert u een vervormde lens waardoor u de clip weergeeft.
Kromming Hiermee wijzigt u de kromming van de lens. Met een negatieve waarde wordt de clip holrond weergegeven
en met een positieve waarde bolrond.
Verticaal decentreren en Horizontaal decentreren Hiermee verplaatst u het brandpunt van de lens en ontstaat een
verbogen en uitgestreken clip. Bij zeer hoge of zeer lage instellingen wordt de clip om de eigen as gewikkeld.
Verticaal prisma FX en Horizontaal prisma FX Het resultaat van deze effecten lijkt op dat van verticaal en horizontaal
decentreren, maar bij zeer hoge of lage waarden wordt de clip niet om de eigen as gewikkeld.
Vulkleur Hiermee stelt u de achtergrondkleur in.
Vulling alfakanaal Als dit effect is geselecteerd, wordt de achtergrond transparant en zijn onderliggende tracks
zichtbaar. U activeert deze optie vanuit het deelvenster Eigenschappen door op de knop Setup rechts van de
effectnaam te klikken.
Mirror
Met het effect Mirror wordt een spiegelbeeld van de clip gemaakt dat wordt gedraaid om een door u aangegeven punt
aan de zijkant. U kunt zowel de positie van het draaipunt als de weerspiegelingshoek in de loop van de tijd aanpassen.
Reflection Center Met de eerste waarde bepaalt u de horizontale positie van het draaipunt. Met de tweede waarde
bepaalt u de verticale positie.
Reflection Angle Met deze waarde bepaalt u de hoek waarmee het spiegelbeeld om het draaipunt wordt gedraaid.
Polar Coordinates
Met het effect Polar Coordinates vervormt u een clip door elke pixel in het x en y-coördinatensysteem van de clip te
verplaatsen naar de corresponderende positie in het poolcoördinatensysteem, of andersom. Met dit effect bereikt u
opvallende en verrassende vervormingen die sterk kunnen variëren op basis van de geselecteerde clip en
besturingselementen. Met het standaardsysteem van coördinaten bepaalt u punten door de horizontale afstand (x-as)
en de verticale afstand (y-as) vanaf de oorsprong te meten. Met het systeem van poolcoördinaten bepaalt u punten
door de lengte van een straal te meten vanaf de oorsprong en de bijbehorende hoek vanaf de x-as.
Interpolation Hiermee geeft u de mate van vervorming op. Bij 0% is er geen vervorming.
Het menu voor het type conversie bevat de volgende twee opties:
Rect To Polar Met deze optie verplaatst u pixels met de standaard x, y-coördinaten van elke pixel als poolcoördinaten.
Zo wordt een x,y-coördinaat van 2,3 bijvoorbeeld een poolcoördinaat met een straal van 2 en een hoek van 3.
Horizontale lijnen worden vervormd tot cirkels en verticale lijnen worden vervormd tot radiale lijnen.
Polar To Rect Met deze optie verplaatst u pixels door de poolcoördinaten van elke pixel te gebruiken als de standaard
x,y-coördinaten. Zo wordt een poolcoördinaat met een straal van 10 en een hoek van 45 bijvoorbeeld een x,y-
coördinaat van 10,45.
A B
C