Operation Manual
364
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 GEBRUIKEN
Tekst
Wanneer u tekst eenmaal hebt gelabeld, kunt u deze importeren in Flash door de tekst ofwel uit Illustrator te
exporteren ofwel te kopiëren en plakken..
Op www.adobe.com/go/vid0199_nl vindt u een video over het efficiënt omgaan met tekst tussen Illustrator en Flash.
Opmerking: De originele tekst in Illustrator wordt niet gewijzigd als u de tekst labelt of de labels uit de tekst verwijdert.
U kunt het label te allen tijde wijzigen zonder dat de originele tekst hierdoor wordt beïnvloed.
1 Selecteer een tekstobject en klik in het deelvenster Beheer op Flash-tekst.
2 Selecteer in het deelvenster Flash-tekst een van de volgende opties in het menu Tekst:
Statische tekst Tekst wordt als een normaal tekstobject, dat niet dynamisch of programmatisch gewijzigd kan worden,
naar Flash Player geëxporteerd. De inhoud en het uiterlijk van statische tekst worden bij het maken bepaald.
Dynamische tekst De tekst wordt geëxporteerd als dynamische tekst, die in runtime programmatisch kan worden
gewijzigd met scriptopdrachten en -codes. U kunt dynamische tekst gebruiken voor sportuitslagen, aandelenkoersen,
nieuwskoppen en andere doeleinden waarbij de tekst dynamisch moet worden bijgewerkt.
Invoertekst De tekst wordt geëxporteerd als invoertekst. Dit is hetzelfde is als dynamische tekst, waarbij gebruikers de
tekst ook kunnen bewerken in Flash Player. U kunt invoertekst gebruiken voor formulieren, enquêtes en andere
doeleinden waarbij de gebruiker tekst moet invoeren of bewerken.
3 (Optioneel) Voer de exemplaarnaam in voor het tekstobject. Als u geen exemplaarnaam invoert, wordt de
standaardnaam van het tekstobject in het deelvenster Lagen gebruikt om het tekstobject te manipuleren in Flash.
4 Geef een Type rendering op. De optie Apparaatlettertypen gebruiken zet glyphs om in apparaatlettertypen (anti-
aliasing is niet beschikbaar voor apparaatlettertypen).
Opmerking: Lettertypenamen worden doorgaans woordelijk gebruikt en rechtstreeks overgenomen door het
lettertypesysteem van het afspeelplatform bij het zoeken van het desbetreffende lettertype. Afhankelijk van het
afspeelplatform zijn er echter verscheidene speciale indirecte lettertypenamen die aan andere lettertypenamen worden
toegewezen. Deze indirecte toewijzingen zijn vast gecodeerd in elke platformspecifieke poort van Flash Player. De
lettertypen voor elk platform worden gekozen uit de standaardsysteemlettertypen of andere lettertypen die waarschijnlijk
beschikbaar zullen zijn. Daarnaast worden de indirecte toewijzingen opgegeven met het oog op maximale
overeenkomsten tussen de indirecte lettertypen op verschillende platforms.
Animatie De tekst wordt geoptimaliseerd voor uitvoer als animatie.
Leesbaarheid De tekst wordt geoptimaliseerd voor leesbaarheid.
Aangepast Hiermee kunt u aangepaste waarden opgeven voor de Dikte en Scherpte van tekst.
Apparaatlettertypen gebruiken Glyphs worden omgezet in apparaatlettertypen. Anti-aliasing is niet beschikbaar voor
apparaatlettertypen.
_sans, _serif en _typewriter Hiermee wijst u westerse indirecte lettertypen aan verschillende platforms toe voor een
vergelijkbare weergave.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) en Mincho Hiermee wijst u Japanse indirecte lettertypen aan verschillende platforms
toe voor een vergelijkbare weergave.
Opmerking: Voor meer informatie over indirecte lettertypen raadpleegt u het document met Flash-specificaties op
Adobe.com.
5 (Optioneel) Selecteer een van de volgende opties:
Selecteerbaar Hiermee wordt de geëxporteerde tekst selecteerbaar in Flash.
Randen rondom tekst weergeven Hiermee worden de tekstranden zichtbaar in Flash.