Operation Manual

FXG-indeling
Naar boven
Naar boven
FXG
Aanbevolen procedures voor het gebruik van FXG
Een Illustrator-bestand opslaan in FXG-indeling
Illustrator- en Flash Catalyst-workflow
FXG-toewijzing van Illustrator-objecten en -kenmerken
FXG
Wanneer u gestructureerde afbeeldingen in Illustrator maakt voor gebruik in Adobe Flex®, kunt u deze opslaan in de FXG-indeling. FXG is een
indeling voor grafische bestanden die is gebaseerd op een subset van MXML, de op XML gebaseerde programmeringstaal die wordt gebruikt door
het FLEX-raamwerk. FXG-bestanden kunnen worden gebruikt voor toepassingen als Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst voor het
ontwikkelen van geavanceerde webtoepassingen en -ervaringen. Wanneer u afbeeldingen opslaat als FXG, moeten deze uit minder dan
16,777,216 pixels in totaal bestaan en uit minder dan 8192 pixels in breedte of hoogte.
Meer informatie over deze indelingen vindt u op de website van Adobe Flex op www.adobe.com/nl/products/flex.
U kunt zowel Illustrator- (.ai) als FXG-documenten (.fxg) direct importeren in Flash Catalyst. Als u specifieke Flash Catalyst-inhoud wilt importeren
in Illustrator, gebruikt u de optie Edit in Illustrator, die beschikbaar is in Flash Catalyst. Een aantal van de objecten of kenmerken wordt echter
anders behandeld in Illustrator en Flash Catalyst. Met de FXG-opties kunt u de conversie van deze objecten en kenmerken instellen. In plaats van
deze optie te gebruiken kunt u Illustrator-inhoud ook direct plakken in Flash Catalyst.
Bij het opslaan van inhoud in FXG-indeling in Illustrator, wordt elk object of kenmerk dat niet compatibel is met de FXG-specificaties uitgebreid,
gerasterd, omlijnd of verwijderd op basis van de complexiteit van de inhoud en de FXG-toewijzing. Als u bijvoorbeeld een illustratie met 3D-effect
wilt behouden, wat niet wordt ondersteund in FXG, wordt de inhoud gerasterd om deze te kunnen opslaan in FXG-indeling.
Zie FXG-toewijzing van Illustrator-objecten en -kenmerken voor een lijst met toegewezen objecten en kenmerken tussen Illustrator en FXG.
Zie www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_nl voor meer informatie over de FXG-bestandsindeling.
Aanbevolen procedures voor het gebruik van FXG
Hanteer de volgende richtlijnen bij het opslaan van Illustrator-bestanden in FXG-indeling en de bewerking van deze bestanden in Flash Catalyst:
Gebruik een Flash Catalyst- of Basis RGB-profiel voor het maken van inhoud voor FXG.
Gebruik geen penselen omdat er dan prestatieproblemen optreden als gevolg van uitgebreide paden.
Aangezien FXG alleen toewijzingen heeft voor Slagschaduw, Binnenste/Buitenste gloed en Vervagen, kunt u het beste deze effecten
gebruiken.
Gebruik geen horizontale of verticale schaling van tekst om te voorkomen dat tekst wordt omgezet in omtrekken bij het opslaan hiervan in
FXG.
FXG ondersteunt geen overvloeiingen voor filters. Als u FXG wilt opslaan met bewerkbare filters of met de optie voor automatische opslag,
moet u de overvloeiing voor elk object instellen op Normaal tijdens het toepassen van filters (Slagschaduw, Binnenste/Buitenste gloed) voor
een accurate weergave.
In de meeste gevallen worden items die zijn gemaakt met Illustrator, weergegeven als op pixels uitgelijnde items in Flash Catalyst om ervoor
te zorgen dat horizontale of verticale lijnranden er scherp uitzien. Selecteer de optie Uitlijnen op pixelraster wanneer u werkt in Illustrator om
te voorkomen dat inhoud tussen Illustrator en Flash Catalyst wordt verplaatst. Zie Paden met pixeluitlijning tekenen voor webworkflows voor
meer informatie over de uitlijning van objecten op het pixelraster.
Objecten met een andere overvloeimodus dan Normaal waarop overvloeiing wordt toegepast ten opzichte van de
standaarddocumentachtergrond, worden mogelijk anders weergegeven in Flash Catalyst. Achter objecten met een andere overvloeimodus
dan Normaal moet zich altijd nog een object bevinden.
Schuingetrokken items worden niet ondersteund en worden mogelijk anders geplaatst wanneer ze worden geïmporteerd in Flash Catalyst.
Rasters voor 9-delige schaling worden niet ondersteund in Flash Catalyst.
Gespiegelde bitmaps en symbolen worden niet ondersteund in Flash Catalyst.
Steun- en proceskleuren worden niet ondersteund in Flash Catalyst.
Verticale tekst wordt niet ondersteund in Flash Catalyst.
460