Operation Manual

202
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 10 GEBRUIKEN
Effecten toepassen
Laatst bijgewerkt 4/10/2011
Width, Width Variation Hiermee bepaalt u de breedte van de centrale bliksemschicht en de breedtevariatie van de
verschillende segmenten. De breedte wordt willekeurig gewijzigd. Met een waarde van 0 blijft de breedte ongewijzigd
en met een waarde van 1 is de wijziging van de breedte maximaal.
Core Width Hiermee bepaalt u de breedte van de binnenste gloed, die wordt bepaald door de waarde voor Inside
Color. De kernbreedte staat in verhouding tot de totale breedte van de bliksemschicht.
Outside Color, Inside Color Hiermee geeft u de kleuren op die worden gebruikt voor de buiten- en binnengloed van
de bliksemschicht. Aangezien het effect Lightning deze kleuren toevoegt op bestaande kleuren in de compositie,
bereikt u met primaire kleuren vaak het beste resultaat. Naar gelang de onderliggende kleuren, worden heldere kleuren
veel lichter, soms zelfs wit.
Pull Force, Pull Direction Hiermee bepaalt u de mate en de richting van een kracht die de bliksemschicht aantrekt. U
kunt met een combinatie van Pull Force en Stability een Jacobs ladder maken.
Random Seed Hiermee bepaalt u het beginpunt voor het randomiseren van de bliksemeffecten die u hebt opgegeven.
Willekeurige bewegingen van de bliksemschicht kunnen gevolgen hebben voor een andere clip of laag, en u kunt dan
ook een andere waarde invoeren voor Willekeurig verspreiden, zodat het randomiseren op een ander punt begint en
de beweging van de bliksemschicht wordt gewijzigd.
Blending Mode Hiermee bepaalt u hoe de bliksem aan de laag wordt toegevoegd.
Simulation Hiermee bepaalt u het frame-voor-frame genereren van de bliksem. Met de optie Rerun At Each Frame
wordt de bliksem bij elk frame opnieuw gegenereerd. Selecteer dit besturingselement niet als u wilt dat de bliksem zich
bij hetzelfde frame steeds op dezelfde manier gedraagt. Als dit besturingselement is geselecteerd, kan het renderen
meer tijd in beslag nemen.
Ramp
Met het effect Ramp maakt u een kleurverloop en mengt u dit met de originele inhoud van de clip. U kunt lineaire of
radiale drempels maken en de positie en de kleur van de drempels in de tijd laten variëren. Met de eigenschappen van
Begin van schijf en Einde van schijf stelt u de start- en eindposities in. Gebruik het besturingselement Ramp Scatter
om de drempelkleuren te verspreiden en streepvorming te elimineren.
Opmerking: Drempels kunnen over het algemeen niet goed worden uitgezonden; er kan zich sterke streepvorming
voordoen omdat het chrominantiesignaal van de uitzending onvoldoende resolutie bevat om de drempels vloeiend te
kunnen weergeven. Met het besturingselement Ramp Scatter worden de drempelkleuren verspreid, zodat de zichtbare
streepvorming verdwijnt.
Meer Help-onderwerpen
Genereren” op pagina 188