Operation Manual
Vorgabe
Lichtart
Intensität
Farbe
Bild
Schatten erzeugen
Weichheit
Lichtkegel
Abnahme
Innerer und äußerer Radius
Drehen-Werkzeug
Schwenken-Werkzeug
Verschieben-Werkzeug
Lichtquelle auf Anfangsposition zurücksetzen
Spotlichter geben einen kegelförmigen Lichtstrahl ab, der angepasst werden kann.
Gerichtete Lichter strahlen wie Sonnenlicht aus einer allgemeinen Richtung.
Bildbasierte Lichtquellen umgeben die 3D-Szene mit einem erleuchteten Bild.
Um eine Lichtquelle zu löschen, wählen Sie sie oben auf der Registerkarte in der Liste der Lichtquellen aus. Klicken Sie dann unten
im Bedienfeld auf den Papierkorb
.
Anpassen der Lichtquelleneigenschaften
1. Wählen Sie oben im 3D-Bedienfeld in der Liste der Lichtquellen die gewünschte Lichtquelle aus.
2. Legen Sie im unteren Bereich des Bedienfelds die folgenden Optionen fest:
Weist eine gespeicherte Gruppe von Lichtquellen und Einstellungen zu. (Siehe Speichern, Ersetzen oder Hinzufügen von Gruppen
von Lichtquellen.)
Wählen Sie eine der Optionen, die in Hinzufügen oder Löschen einzelner Lichtquellen beschrieben werden.
Passt die Helligkeit an.
Legt die Farbe des Lichts fest. Klicken Sie auf das Farbfeld, um den Farbwähler aufzurufen.
Legt für bildbasierte Lichtquellen eine Bitmap oder eine 3D-Datei fest. (Dramatische Effekte können mit 32-Bit-HDR-Bildern erzielt
werden.)
Wirft Schatten von Oberflächen im Vordergrund auf Oberflächen im Hintergrund, und zwar von einem Mesh auf sich
selbst oder auf ein anderes Mesh. Durch Deaktivieren dieser Option kann die Systemleistung leicht verbessert werden.
Sorgt für weiche Schattenkanten, deren Weichheit mit dem Abstand von der Lichtquelle zunimmt.
3. Für Punkt- und Spotlichter sind zusätzlich folgende Optionen verfügbar:
(Nur Spotlichter) Legt die Breite des hellen Innenbereichs des Lichtstrahls fest.
(Nur Spotlichter) Legt die Breite des äußeren Bereichs des Lichtstrahls fest.
Über die Optionen „Innerer Radius“ und „Äußerer Radius“ wird die Abschwächung des Lichtkegels festgelegt,
d. h. wie schnell die Lichtintensität mit zunehmendem Abstand von Objekten abnimmt. Wenn der Abstand eines Objekts kleiner ist als der
unter „Innerer Radius“ festgelegte Wert, liegt die Lichtintensität bei 100 %. Wenn der Abstand eines Objekts größer ist als der unter „Äußerer
Radius“ festgelegte Wert, ist die Lichtintensität gleich null. Liegt der Abstand eines Objekts zwischen innerem und äußerem Radius, nimmt
die Lichtintensität linear ab.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Felder „Lichtkegel“, „Abnahme“, „Innerer Radius“ und „Äußerer Radius“. Rote Markierungen in der
Abbildung auf der rechten Seite zeigen die jeweils betroffenen Lichtelemente an.
Positionieren von Lichtquellen
Im 3D-Bedienfeld in der Liste der Lichtquellen sind folgende Optionen verfügbar:
(Spot-, gerichtete und bildbasierte Lichter) Dreht die Lichtquelle, ohne ihre Position im 3D-Raum zu ändern.
Um schnell eine Lichtquelle auf einen bestimmten Bereich auszurichten, klicken Sie im Dokumentfenster bei gedrückter Alt-Taste
(Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS).
(Nur Spot- und Punktlichter) Verschiebt die Lichtquelle an eine andere Position auf der gleichen 3D-Ebene.
(Nur Spot- und Punktlichter) Verschiebt die Lichtquelle auf eine andere 3D-Ebene.
(Nur Spotlichter) Richtet den Lichtstrahl auf den Mittelpunkt des Modells.