Operation Manual

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VERWENDEN VON PHOTOSHOP
3D
Letzte Aktualisierung 9.6.2011
Ebenenbedienfeld mit 3D-Texturen, nach Texturmaptyp gruppiert
A. 3D-Ebene B. Texturmaptypen C. Texturmap-Dateiname
Hinweis: Texturmaps, die zu einem Material gehören, werden auch im unteren Bereich des 3D-Bedienfelds aufgelistet,
wenn ein Material ausgewählt ist. Siehe „3D-Materialeinstellungen (Photoshop Extended)“ auf Seite 582.
Um 3D-Texturen in Photoshop zu bearbeiten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Bearbeiten einer Textur im 2D-Format. Die Textur wird als Smart-Objekt in einem separaten Dokumentfenster
geöffnet.
Bearbeiten Sie eine Textur direkt am Modell. Bei Bedarf können Sie Modelloberflächen vorübergehend entfernen,
um Bereiche freizulegen, auf denen Sie malen möchten. Siehe „Malen auf 3D-Modellen (Photoshop Extended)“ auf
Seite 590.
Verwandte Themen
Malen mit dem Pinsel- oder Buntstift-Werkzeug“ auf Seite 323
Bearbeiten einer Textur im 2D-Format
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Doppelklicken Sie im Ebenenbedienfeld auf die Textur.
Wählen Sie im Materialienbedienfeld das Material aus, das die Textur enthält. Klicken Sie im unteren Bereich
des Bedienfelds auf das Texturmap-Menüsymbol neben der zu bearbeitenden Textur und wählen Sie „Textur
öffnen“.
2 Bearbeiten Sie die Textur mit beliebigen Photoshop-Werkzeugen.
3 Wechseln Sie zum Dokumentfenster des 3D-Modells, um das mit der bearbeiteten Textur aktualisierte Modell
anzuzeigen.
4 Schließen Sie das Texturdokument und speichern Sie die Änderungen.
Ein- oder Ausblenden von Texturen
Sie können einzelne Texturen aus- und wieder einblenden, um festzustellen, welchen Bereichen des Modells sie jeweils
zugewiesen sind.
Klicken Sie auf das Augensymbol neben der Texturebene. Zum Aus- bzw. Einblenden aller Texturen klicken Sie
auf das Augensymbol neben der obersten Texturebene.
B
A
C