Operation Manual

584
PHOTOSHOP GEBRUIKEN
3D
Laatst bijgewerkt 8/6/2011
Door de structuur rechtstreeks in het model te bewerken. Indien nodig kunt u tijdelijk de oppervlakken van het
model verwijderen zodat u gemakkelijker bij de delen komt waar u wilt tekenen. Zie “Tekenen in 3D-modellen
(Photoshop Extended)” op pagina 580.
Meer Help-onderwerpen
Tekenen met het gereedschap Penseel of Potlood” op pagina 319
Een structuur in 2D-formaat bewerken
1 Voer een van de volgende handelingen uit:
Dubbelklik op de structuur in het deelvenster Lagen.
Selecteer in het deelvenster Materialen het materiaal dat de structuur bevat. Klik onder in het deelvenster op het
menupictogram Structuur voor de structuur die u wilt bewerken, en kies Structuur openen.
2 Teken met een gereedschap van Photoshop op de structuur of bewerk de structuur.
3 Activeer het venster met het 3D-model om de bijgewerkte structuur te bekijken die op het model is toegepast.
4 Sluit het structuurdocument en sla de wijzigingen op.
Een structuur weergeven of verbergen
U kunt een structuur weergeven en verbergen en zo opzoeken op welk deel van het model de structuur is toegepast.
Klik op het oogpictogram naast de structuurlaag. U verbergt of toont alle structuren door te klikken op het
oogpictogram naast de bovenste structuurlaag.
UV-bedekkingen maken
Een diffuus structuurbestand dat door meerdere materialen van een 3D-model wordt gebruikt, kan diverse
inhoudsgebieden groeperen die op verschillende oppervlakken van het model zijn toegepast. Het proces UV-
toewijzing stemt de coördinaten in de 2D-structuurafbeelding af op de specifieke coördinaten van het 3D-model. Zo
wordt de 2D-structuur op de juiste manier op het 3D-model 'getekend'.
Bij 3D-inhoud die in een ander programma dan Photoshop is gemaakt, wordt de UV-toewijzing uitgevoerd in het
programma waarin de inhoud is gemaakt. Photoshop kan echter UV-bedekkingen als hulplijnen maken waarmee u
kunt visualiseren hoe een 2D-structuurafbeelding wordt afgestemd op de oppervlakken van het 3D-model. Deze
bedekkingen fungeren als hulplijnen bij het bewerken van een structuur.
1 Dubbelklik op een structuur in het deelvenster Lagen om die structuur voor bewerking te openen.
Opmerking: Er kunnen alleen UV-bedekkingen worden gemaakt wanneer er een structuurafbeelding in het actieve
venster is geopend.
2 Kies 3D > UV-bedekkingen maken en selecteer vervolgens een bedekkingsoptie.
Draadframe Hiermee toont u de randgegevens van de UV-bedekking.
Gearceerd Hiermee toont u de modelgebieden met behulp van een effen rendermodus.
Normaalafbeelding
Hiermee worden geometrische standaarden als RGB-waarden getoond, waarbij R=X, G=Y en B=Z.
UV-bedekkingen worden in het deelvenster Lagen als extra lagen voor het structuurbestand toegevoegd. U kunt een
UV-bedekking tonen, verbergen, verplaatsen en verwijderen. Deze bedekkingen worden weergegeven op het
oppervlak van het model wanneer u het structuurbestand sluit en opslaat of wanneer u overschakelt van het
structuurbestand naar de bijbehorende 3D-laag (het structuurbestand wordt automatisch opgeslagen).
Opmerking: Verwijder of verberg UV-bedekkingen voordat u de eindrendering gaat uitvoeren.