Operation Manual
173
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 10 GEBRUIKEN
Effecten toepassen
Laatst bijgewerkt 4/10/2011
• Voor een monster van het kleurgemiddelde van een gebied van 3 x 3 pixels, houdt u Ctrl ingedrukt terwijl u klikt.
• Voor een kleurmonster van een bereik van naast elkaar liggende pixels, houdt u Shift ingedrukt en sleept u over de
pixels.
Een kleur selecteren met de Adobe Kleurkiezer
U kunt kleuren voor effecten en mattes selecteren met Adobe Kleurkiezer door het kleurenspectrum te gebruiken of
de kleuren numeriek op te geven.
Het dialoogvenster van de Adobe Kleurkiezer
A. Geselecteerde kleur B. Originele kleur C. Kleurveld D. Kleurenspectrum E. Kleurcomponenten F. Hexadecimale kleurwaarde
Een kleur opgeven met het kleurenspectrum van Adobe Kleurkiezer en kleurveld
1 Selecteer de component die wordt gebruikt om het kleurenspectrum weer te geven. Selecteer bijvoorbeeld R voor
rood.
2 U kunt de kleuren in het spectrum aanpassen door de driehoekjes langs het spectrum te slepen of door binnen het
spectrum te klikken.
3 Klik of sleep binnen het kleurveld of kleurenspectrum om een kleur te selecteren.
Terwijl u de kleur aanpast, ziet u de nieuwe kleur in de bovenste rechthoek, rechts van het kleurenspectrum. De
originele kleur wordt weergegeven in de onderste rechthoek.
Een kleur numeriek opgeven met Adobe Kleurkiezer
❖ Geef kleurwaarden op in een of meerdere van de onderstaande vakken:
HSB Geef een kleurtoon (H, hue) op die overeenkomt met een locatie op het kleurenwiel. Voer de waarde in als een
hoek die ligt tussen 0° en 360°. Geef de verzadiging (S, saturation) en helderheid (B, brightness) op als percentages.
RGB Geef een waarde voor rood, groen en blauw op die ligt tussen 0 en 255 (0 is zwart en 255 is de zuivere kleur).
HSL Geef een kleurtoon (H, hue) op die overeenkomt met een locatie op het kleurenwiel. Voer de waarde in als een
hoek die ligt tussen 0° en 360°. Geef de verzadiging (S, saturation) en luminantie (L, luminance) op als percentages.
YUV
Geef een luminantiewaarde (Y) op van 0 tot en met 255. Geef voor de U- en V-as een waarde op tussen 127 en -128.
Vakje # Typ een kleurwaarde in de hexadecimale indeling.