Operation Manual
Naar boven
De geselecteerde objecten worden geopend in Illustrator. Zodra u klaar bent met bewerken in Illustrator, wordt het object weer omgezet in de FXG-
indeling en teruggeplaatst in Flash Catalyst.
U kunt een FXG-bestandsobject bewerken in Illustrator terwijl u in Flash Catalyst aan het bestand werkt. Een object bewerken in Illustrator:
1. Selecteer in Flash Catalyst het object dat u wilt bewerken in Illustrator
2. Voer een van de volgende handelingen uit:
Klik met de rechtermuisknop op het object en selecteer de optie Edit in Adobe Illustrator CS5.
Kies Wijzigen > Bewerken in Adobe Illustrator CS5.
Illustrator CS5 wordt geopend en het desbetreffende FXG-bestand wordt automatisch geopend voor bewerking. In de linkerbovenhoek van
het Illustrator-venster zijn de opties Gereed en Annuleren beschikbaar.
De opties Gereed en Annuleren voor het FXG-bestand zijn geopend in Illustrator
Opmerking: In Illustrator zijn alleen de geselecteerde objecten beschikbaar voor bewerking. Alle andere objecten zijn wel zichtbaar maar
kunnen niet worden bewerkt.
3. Wijzig het geselecteerde object of maak nieuwe objecten.
4. Sluit deze modus af door te klikken op de knop Gereed in de rechterbovenhoek in Illustrator.
Wanneer u klikt op Gereed, worden het bewerkte object en alle eventuele nieuwe objecten weer omgezet in FXG-indeling en teruggeplaatst
in Flash Catalyst.
Als u op Annuleren klikt, wordt een dialoogvenster weergegeven om te bevestigen dat u de aan het bestand aangebrachte wijzigingen niet
wilt opslaan.
Dialoogvenster ter bevestiging van annulering van bewerking in Illustrator
5. Stel in Flash Catalyst de gewenste opties in in het dialoogvenster FXG-opties en klik op OK.
Inhoud van Illustrator importeren in Flash Catalyst
In Flash Catalyst wordt gebruikgemaakt van de FXG-bestanden (.fxg) om geavanceerde internettoepassingen en -ervaringen te creƫren. U kunt
inhoud op drie manieren uitwisselen tussen Illustrator en Flash Catalyst:
Importeer een AI-bestand direct in Flash Catalyst.
Importeer een FXG-bestand, dat was opgeslagen als .fxg in Illustrator, in Flash Catalyst.
Kopieer een object uit Illustrator en plak het in een Flash Catalyst-document.
Zie het gedeelte over tijdelijke conversies van illustraties bewerken in de documentatie van Adobe Flash Catalyst voor meer informatie.
Wanneer u inhoud kopieert en plakt in Flash Catalyst, zijn bepaalde objecten en de bijbehorende kenmerken mogelijk niet meer compatibel met de
FXG-specificatie. U kunt instellingen opgeven als u de visuele weergave, de bewerkbaarheid of beide handmatig wilt beheren en behouden.
Een Illustrator-object plakken in Flash Catalyst:
1. Selecteer en kopieer het object uit een geopend Adobe Illustrator CS5-bestand.
2. Plak het object in een geopend Flash Catalyst-bestand.
3. Geef in het dialoogvenster Importopties Illustrator de juiste opties op zoals vermeld in stap 4 van Een Illustrator-bestand opslaan in FXG-
indeling.
FXG-toewijzing van Illustrator-objecten en -kenmerken
Hieronder vindt u de lijst met objecten en kenmerken die rechtstreeks worden toegewezen aan FXG:
Illustrator-
object/-
kenmerk
Subgedeelte
object/kenmer
k
FXG-tag Exporteren
naar FXG
FXG
importeren
Ondersteuning
voor
persoonlijke
Gedraging
463










