Operation Manual
blijven behouden en alle transformaties die erop zijn toegepast worden opgeslagen in de SWF-indeling. Tekstobjecten met verbindingen worden
afzonderlijk geëxporteerd. Als u alle objecten in een verbonden reeks wilt labelen en exporteren, dient u elk object afzonderlijk te selecteren en te
labelen. Overlopende tekst wordt intact naar Flash Player geïmporteerd.
Wanneer u tekst eenmaal hebt gelabeld, kunt u deze importeren in Flash door de tekst ofwel uit Illustrator te exporteren ofwel te kopiëren en
plakken.
Op www.adobe.com/go/vid0199_nl vindt u een video over het effectieve gebruik van tekst tussen Illustrator en Flash.
Opmerking: De originele tekst in Illustrator wordt niet gewijzigd als u de tekst labelt of de labels uit de tekst verwijdert. U kunt het label op elk
moment wijzigen zonder dat de originele tekst hierdoor wordt beïnvloed.
1. Selecteer een tekstobject en klik in het deelvenster Beheer op Flash-tekst.
2. Selecteer in het deelvenster Flash-tekst een van de volgende opties in het menu Tekst:
Statische tekst Exporteert tekst naar Flash Player als een gewoon tekstobject dat niet dynamisch of programmatisch in Flash kan worden
gewijzigd. De inhoud en het uiterlijk van statische tekst worden bij het maken bepaald.
Dynamische tekst Exporteert de tekst als dynamische tekst die programmatisch kan worden bijgewerkt in runtime via
handelingsscriptopdrachten en -codes. U kunt dynamische tekst gebruiken voor sportuitslagen, aandelenkoersen, nieuwskoppen en andere
doeleinden waarbij de tekst dynamisch moet worden bijgewerkt.
Invoertekst De tekst wordt geëxporteerd als invoertekst. Dit is hetzelfde als dynamische tekst, maar gebruikers kunnen de tekst daarnaast
bewerken in Flash Player. U kunt invoertekst gebruiken voor formulieren, enquêtes en andere doeleinden waarbij de gebruiker tekst moet
invoeren of bewerken.
3. (Optioneel) Voer de exemplaarnaam in voor het tekstobject. Als u geen exemplaarnaam invoert, wordt de standaardnaam van het
tekstobject in het deelvenster Lagen gebruikt om het tekstobject te manipuleren in Flash.
4. Geef een Type rendering op. Met de optie Apparaatlettertypen gebruiken worden glyphs omgezet in apparaatlettertypen (anti-aliasing is niet
beschikbaar voor apparaatlettertypen).
Opmerking: Lettertypenamen worden doorgaans woordelijk gebruikt en rechtstreeks overgenomen door het lettertypesysteem van het
afspeelplatform bij het zoeken van het desbetreffende lettertype. Afhankelijk van het afspeelplatform zijn er echter verscheidene speciale
indirecte lettertypenamen die aan andere lettertypenamen worden toegewezen. Deze indirecte toewijzingen zijn vast gecodeerd in elke
platformspecifieke poort van Flash Player. De lettertypen voor elk platform worden gekozen uit de standaardsysteemlettertypen of andere
lettertypen die waarschijnlijk beschikbaar zullen zijn. Daarnaast worden de indirecte toewijzingen opgegeven met het oog op maximale
overeenkomsten tussen de indirecte lettertypen op verschillende platforms.
Animatie De tekst wordt geoptimaliseerd voor uitvoer als animatie.
Leesbaarheid De tekst wordt geoptimaliseerd voor leesbaarheid.
Aangepast Hiermee kunt u aangepaste waarden opgeven voor de Dikte en Scherpte van tekst.
Apparaatlettertypen gebruiken Glyphs worden omgezet in apparaatlettertypen. Anti-aliasing is niet beschikbaar voor apparaatlettertypen.
_sans, _serif en _typewriter Hiermee wijst u westerse indirecte lettertypen aan verschillende platforms toe voor een vergelijkbare
weergave.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) en Mincho Hiermee wijst u Japanse indirecte lettertypen aan verschillende platforms toe voor een
vergelijkbare weergave.
Opmerking: Voor meer informatie over indirecte lettertypen raadpleegt u het document met Flash-specificaties op Adobe.com.
5. (Optioneel) Selecteer een van de volgende opties:
Selecteerbaar
Hiermee wordt de geëxporteerde tekst selecteerbaar in Flash.
Randen rondom tekst weergeven
Hiermee worden de tekstranden zichtbaar in Flash.
Tekens insluiten
Hiermee wordt het dialoogvenster Tekens insluiten geopend, zodat u specifieke tekens in het tekstobject kunt insluiten.
U kunt één of elke combinatie van de volgende methodes gebruiken om de in te sluiten tekens op te geven: tekens kiezen in de lijst; tekens
typen in het tekstvak Inclusief deze tekens; op Automatisch vullen klikken om tekens te selecteren.
6. (Optioneel) Als u de tekst als dynamische tekst hebt gelabeld, kunt u de URL opgeven van de pagina die moet worden geopend wanneer er
op de tekst wordt geklikt, en vervolgens een doelvenster opgeven waarin de pagina wordt geladen:
_self De pagina wordt in het huidige frame in het huidige venster weergegeven.
_blank De pagina wordt in een nieuw venster weergegeven.
_parent De pagina wordt in het frame boven het huidige frame weergegeven.
_top De pagina wordt in het hoofdframe van het huidige venster weergegeven.
7. Als u de tekst hebt gelabeld als invoertekst, geef dan het maximumaantal tekens op dat in het tekstobject kan worden getypt.
Nadat u tekst hebt gelabeld als Flash-tekst, kunt u al dit soort tekst tegelijk selecteren door Selecteren > Object > Dynamische tekst (Flash) of
Invoertekst (Flash) te kiezen.
Meer Help-onderwerpen
Video over Flash-tekst
359










