Operation Manual

647
PHOTOSHOP CS4 GEBRUIKEN
Technische en 3D-beeldbewerking
Een structuurmap voor bewerken openen
Klik op het menupictogram van de structuurmap en kies Structuur openen.
De structuurmap wordt als een slim object in een eigen documentvenster geopend. Nadat u de structuur hebt
bewerkt, activeert u het venster voor het 3D-modeldocument om de updates voor dat model te kunnen bekijken.
Zie “Structuren voor 3D-modellen maken en bewerken (Photoshop Extended)” op pagina 649.
Een structuurmap laden
U kunt voor een van de negen beschikbare typen structuurmappen een bestaande 2D-structuurmap laden.
1 Klik op het menupictogram van de structuurmap naast het structuurtype.
2 Kies Structuur laden en selecteer vervolgens het 2D-structuurbestand om dat bestand te openen.
Een structuurmap verwijderen
1 Klik op het menupictogram van de structuurmap naast het structuurtype.
2 Kies Structuur verwijderen.
Als de verwijderde structuur een extern bestand is, kunt u de structuur opnieuw laden via de opdracht Structuur laden
in het menu Structuurmap. Voor structuren waarnaar intern door het 3D-bestand wordt verwezen, kiest u Ongedaan
maken of Stap terug om een verwijderde structuur te herstellen.
Structuureigenschappen bewerken
Een structuurmap wordt toegepast op een bepaald oppervlak van het model, afhankelijk van de parameters voor UV-
toewijzing. U kunt de UV-schaling en -verschuiving indien nodig instellen om de structuur beter op het model toe te
wijzen.
1 Klik op het menupictogram van de structuurmap naast het structuurtype.
2 Kies Eigenschappen bewerken.
3 Kies een doellaag en stel de waarden voor UV-schaling en -verschuiving in. U kunt waarden rechtstreeks invoeren
of de schuifregelaars gebruiken.
Opmerking: Wijzig alleen de instellingen voor UV-schaling en -verschuiving als de UV-toewijzing van het model niet
juist is.
Doel Bepaalt of de instellingen op een bepaalde laag of op de samengestelde tekening worden toegepast.
U- en V-schaling Wijzig de grootte van omgezette structuren. U maakt een herhalend patroon door de waarde te
verlagen.
U- en V-verschuiving Plaats omgezette structuren opnieuw.
Zie ook
UV-bedekkingen maken” op pagina 651
Instellingen 3D-lichten (Photoshop Extended)
3D-lichten verlichten modellen vanuit verschillende hoeken waardoor het model een realistische diepte en schaduwen
krijgt. Photoshop Extended wordt geleverd met drie verschillende lichten, elk met unieke opties:
Puntlichten schijnen in alle richtingen, zoals gloeilampen.
Spotlichten geven een kegelvormig schijnsel dat u kunt aanpassen.