Operation Manual

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VERWENDEN VON PHOTOSHOP CS4
3D und technische Bildbearbeitung
Bearbeiten von Textureigenschaften
Eine Texturmap wird abhängig von ihren Parametern für das UV-Mapping auf einen bestimmten Oberflächenbereich
des Modells angewendet. Sie können bei Bedarf die Werte für UV-Skala und -Versatz anpassen, um die Anpassung
der Textur an das Modell zu verbessern.
1 Klicken Sie auf das Texturmap-Menüsymbol neben dem Texturmaptyp.
2 Wählen Sie „Eigenschaften bearbeiten“.
3 Wählen Sie eine Zielebene aus und legen Sie die Werte für UV-Skala und -Versatz fest. Sie können Werte direkt
eingeben oder mithilfe der Doppelpfeil-Schieberegler anpassen.
Hinweis: Ändern Sie die Werte für UV-Skala und -Versatz nur, wenn die UV-Zuweisung eines Modells fehlerhaft ist.
Ziel Legt fest, ob Einstellungen für eine bestimmte Ebene oder das Composite-Bild gelten.
U- und V-Skala Skalieren gemappte Texturen. Verringern Sie den Wert, um ein sich wiederholendes Muster zu
erstellen.
U- und V-Versatz Passen die Position gemappter Texturen an.
Siehe auch
Erstellen von UV-Überlagerungen“ auf Seite 663
3D-Lichtquelleneinstellungen (Photoshop Extended)
3D-Lichtquellen beleuchten Modelle aus unterschiedlichen Winkeln und sorgen so für realistische Tiefenwirkung und
Schatten. Photoshop Extended bietet drei Lichtquellentypen mit jeweils unterschiedlichen Optionen:
Punktlichter strahlen wie Glühlampen in alle Richtungen.
Spotlichter geben einen kegelförmigen Lichtstrahl ab, der angepasst werden kann.
Gerichtete Lichter strahlen wie Sonnenlicht aus einer allgemeinen Richtung.
Die Werkzeuge zum Ändern der Position von Lichtquellen sind den Werkzeugen für 3D-Modelle sehr ähnlich.
Ein Video zum Anpassen von 3D-Lichtquellen finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_de. (Der Abschnitt
zu Lichtquellen beginnt bei der 5-Minuten-Marke.)
Hinzufügen oder Löschen einzelner Lichtquellen
Führen Sie im 3D-Bedienfeld einen der folgenden Schritte aus:
Um ein Licht hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Lichtquelle erstellen“ und wählen den
gewünschten Lichtquellentyp aus (Punktlicht, Spotlicht oder gerichtetes Licht).
Um eine Lichtquelle zu löschen, wählen Sie sie oben auf der Registerkarte in der Liste der Lichtquellen aus.
Klicken Sie dann unten im Bedienfeld auf den Papierkorb .
Anpassen der Lichtquelleneigenschaften
1 Wählen Sie oben im 3D-Bedienfeld in der Liste der Lichtquellen die gewünschte Lichtquelle aus.
2 (Optional) Um den Lichtquellentyp zu ändern, wählen Sie im unteren Bereich des Bedienfelds in der ersten
Dropdown-Liste den gewünschten Typ aus.
3 Stellen Sie die folgenden Optionen ein:
Intensität Passt die Helligkeit an.