Operation Manual

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Workflow in Illustrator und Flash Catalyst
Klicken Sie zum Importieren oder Öffnen einer FXG-Datei in Illustrator auf „Datei“ > „Öffnen“ und wählen Sie die FXG-Datei aus.
Sie können eine FXG-Datei auch in Illustrator öffnen, indem Sie die Option „In Illustrator bearbeiten“ in Flash Catalyst auswählen. Weitere
Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung.
Hinweis: Sie können FXG-Inhalte in Illustrator nicht verknüpfen, sondern lediglich einbetten.
Hinzufügen oder Bearbeiten von Flash Catalyst-Objekten in Illustrator
Verwenden Sie zum Bearbeiten von Objekten und Attributen einer FXG-Datei in Flash Catalyst die Option „In Illustrator bearbeiten“. Die
ausgewählten Objekte werden in Illustrator geöffnet. Nach Abschluss der Bearbeitung in Illustrator wird das Objekt wieder in das FXG-Format
zurückkonvertiert und an Flash Catalyst übergeben.
Sie können ein FXG-Dateiobjekt in Illustrator bearbeiten, während Sie in Flash Catalyst an der Datei arbeiten. So bearbeiten Sie ein Objekt in
Illustrator:
1. Wählen Sie in Flash Catalyst das Objekt aus, das in Illustrator bearbeitet werden soll.
2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie anschließend die Option „In Adobe Illustrator CS5
bearbeiten“ aus.
Wählen Sie „Ändern“ > „In Adobe Illustrator CS5 bearbeiten“ aus.
Illustrator CS5 wird geöffnet und die entsprechende FXG-Datei wird automatisch zum Bearbeiten geöffnet. In der oberen
linken Ecke des Illustrator-Fensters stehen die Optionen „Fertig“ und „Abbrechen“ zur Verfügung.
Die Optionen „Fertig“ und „Abbrechen“ für eine in Illustrator geöffnete FXG-Datei
Hinweis: In Illustrator können nur die ausgewählten Objekte bearbeitet werden. Alle anderen Objekte sind sichtbar, können
jedoch nicht bearbeitet werden.
3. Ändern Sie das ausgewählte Objekt oder erstellen Sie ein neues Objekt.
4. Sie können diesen Modus verlassen, indem Sie auf die Schaltfläche „Fertig“ in der rechten oberen Ecke in Illustrator klicken.
Wenn Sie auf „Fertig“ klicken, werden das bearbeitete Objekt und alle neuen Objekte in das FXG-Format zurückkonvertiert
und wieder an Flash Catalyst übergeben.
Wenn Sie auf „Abbrechen“ klicken, wird ein Dialogfeld angezeigt und Sie müssen bestätigen, dass die an der Datei
vorgenommenen Änderungen nicht gespeichert werden sollen.
Dialogfeld zum Bestätigen des Abbrechens der Bearbeitung in Illustrator
5. Legen Sie in Flash Catalyst die erforderlichen Optionen im Dialogfeld „FXG-Optionen“ fest und klicken Sie anschließend auf
„OK“.
Importieren von Illustrator-Inhalten in Flash Catalyst
Flash Catalyst verwendet Dateien im FXG-Format (.fxg), um interaktive Internetanwendungen und -benutzeroberflächen zu erstellen. Es gibt drei
Möglichkeiten, Inhalte in Illustrator und Flash Catalyst wechselseitig zu verwenden:
Importieren einer AI-Datei direkt in Flash Catalyst
Importieren einer FXG-Datei in Flash Catalyst, die in Illustrator als FXG-Datei gespeichert wurde
Kopieren eines Objekts in Illustrator und Einfügen des Objekts in ein Flash Catalyst-Dokument
Weitere Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung.
Wenn Sie Inhalte kopieren und in Flash Catalyst einfügen, sind bestimmte Objekte und deren Attribute möglicherweise mit der FXG-Spezifikation
nicht kompatibel. Sie können Einstellungen festlegen, um das Aussehen, die Bearbeitbarkeit oder beides beizubehalten.
So fügen Sie ein Illustrator-Objekt in Flash Catalyst ein: