Operation Manual
Erstellen von 3D-Objekten und -Animationen (Photoshop CS5
Extended)
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Erstellen von 3D-Repoussé (Photoshop Extended)
Erstellen von 3D-Objekten aus 2D-Bildern (Photoshop Extended)
Erstellen von 3D-Animationen (Photoshop Extended)
Erstellen von 3D-Repoussé (Photoshop Extended)
Hinweis: In Photoshop CS6 Extended hat sich die Repoussé-Funktion geändert und wird jetzt mit 3D-Extrusion bezeichnet. Siehe Erstellen und
Anpassen von 3D-Extrusionen.
Repoussé beschreibt ein Metallbearbeitungsverfahren, bei dem die Oberfläche eines Objekts durch Hämmern auf dessen Rückseite geformt wird.
In Photoshop konvertiert die Funktion „Repoussé“ 2D-Objekte in 3D-Meshes, die im 3D-Raum präzise extrudiert, aufgeblasen und repositioniert
werden können.
Für den Repoussé-Befehl ist ein RGB-Bild erforderlich. Wenn Sie Repoussé auf ein Graustufenbild anwenden, wird es in RGB konvertiert. Der
Repoussé-Befehl ist nicht für CMYK- oder Lab-Bilder verfügbar.
Ein Video zum Konvertieren von 2D in 3D mit Repoussé finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_de.
Anwenden von Repoussé auf eine Pixelauswahl
A. Erhöhen der Extrusionstiefe B. Verdrehen der Extrusion um 180° C. Aufblasen der Vorderseite
1. Erstellen Sie eine Pixelauswahl oder wählen Sie eine Textebene, eine Ebenenmaske oder einen Arbeitspfad aus.
2. Wählen Sie „3D“ > „Repoussé“ und wählen Sie das Objekt aus, das Ihrer Auswahl in Schritt 1 entspricht.
3. Stellen Sie die folgenden Optionen ein:
Diese Werkzeuge befinden sich oben links im Dialogfeld und sind den 3D-Objektwerkzeugen ähnlich. Siehe Verschieben,
Drehen oder Skalieren von Modellen mit 3D-Objekt-Werkzeugen und Verschieben, Drehen oder Skalieren ausgewählter Elemente mit der
3D-Achse.
Wenden eine vordefinierte Gruppe von Einstellungen an. Um eine eigene Vorgabe aus benutzerdefinierten
Einstellungen zu erstellen, klicken Sie auf das Popupmenü
und wählen „Neue Repoussé-Vorgabe“.
Informationen zum Organisieren von Vorgabengruppen finden Sie unter Verwenden des Vorgaben-Managers.
Erweitert die ursprüngliche 2D-Form in den 3D-Raum. „Tiefe“ steuert die Länge der Extrusion, „Skalieren“ steuert ihre Breite.
Wählen Sie „Biegen“, um eine geschwungene, bzw. „Neigen“, um eine gerade Extrusion zu erreichen. Legen Sie dann über „X-Winkel“ und
„Y-Winkel“ die horizontale bzw. vertikale Neigung fest. Geben Sie bei Bedarf einen Wert für „Verdrehen“ in Grad ein.
Um den Ursprung für „Biegen“ bzw. „Neigen“ zu ändern, klicken Sie auf die gewünschte Position im Referenzsymbol .
Erweitert oder verkleinert den mittleren Bereich von Vorder- oder Rückseite des Objekts. Positive Werte für „Winkel“ erweitern
den Bereich, negative verkleinern ihn. „Stärke“ steuert, wie stark das Objekt aufgeblasen wird.
Wenden Sie Materialien wie Ziegel oder Baumwolle entweder global an oder nur auf bestimmte Seiten des Objekts.