Operation Manual
584
PHOTOSHOP GEBRUIKEN
3D
Laatst bijgewerkt 8/6/2011
• Door de structuur rechtstreeks in het model te bewerken. Indien nodig kunt u tijdelijk de oppervlakken van het
model verwijderen zodat u gemakkelijker bij de delen komt waar u wilt tekenen. Zie “Tekenen in 3D-modellen
(Photoshop Extended)” op pagina 580.
Meer Help-onderwerpen
“Tekenen met het gereedschap Penseel of Potlood” op pagina 319
Een structuur in 2D-formaat bewerken
1 Voer een van de volgende handelingen uit:
• Dubbelklik op de structuur in het deelvenster Lagen.
• Selecteer in het deelvenster Materialen het materiaal dat de structuur bevat. Klik onder in het deelvenster op het
menupictogram Structuur voor de structuur die u wilt bewerken, en kies Structuur openen.
2 Teken met een gereedschap van Photoshop op de structuur of bewerk de structuur.
3 Activeer het venster met het 3D-model om de bijgewerkte structuur te bekijken die op het model is toegepast.
4 Sluit het structuurdocument en sla de wijzigingen op.
Een structuur weergeven of verbergen
U kunt een structuur weergeven en verbergen en zo opzoeken op welk deel van het model de structuur is toegepast.
❖ Klik op het oogpictogram naast de structuurlaag. U verbergt of toont alle structuren door te klikken op het
oogpictogram naast de bovenste structuurlaag.
UV-bedekkingen maken
Een diffuus structuurbestand dat door meerdere materialen van een 3D-model wordt gebruikt, kan diverse
inhoudsgebieden groeperen die op verschillende oppervlakken van het model zijn toegepast. Het proces UV-
toewijzing stemt de coördinaten in de 2D-structuurafbeelding af op de specifieke coördinaten van het 3D-model. Zo
wordt de 2D-structuur op de juiste manier op het 3D-model 'getekend'.
Bij 3D-inhoud die in een ander programma dan Photoshop is gemaakt, wordt de UV-toewijzing uitgevoerd in het
programma waarin de inhoud is gemaakt. Photoshop kan echter UV-bedekkingen als hulplijnen maken waarmee u
kunt visualiseren hoe een 2D-structuurafbeelding wordt afgestemd op de oppervlakken van het 3D-model. Deze
bedekkingen fungeren als hulplijnen bij het bewerken van een structuur.
1 Dubbelklik op een structuur in het deelvenster Lagen om die structuur voor bewerking te openen.
Opmerking: Er kunnen alleen UV-bedekkingen worden gemaakt wanneer er een structuurafbeelding in het actieve
venster is geopend.
2 Kies 3D > UV-bedekkingen maken en selecteer vervolgens een bedekkingsoptie.
Draadframe Hiermee toont u de randgegevens van de UV-bedekking.
Gearceerd Hiermee toont u de modelgebieden met behulp van een effen rendermodus.
Normaalafbeelding
Hiermee worden geometrische standaarden als RGB-waarden getoond, waarbij R=X, G=Y en B=Z.
UV-bedekkingen worden in het deelvenster Lagen als extra lagen voor het structuurbestand toegevoegd. U kunt een
UV-bedekking tonen, verbergen, verplaatsen en verwijderen. Deze bedekkingen worden weergegeven op het
oppervlak van het model wanneer u het structuurbestand sluit en opslaat of wanneer u overschakelt van het
structuurbestand naar de bijbehorende 3D-laag (het structuurbestand wordt automatisch opgeslagen).
Opmerking: Verwijder of verberg UV-bedekkingen voordat u de eindrendering gaat uitvoeren.