Operation Manual
483
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 GEBRUIKEN
Taken automatiseren
Een script uitvoeren
❖ Kies Bestand > Scripts en kies een script. U kunt ook Bestand > Scripts > Ander script kiezen en naar een script
navigeren.
Opmerking: Als u een script bewerkt terwijl Illustrator wordt uitgevoerd, worden de wijzigingen pas geactiveerd als u
deze hebt opgeslagen.
Een script installeren
❖ Kopieer het script naar de vaste schijf van uw computer.
Als u het script in de map met Adobe Illustrator CS4-scripts plaatst, wordt het script weergegeven in het submenu
Bestand > Scripts.
Als u het script op een andere locatie op de vaste schijf plaatst, kunt u het script uitvoeren in Illustrator door Bestand >
Scripts > Ander script te kiezen.
Opmerking: Als u een script in de map met Adobe Illustrator CS4-scripts plaatst terwijl Illustrator is gestart, moet u
Illustrator opnieuw starten als u het script in het submenu Scripts wilt opnemen.
Gegevensgestuurde afbeeldingen
Gegevensgestuurde afbeeldingen
Gegevensgestuurde afbeeldingen maken het mogelijk om snel en nauwkeurig meerdere versies van een illustratie te
produceren. Stel bijvoorbeeld dat u 500 verschillende webbanners wilt maken op basis van dezelfde sjabloon. In plaats
van de sjabloon handmatig met gegevens te vullen (afbeeldingen, tekst, enzovoort) kunt u met gegevensgestuurde
afbeeldingen een script gebruiken dat verwijst naar een database en webbanners voor u genereert.
In Illustrator kunt u alle mogelijke illustraties gebruiken als sjabloon voor gegevensgestuurde afbeeldingen. U hoeft
alleen maar aan de hand van variabelen te bepalen welke objecten in het tekengebied dynamisch zijn (welke objecten
kunnen worden gewijzigd). U gebruikt variabelen om tekstreeksen, gekoppelde afbeeldingen, grafiekgegevens en de
zichtbaarheidsinstellingen van de objecten in uw illustratie te wijzigen. Bovendien kunt u verschillende sets variabele
gegevens maken om gemakkelijk te kunnen zien hoe de sjabloon eruitziet wanneer rendering is toegepast.
Gegevensgestuurde afbeeldingen zijn speciaal ontworpen om te worden gebruikt in omgevingen waar mensen
samenwerken. Hieronder wordt een aantal voorbeelden gegeven van hoe mensen met verschillende functies
samenwerken bij het gebruik van gegevensgestuurde afbeeldingen:
• Ontwerpers krijgen controle over de dynamische elementen van hun ontwerpen als ze sjablonen maken. Als ze de
sjabloon dan voor productie overhandigen, weten ze zeker dat alleen de variabele gegevens worden gewijzigd.
• Ontwikkelaars kunnen variabelen en gegevenssets rechtstreeks coderen in een XML-bestand. De ontwerper kan de
variabelen en gegevenssets dan importeren naar een Illustrator-bestand om een ontwerp te maken dat op uw
specificaties is gebaseerd.
• Als u verantwoordelijk bent voor de productie, kunt u de uiteindelijke afbeeldingen renderen met scripts in
Illustrator, de opdracht Batch of een webprogramma, zoals Adobe GoLive 6.0. Ook kan het renderingsproces
verder worden geautomatiseerd met gebruik van een dynamische imaging-server, zoals Adobe® Graphics Server.
Zie ook
“Gegevenssets gebruiken” op pagina 487
“Variabelenbibliotheken” op pagina 487