Operation Manual
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VERWENDEN VON PHOTOSHOP
3D
Letzte Aktualisierung 9.6.2011
Neu berechnete Textur mit Option „Geringe Verzerrung“ (links) und „Weniger Kanten“ (rechts).
4 (Optional) Wird mit der ausgewählten Option keine optimale Oberflächendeckung erzielt, wählen Sie
„Bearbeiten“ > „Rückgängig“ und wiederholen Sie den Vorgang mit der anderen Option.
Sie können den Befehl „UV-Parameter neu festlegen“ auch verwenden, um das Standard-Texturmapping beim
Erstellen von 3D-Modellen aus 2D-Ebenen zu verbessern. Siehe „Erstellen von 3D-Objekten aus 2D-Bildern
(Photoshop Extended)“ auf Seite 599.
Erstellen von Kacheln für sich wiederholende Texturen
Sich wiederholende Texturen bestehen aus identischen, als Raster angeordneten Kacheln. Sich wiederholende
Texturen sorgen für eine realistischere Oberflächendeckung des Modells, benötigen weniger Speicherplatz und
verbessern die Renderleistung. Sie können jede 2D-Datei in eine Kachelung konvertieren. Nachdem Sie eine Vorschau
der Interaktion von mehreren Kacheln im Bild angezeigt haben, können Sie eine Kachel speichern, um sie als sich
wiederholende Textur wiederzuverwenden.
Um ein Mesh für eine wiederholende Textur zu erstellen, verwenden Sie die 3D-Anwendung, mit der das Modell
erstellt wurde.
1 Öffnen Sie eine 2D-Datei.
2 Wählen Sie eine oder mehrere Ebenen in der Datei aus und wählen Sie „3D“ > „Neue Kachelung“.
Die 2D-Datei wird in eine 3D-Ebene mit neun identischen Kacheln des Originalinhalts umgewandelt. Die
Bildabmessungen bleiben unverändert.
3 Bearbeiten Sie die gekachelte Textur mithilfe von Malwerkzeugen, Filtern oder anderen Techniken. (Änderungen
an einer Kachel werden automatisch für die anderen übernommen.)
4 Speichern Sie eine einzelne Kachel als 2D-Bild: Wählen Sie im Abschnitt „Materialien“ des 3D-Bedienfelds
aus dem Menü „Diffuse“ die Option „Textur öffnen“. Wählen Sie dann „Datei“ > „Speichern unter“ und geben
Sie einen Namen, einen Speicherort und ein Format an.
Schließen Sie sie, ohne sie zu speichern, es sei denn Sie möchten das Original, das aus neun Kacheln bestehende
Bild, eigenständig verwenden.
5 Öffnen Sie eine 3D-Modelldatei, um die Kachel als wiederholende Textur zu laden. Wählen Sie im 3D-Bedienfeld
in der Liste der Materialien im Menü „Diffuse“ die Option „Textur laden“ und wählen Sie die oben gespeicherte
Datei aus.