Operation Manual
638
PHOTOSHOP CS4 GEBRUIKEN
Technische en 3D-beeldbewerking
Slepen Sleep van de ene naar de andere zijde om het model horizontaal te verplaatsen of sleep omhoog of omlaag
om het model verticaal te verplaatsen. Houd Alt (Windows) of Option (Mac OS) tijdens het slepen ingedrukt om
in de x- of z-richting te verplaatsen.
Schuiven Sleep van de ene naar de andere zijde om het model horizontaal te verplaatsen of sleep omhoog of omlaag
om het model verder weg of juist dichterbij te verplaatsen. Houd Alt (Windows) of Option (Mac OS) tijdens het
slepen ingedrukt om in de x- of y-richting te verplaatsen.
Schalen Sleep omhoog of omlaag om het model groter of kleiner te schalen. Houd Alt (Windows) of Option (Mac
OS) tijdens het slepen ingedrukt om in de z-richting te schalen.
Klik op Terug naar standaardweergave op de optiebalk om de oorspronkelijke weergave van het model te
herstellen.
Typ rechts van de optiebalk waarden als u de positie, rotatie of schaling op numerieke wijze wilt aanpassen.
De 3D-camera verplaatsen
U kunt de 3D-cameragereedschappen gebruiken om het gezichtspunt van de camera te verplaatsen terwijl de positie
van het 3D-object ongewijzigd blijft.
Voor elk 3D-gereedschap kunt u info weergeven door Deelvensteropties in het menu van het deelvenster Info te
kiezen en Knopinfo tonen te selecteren. Klik op een gereedschap en plaats de cursor in het afbeeldingsvenster om
informatie over het gereedschap weer te geven in het deelvenster Info.
❖ Klik in het deelvenster Gereedschappen op een 3D-cameragereedschap en houd de muisknop ingedrukt om een
van de volgende typen te selecteren:
Houd Shift tijdens het slepen ingedrukt om slechts in één richting te verplaatsen met de gereedschappen voor
draaien, pannen of lopen.
Draaien Sleep om de camera in de x- of y-richting te draaien. Houd Ctrl (Windows) of Option (Mac OS) tijdens
het slepen ingedrukt om de camera om de z-as te draaien.
Draaien om de z-as Sleep om de camera om de z-as te draaien.
Pannen Sleep om de camera in de x- of y-richting te pannen. Houd Ctrl (Windows) of Option (Mac OS) tijdens
het slepen ingedrukt om in de x- of z-richting te pannen.
Wandelen Sleep om de camera te laten lopen (z-bewerking en y-rotatie). Houd Ctrl (Windows) of Option (Mac
OS) tijdens het slepen ingedrukt om in de z- of x-richting te lopen (z-bewerking en x-rotatie).
Zoomen Sleep om het gezichtspunt van de 3D-camera te wijzigen. Het maximale gezichtsveld is 180.
Perspectiefcamera (alleen zoomen) Geeft parallelle lijnen weer die samenkomen in perspectiefpunten.
Orthografische camera (alleen zoomen) Zorgt ervoor dat parallelle lijnen niet samenkomen Geeft het model
zonder vervorming van het perspectief in een nauwkeurige schaalweergave weer.
Op de optiebalk tonen numerieke waarden de x-, y- en z-positie van de 3D-camera. U kunt de cameraweergave
wijzigen door deze waarden handmatig te wijzigen.
3D-cameraweergaven wijzigen of maken
❖ Ga op een van de volgende manieren te werk:
• Selecteer een vooraf ingestelde cameraweergave van het model in het menu Weergeven.
Opmerking: Alle vooraf ingestelde cameraweergaven gebruiken orthografische projectie.