Operation Manual

de rand van de kubus krijgt een andere kleur ter indicatie van de as waaromheen het object draait. Rode randen geven de x-as van het
object aan, groene randen geven de y-as van het object aan en blauwe randen geven de z-as van het object aan.
Voer waarden in tussen –180 en 180 in de vakken voor de horizontale as (x) , de verticale as (y) en de diepteas (z) .
Als u het perspectief wilt wijzigen, typt u een waarde tussen 0 en 160 in het tekstvak Perspectief. Een kleinere lenshoek komt overeen met
een telelens en een grotere lenshoek komt overeen met een groothoeklens
Opmerking: Bij een lenshoek die groter dan 150 is, kunnen objecten uit het zicht verdwijnen en vervormd worden weergegeven. Onthoud
eveneens dat er x-, y- en z-assen van een object zijn en globale x-, y- en z-assen. Objectassen blijven relatief ten opzichte van de positie van het
object in zijn 3D-ruimte. Globale assen blijven gefixeerd ten opzichte van het computerscherm: de x-as ligt horizontaal, de y-as verticaal en de z-
as staat loodrecht op het computerscherm.
Objectassen (zwart) bewegen samen met het object, globale assen (grijs) bewegen niet.
Opties voor Diepte geven en voorzien van schuine kanten
Diepte geven Hiermee stelt u de diepte van het object in met een waarde tussen 0 en 2000.
Afbakening Hiermee bepaalt u of het object effen (Afsluiten voor een massieve vorm
) of leeg (Openen voor een open vorm ) wordt
weergegeven.
Schuine kant Hiermee past u het gekozen type schuine kant toe langs de diepteas (z-as) van het object.
Hoogte Hiermee stelt u de hoogte in op een waarde tussen 1 en 100. Wanneer hoogten van schuine kanten te groot zijn voor een object is het
mogelijk dat het object zichzelf doorsnijdt, hetgeen onverwachte resultaten kan opleveren.
Schuine kant buiten
Hiermee wordt de schuine kant aan de originele vorm toegevoegd.
Schuine kant binnen
Hiermee wordt de schuine kant van de originele vorm afgehaald.
Object met diepte en met vulling (linksboven) vergeleken met object zonder vulling (rechtsboven). Object zonder schuine kant (linksonder)
vergeleken met object met schuine kant (rechtsonder)
Opties voor Draaien
Hoek Hiermee stelt u het aantal graden (tussen 0 en 360) in om het pad te draaien.
Afbakening Hiermee bepaalt u of het object effen (Afsluiten voor een massieve vorm
) of leeg (Openen voor een open vorm ) wordt
weergegeven.
Verschuiving Hiermee voegt u ruimte tussen de draaias en het pad toe, bijvoorbeeld om een ringvormig object te maken. U kunt een waarde
invoeren tussen 0 en 1000.
Van Kies Linkerrand of Rechterrand om aan te geven rond welke as het object draait.
Opties voor oppervlakschaduwen
299