Operation Manual

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VERWENDEN VON PHOTOSHOP ELEMENTS 9
Filter, Effekte, Stile und Grafiken
Letzte Aktualisierung 10.2.2012
Differenz-Wolken
Der Filter „Differenz-Wolken“ verwendet nach dem Zufallsprinzip generierte Werte, die zwischen der Vordergrund-
und der Hintergrundfarbe in der Werkzeugpalette variieren und ein Wolkenmuster erzeugen. Wenn Sie den Filter
zum ersten Mal auswählen, werden Teile des Bildes in ein Wolkenmuster invertiert. Das mehrfache Anwenden dieses
Filters erzeugt einen Marmoreffekt.
Fasern
Mit dem Filter „Fasern“ wird mit den Vorder- und Hintergrundfarben ein Effekt ähnlich verwobenen Fasern erzeugt.
Mit der Option „Varianz“ können Sie selbst festlegen, wie die Farben variieren (ein niedriger Wert bedeutet längere
Farbstriche, ein hoher Wert erzeugt sehr kurze Fasern mit einer stärkeren Variation der Farbverteilung). Das
Aussehen der einzelnen Fasern können Sie mit der Option „Stärke“ verändern. Ein niedriger Wert bewirkt sehr
lockere Fasern, während eine hohe Einstellung kurze drahtige Fasern erzeugt. Mit der Option „Zufallsparameter“
können Sie beeinflussen, wie das Muster aussieht. Wählen Sie diese Option so oft, bis Sie ein passendes Muster
gefunden haben. Wenn Sie den Filter „Fasern“ anwenden, werden die Bilddaten auf der aktiven Ebene durch Fasern
ersetzt.
Fügen Sie eine Einstellungsebene für die Verlaufsumsetzung hinzu, um die Fasern zu färben. (Siehe „Einstellungs-
und Füllebenen“ auf Seite 76.)
Blendenflecke
Mit dem Filter „Blendenflecke“ wird Lichtbrechung simuliert, die entsteht, wenn helles Licht in das Kameraobjektiv
fällt. Sie können die Helligkeit, den Mittelpunkt der Lichtbrechung und die Objektivart einstellen. Klicken Sie in das
Vorschaufenster des Dialogfelds, um den Mittelpunkt der Lichtbrechung festzulegen.
Beleuchtungseffekte
Mit dem Filter „Beleuchtungseffekte“ können Sie komplexe Beleuchtungseffekte in RGB-Bildern erstellen. Sie können
mehrere Lichtquellen anlegen, individuelle Lichteigenschaften einstellen und problemlos Lichtquellen im
Vorschaufenster verschieben, um verschiedene Szenarien auszuprobieren. Sie können ferner Strukturen von
Graustufen-Dateien verwenden (so genannte Relief-Kanäle), um 3D-ähnliche Effekte zu erzeugen, und eigene Stile für
die Verwendung in anderen Bildern speichern.
Anwenden des Filters „Beleuchtungseffekte“
1 Wählen Sie im Editor ein Bild, eine Ebene bzw. einen Bereich aus.
2 Wählen Sie „Filter“ > „Renderfilter“ > „Beleuchtungseffekte“.
3 Legen Sie die gewünschten Optionen fest und klicken Sie auf „OK“.
Vorschaubereich Es wird eine Vorschau des Beleuchtungseffekts angezeigt, damit Sie die einzelnen Lichtquellen
anpassen können (siehe „Anpassen von Lichtquellen“ auf Seite 232). Sie können auch eine neue Lichtquelle (max.
16 Lichtquellen) erstellen, indem Sie das Lichtquellensymbol in den Vorschaubereich ziehen. Wählen Sie zum
Löschen einer Lichtquelle die entsprechende Lichtquelle im Vorschaufenster aus und ziehen Sie sie (am Kreis in der
Mitte) auf den Papierkorb oder drücken Sie die Entf-Taste.
Wenn Sie eine vorhandene Lichtquelle kopieren möchten, wählen Sie sie im Vorschaufenster aus, drücken Sie die Alt-
Taste (Wahltaste unter Mac OS) und ziehen Sie sie an eine neue Stelle im Fenster.