Operation Manual

De belangrijkste 3D-concepten en -gereedschappen
Opmerking:
Naar boven
Netten
Opmerking:
Materialen
Lichten
Naar boven
3D-bestanden leren begrijpen en weergeven
3D-object- en cameragereedschappen
3D-as
In Photoshop CS5 en CS6 maakte de 3D-functionaliteit deel uit van Photoshop Extended. Alle functies van Photoshop Extended
maken deel uit van Photoshop CC. Photoshop CC kent geen afzonderlijke Extended-versie.
3D-bestanden leren begrijpen en weergeven
U kunt in Photoshop 3D-modellen plaatsen en animeren, structuren en belichting bewerken en kiezen uit verschillende rendermodi.
3D-basisbegrippen
3D-bestanden bestaan uit de volgende onderdelen:
Netten zorgen voor de onderliggende structuur van een 3D-model. Een net wordt vaak weergegeven als een draadframe. Dit is een
skeletachtige structuur die uit duizenden afzonderlijke veelhoeken bestaat. Een 3D-model heeft minstens één net en kan een combinatie van
meerdere netten zijn. In Photoshop kunt u netten in allerlei rendermodi weergeven en netten onafhankelijk van elkaar manipuleren. U kunt de
feitelijke veelhoeken in een net niet bewerken, maar de oriëntatie en transformatie van een net kunnen wel worden gewijzigd door het net langs
verschillende assen te schalen. U kunt ook uw eigen 3D-netten maken met behulp van de meegeleverde vormen of door bestaande 2D-lagen om
te zetten. Zie Instellingen 3D-net
U dient een 3D-programma te gebruiken om het veelhoeknet van het 3D-model zelf te bewerken.
Aan een net kunnen een of meer materialen worden gekoppeld. Deze materialen bepalen de vormgeving van het gehele of een deel
van het net. Het materiaal is gestoeld op de subonderdelen, structuurafbeeldingen genoemd. Het cumulatieve effect bepaalt de vormgeving van
een materiaal. De structuurafbeelding is een 2D-afbeeldingsbestand voor diverse kwaliteiten, zoals kleur, patroon, glans en reliëf. Een Photoshop-
materiaal kan uit negen verschillende typen structuurafbeeldingen bestaan waarmee de algemene vormgeving wordt bepaald. Zie Instellingen 3D-
materialen.
Tot de typen lichten behoren Oneindig, Spotlicht, Puntlicht en de op afbeeldingen gebaseerde lichten die een scène omringen. U kunt de
kleur en intensiteit van bestaande lichten verplaatsen en aanpassen en nieuwe lichten aan een 3D-scène toevoegen. Zie Instellingen 3D-lichten
Een 3D-bestand openen
Photoshop kan de volgende 3D-indelingen openen: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D en KMZ (Google Earth).
Voer een van de volgende handelingen uit:
Als u een 3D-bestand afzonderlijk wilt openen, kiest u Bestand > Openen en selecteert u het gewenste bestand.
Als u een 3D-bestand als een laag wilt toevoegen aan een geopend bestand, kiest u 3D > Nieuwe laag uit 3D-bestand en selecteert u
het 3D-bestand. De nieuwe laag past zich aan de afmetingen van het geopende bestand aan en plaatst het 3D-model op een
transparante achtergrond.
3D-prestatie- en weergavevoorkeuren
1. Kies Bewerken > Voorkeuren > 3D (Windows) of Photoshop > Voorkeuren > 3D (Mac OS).
2. Als u informatie wilt over de opties, plaatst u de aanwijzer boven de opties en leest u de beschrijving onder in het dialoogvenster.
3D-object- en cameragereedschappen
De 3D-objectgereedschappen en de 3D-cameragereedschappen worden actief wanneer er een 3D-laag wordt geselecteerd. Met de 3D-
objectgereedschappen wijzigt u de positie of schaal van een 3D-model en met de 3D-cameragereedschappen wijzigt u de weergave van de
scène. Als uw systeem OpenGL ondersteunt, kunt u het 3D-model en de 3D-camera ook met de 3D-as bewerken. Zie De 3D-as gebruiken.
Een model verplaatsen, roteren of schalen met 3D-objectgereedschappen