Operation Manual
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VERWENDEN VON ILLUSTRATOR
Text
Letzte Aktualisierung 24.5.2011
Flash-Text kann Punkttext, Flächentext oder Pfadtext enthalten. Der gesamte Text wird beim Exportieren in das SWF-
Format in Flächentext umgewandelt. Die Begrenzungsrahmen sowie alle darauf angewendeten Transformationen
bleiben im SWF-Format unverändert erhalten. Verkettete Textobjekte werden einzeln exportiert. Wenn Sie alle
Objekte in einer Verkettung mit Tags versehen und exportieren möchten, müssen Sie jedes Objekt einzeln auswählen
und ihm ein Tag zuweisen. Zusätzlicher Text wird vollständig in Flash Player importiert.
Wenn einem Text einmal Tags zugewiesen wurden, können Sie ihn in Flash importieren, indem Sie ihn entweder aus
Illustrator exportieren oder aber kopieren und einfügen.
Ein Video zur effektiven gemeinsamen Verwendung von Text in Illustrator und Flash finden Sie unter
www.adobe.com/go/vid0199_de.
Hinweis: Das Zuweisen und Entfernen von Tags hat keine Auswirkungen auf den Originaltext in Illustrator. Sie können
ein Tag jederzeit ändern, ohne das Original zu verändern.
1 Wählen Sie ein Textobjekt aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Flash-Text“.
2 Wählen Sie im Flash-Text-Bedienfeld eine der folgenden Optionen im Menü „Schrift“:
Statischer Text Exportiert Text als normales Textobjekt in Flash Player, das in Flash weder dynamisch noch über die
normalen Programmfunktionen geändert werden kann. Der Inhalt und das Aussehen des statischen Textes werden
von Ihnen bei der Texterstellung verbindlich festgelegt.
Dynamischer Text Exportiert den Text als dynamischen Text, der mithilfe von ActionScript-Befehlen und Tags zur
Laufzeit über Programmfunktionen geändert werden kann. Dynamischer Text eignet sich insbesondere für
Spielstände, Aktienkurse, Nachrichten und andere Informationen, bei denen eine dynamische Aktualisierung des
Textes erwünscht ist.
Eingabetext Exportiert den Text als Eingabetext. Eingabetext ist im Prinzip dynamischer Text, der aber auch von den
Benutzern in Flash Player bearbeitet werden kann. Eingabetext eignet sich insbesondere für Formulare, Umfragen
oder andere Verwendungszwecke, bei denen die Benutzer Text eingeben oder bearbeiten sollen.
3 (Optional) Geben Sie für das Textobjekt einen Instanznamen ein. Wenn Sie keinen Instanznamen eingeben, wird
der im Ebenenbedienfeld verzeichnete Standardname des Textobjekts in Flash zur Manipulation des Textobjekts
verwendet.
4 Geben Sie eine Renderingart an. Mit der Option „Geräteschriften verwenden“ werden Glyphen in Geräteschriften
umgewandelt (Geräteschriften können nicht geglättet werden).
Hinweis: Schriftnamen werden in der Regel wörtlich übernommen und direkt an das Schriftsystem der
Wiedergabeplattform weitergeleitet, um dort die Schriftart zu suchen. Allerdings gibt es mehrere indirekte Schriftnamen,
die je nach der Wiedergabeplattform unterschiedlichen Schriftnamen zugeordnet werden. Diese indirekten Zuordnungen
sind in den Code der plattformspezifischen Flash Player-Ports integriert. Die Schriftarten für die einzelnen Plattformen
werden unter den standardmäßigen Systemschriftarten oder anderen Schriftarten ausgewählt, die wahrscheinlich
verfügbar sind. Die indirekten Zuordnungen wurden auch festgelegt, um eine möglichst große Übereinstimmung
zwischen den indirekten Schriftarten auf verschiedenen Plattformen zu erzielen.
Animation Optimiert den Text für die Ausgabe als Animation.
Lesbarkeit Optimiert den Text im Hinblick auf die Lesbarkeit.
Benutzerdefiniert Ermöglicht die Angabe benutzerdefinierter Werte für die Stärke und Schärfe von Text.
Geräteschriften verwenden Wandelt Glyphen in Geräteschriften um. Geräteschriften können nicht geglättet werden.
_sans, _serif und _typewriter Ordnen westliche indirekte Schriften plattformübergreifend zu, um ein ähnliches
Erscheinungsbild zu gewährleisten.