Operation Manual
201
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 10 GEBRUIKEN
Effecten toepassen
Laatst bijgewerkt 4/10/2011
Pixel
Facet (Alleen Windows)
Met het effect Facet worden pixels met verschillende kleurwaarden gegroepeerd in cellen voor een schilderachtig
effect. U kunt geen hoofdframes op dit effect toepassen.
Renderen
Lightning
Met het effect Bliksem maakt u bliksemschichten en andere elektrische effecten, waaronder een jakobsladdereffect (een
kleine bliksemschicht tussen twee metalen pinnen, vaak te zien in Frankensteinfilms) tussen twee opgegeven punten in
een clip. Het effect Lightning wordt automatisch geanimeerd zonder hoofdframes tijdens de duur van de clip.
Start Point, End Point Hiermee bepaalt u waar de bliksem begint en eindigt.
Segments Hiermee bepaalt u het aantal segmenten waaruit de hoofdbliksemschicht bestaat. Met hogere waarden
ontstaat een meer gedetailleerde bliksemschicht, maar is de beweging minder vloeiend.
Amplitude Hiermee bepaalt u de omvang van de golvingen in de bliksemschicht als een percentage van de breedte
van de laag.
Detail Level, Detail Amplitude Hiermee bepaalt u hoeveel detail wordt toegevoegd aan de bliksemschicht en de
eventuele vertakkingen. De waarden voor Detail Level liggen normaal gesproken tussen 2 en 3. Een gebruikelijke
waarde voor Detail Amplitude is 0,3. U kunt hogere waarden voor beide besturingselementen invoeren voor
stilstaande beelden, maar bij geanimeerde beelden hebben hogere waarden gevolgen voor de animatie.
Branching Hiermee bepaalt u de hoeveelheid splitsing aan de uiteinden van de bliksemschichtsegmenten. Met een
waarde van 0 is er geen vertakking en met een waarde van 1,0 heeft elk segment vertakkingen.
Rebranching Hiermee bepaalt u de hoeveelheid vertakking van de vertakkingen. Met hogere waarden ontstaan
boomachtige bliksemschichten.
Branch Angle Hiermee bepaalt u de grootte van de hoek tussen een vertakking en de hoofdbliksemschicht.
Branch Seg. Length Hiermee bepaalt u de lengte van elk vertakkingssegment als een fractie van de gemiddelde lengte
van de segmenten in de bliksemschicht.
Branch Segments Hiermee bepaalt u het maximumaantal segmenten voor elke vertakking. Voor lange vertakkingen
geeft u hogere waarden op bij zowel de lengte van het vertakkingssegment als bij de vertakkingssegmenten.
Branch Width Hiermee bepaalt u de gemiddelde breedte van elke vertakking als een fractie van de breedte van de
bliksemschicht.
U kunt het effect Lightning met de volgende besturingselementen aanpassen:
Speed Hiermee bepaalt u hoe snel de bliksemschicht golft.
Stability
Hiermee bepaalt u hoe nauw de schicht golft langs de lijn die wordt bepaald door het begin- en eindpunt. Met
lagere waarden blijft de bliksemschicht dicht bij de lijn en met hogere waarden zijn de golven groot. Met Stability in
combinatie met Pull Force simuleert u een Jacobs ladder-effect en springt de bliksemschicht terug naar een positie langs
de beginlijn nadat deze in de aantrekkingskrachtrichting is getrokken. Als een stabiliteitswaarde te laag is, wordt de
schicht niet in een boog gerekt voordat deze terugspringt; met een te hoge waarde springt de bliksemschicht in het rond.
Fixed Endpoint Hiermee bepaalt u of het eindpunt van de bliksemschicht een vaste positie heeft. Als dit
besturingselement niet is ingeschakeld, golft het uiteinde van de bliksemschicht rond het eindpunt.