Operation Manual
Naar boven
waarde) )
Waarschijnlijkheid van waarde = (aantal
malen dat waarde voorkomt) / (totaal
aantal niet-transparante pixels)
het aantal bits dat nodig is om de
gegevens in een set zonder verlies te
coderen.
Welving welving = ( totaal( (waarde -gemiddelde)
) van niet-transparante pixels ) / ( ( aantal
niet-transparante pixels - 1 ) *
(standaardafwijking) )
Een meting van de welving of platheid in
vergelijking met de normale distributie. De
welving van een gewone
standaarddistributie is 3.0. Een welving
van meer dan drie verwijst naar een
distributie met pieken en een welving van
minder dan drie verwijst naar een platte
distributie (in verhouding tot de
standaarddistributie).
Maximaal De maximale kanaalwaarden voor alle
niet-transparante pixels
Gemiddeld De gemiddelde kanaalwaarden voor alle
niet-transparante pixels
Geschikt voor het reduceren van ruis
Mediaan De mediaan van de kanaalwaarden voor
alle niet-transparante pixels
Geschikt voor het reduceren van ruis en
het verwijderen van ongewenste inhoud uit
de afbeelding
Minimaal De minimale kanaalwaarden voor alle niet-
transparante pixels
Bereik De maximale waarde van de niet-
transparante pixels min de minimale
waarde
Asymmetrisch asymmetrisch = (totaal( (waarde -
gemiddelde) ) van niet-transparante
pixels ) / ( ( aantal niet-transparante pixels
- 1 ) * (standaardafwijking) )
Asymmetrisch is een meting van de
symmetrie of asymmetrie rond het
statistisch gemiddelde
Standaardafwijking standaardafwijking = vierkante
wortel(variantie)
Optelling De totale kanaalwaarden voor alle niet-
transparante pixels
Variantie variantie = (totaal( (waarde-gemiddelde) )
over niet-transparante pixels ) / ( aantal
niet-transparante pixels - 1)
Stapelrendering verwijderen
Kies Laag > Slimme objecten > Stapelmodus > Geen om rendering te verwijderen uit een afbeeldingsstapel en deze weer om te zetten in een
gewoon slim object.
Een afbeeldingsstapel bewerken
Aangezien een afbeeldingsstapel een slim object is, kunt u de originele afbeeldingen die de stapellagen vormen op ieder gewenst moment
bewerken.
Kies Laag > Slimme objecten > Inhoud bewerken of dubbelklik op de laagminiatuur. Nadat u het bewerkte slimme object hebt opgeslagen,
wordt de stapel automatisch gerenderd met de laatste renderoptie die op de stapel is toegepast.
Een afbeeldingsstapel omzetten
Zet het slimme object om in een gewone laag om de rendereffecten die op een afbeeldingsstapel zijn toegepast te behouden. (U kunt het slimme
object kopiƫren voordat u het omzet, voor het geval u de afbeeldingsstapel later opnieuw wilt renderen.)
Kies Laag > Slimme objecten > Omzetten in pixels.
Een afbeeldingsstapel maken met gebruik van een script
Met het script Statistieken kunt u het maken en renderen van een afbeeldingsstapel automatiseren.
4
4
3
3
2