ADOBE® ILLUSTRATOR® Hilfe und Lehrgänge
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Neuerungen in CS6 Neuerungen in Adobe Illustrator für Creative Cloud Verpackungsdateien Einbettung von Bildern aufheben Verknüpfungenbedienfeld – Verbesserungen Leistungssystem Adobe Mercury Verbesserte Benutzeroberfläche Vereinfachte Workflows Muster Verlauf auf einer Kontur Bildnachzeichner Gaußscher Weichzeichner Neue oder verbesserte Profile und Komponenten Neuerungen in Adobe Illustrator für Creative Cloud Zum Seitenanfang Diese Eigenschaft ist in Adobe Illustrator CS6 nur für Adobe Creative Cloud-M
Beispiel der verbesserten Benutzeroberfläche: Konfigurierbare Helligkeitsstufen und entsprechende Arbeitsflächenfarben Vereinfachte Workflows Zum Seitenanfang Muster Das Erstellen und Bearbeiten von Mustern ist jetzt noch einfacher, sodass Sie mehrere Stunden Arbeit sparen, da wiederholte und langwierige Aufgaben wegfallen. Um ein Muster aus der vorhandenen Grafik oder von Grund auf neu zu erstellen, verwenden Sie „Objekt“ > „Muster“ >„Erstellen“. Das neue Muster wird dem Farbfeldbedienfeld hinzugefügt.
Anwenden eines Verlaufs auf eine Kontur Bildnachzeichner Mit dem neuen Workflow zum Umwandeln von Pixelbildern in Vektorpfade entstehen deutlich sauberere Nachzeichnungen. Die Ausgabe enthält weniger Pfade und Ankerpunkte und weist eine bessere Farberkennung auf als beim interaktiven Nachzeichnen in früheren Versionen. Weitere Informationen zum Workflow „Bildnachzeichner“ finden Sie unter Artikel, oder sehen Sie sich ein Video dazu unter Video von Lynda.com an.
Verbesserte Benutzeroberfläche Verbesserte und effizientere Benutzeroberfläche Farbton und Helligkeit der Benutzeroberfläche Bedienfelder Das neue Benutzeroberflächen-Framework nutzt Leistungsverbesserungen und -vorteile wie eine native 64-Bit-Unterstützung, die die Funktionalität und das Benutzererlebnis verbessern. Auch wichtige Ergänzungen und Änderungen der Benutzeroberfläche und Arbeitsabläufe erleichtern das Arbeiten mit Illustrator auf effiziente Weise.
Cursor. Die Cursor sind jetzt größer und genauer. Farbton und Helligkeit der Benutzeroberfläche Zum Seitenanfang Illustrator ist standardmäßig jetzt im dunklen Design verfügbar, das auch andere Produkte wie Adobe Photoshop neuerdings bieten. Dieses Design bietet ein angenehmeres visuelles Erlebnis, insbesondere beim Arbeiten mit intensiven Farbtönen. Konfigurierbares Benutzeroberflächen-Design Die Helligkeit der Benutzeroberfläche kann problemlos mit einem anderen Farbton geändert werden.
Transformierenbedienfeld mit der zusätzlichen Option „Konturen und Effekte skalieren“ Transparenzbedienfeld. Die Maskierungsfunktionen sind jetzt im Transparenzbedienfeld verfügbar. Verwenden Sie den Wechselmodus „Maske erstellen“/„Zurückwandeln“, um Deckkraftmasken leichter zu erstellen und leichter mit ihnen zu arbeiten. Beiträge auf Twitter™ und Facebook sind nicht Gegenstand der Bedingungen von Creative Commons.
Neuerungen in CS5 Perspektivisches Zeichnen Perfekte Konturen Borstenpinsel Gestochen scharfe Grafiken für das Web und mobile Geräte Verbesserte Funktionen für mehrere Zeichenflächen Formerstellungswerkzeug Verbesserte Zeichenfunktionen Roundtrip-Bearbeitung mit Adobe Flash Catalyst CS5 Auflösungsunabhängige Effekte Adobe Illustrator CS5 bietet Präzision und Leistungsfähigkeit mit ausgeklügelten Zeichenwerkzeugen, ausdrucksstarken naturgetreuen Pinseln, zahlreichen zeitsparenden Funktionen und der Integrati
Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Pfeilspitzen und Anpassen von Pfeilspitzen. Anpassungssteuerung für Pinsel Definieren Sie die Skalierung für Bild- und Musterpinsel entlang eines Pfades. Dabei können Sie bestimmte Bereiche der Pinselkontur auswählen und proportional skalieren. Beispielsweise können Sie die Mitte eines Banners verlängern, während die detaillierten, geschwungenen Enden bei dieser Streckung unverändert bleiben.
Weitere Informationen finden Sie unter Symbolregistrierungspunkt, Verwenden der 9-Slice-Skalierung, Hinzufügen von Unterebenen für Symbole und Zurücksetzen von Transformationen. Zeichenflächenlineal-Nullpunkt und -koordinaten – Verbesserte Funktionen Zeichenflächenlineal-Nullpunkt und -koordinaten sind jetzt an der oberen linken Seite ausgerichtet. Auch Skripte, die ein vorheriges Koordinatensystem verwenden, funktionieren mit dieser Verbesserung korrekt.
Erste Schritte-Tutorials Weitere Informationen finden Sie in den folgenden empfohlenen Onlineressourcen. Lerne Photoshop CS6 Adobe TV (11. Juli 2012) Video-Tutorial Lerne Photoshop CS5 Artikel (11. Juli 2012) Gerade Ausrichten eines Bilds video2brain (7. Mai 2012) Video-Tutorial Legen Sie die Horizontlinie fest. Camera Raw video2brain (7. Mai 2012) Video-Tutorial Schöpfen Sie den gesamten Bereich der Bilddaten aus. Auswahl von Bildbereichen video2brain (7.
Retuschieren und Reparieren von Bildern Das Kopierquellenbedienfeld Retuschieren mit dem Kopierstempel Festlegen von Aufnahmequellen für das Klonen und Reparieren Retuschieren mit dem Reparatur-Pinsel Retuschieren mit dem Bereichsreparatur-Pinsel Ausbessern eines Bereichs Entfernen des Rote-Augen-Effekts Verwischen von Bildbereichen Weichzeichnen von Bildbereichen Scharfzeichnen von Bildbereichen Abwedeln oder Nachbelichten von Bereichen Anpassen der Farbsättigung in Bildbereichen Das Kopierquellenbedienfe
Aufnehm. Aufgenommene Daten von den Ebenen, die Sie angeben. Wählen Sie „Aktuelle und darunter“, um die Daten von der aktiven Ebene und den sichtbaren Ebenen darunter aufzunehmen. Wählen Sie „Aktuelle Ebene“, um nur von der aktuellen Ebene aufzunehmen. Wenn Sie von allen sichtbaren Ebenen aufnehmen möchten, wählen Sie „Alle Ebenen“.
Sie können die Überlagerungsoptionen der Aufnahmequelle anpassen, um die Überlagerung und die zugrunde liegenden Bilder besser zu sehen, wenn Sie mit den Kopierstempel- und Reparatur-Pinsel-Werkzeugen malen. Wenn die Überlagerung vorübergehend angezeigt werden soll, während Sie mit dem Kopierstempel-Werkzeug malen, halten Sie die Alt- und Umschalttaste (Windows) bzw. die Options- und Umschalttaste (Mac OS) gedrückt. Der Pinsel ändert sich vorübergehend in das Werkzeug zum Verschieben der Quellüberlagerung.
Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) klicken. Hinweis: Wenn Sie Pixel in einem Bild aufnehmen und auf ein anderes Bild anwenden, müssen beide Bilder denselben Farbmodus verwenden. Eines der Bilder kann aber auch im Graustufenmodus vorliegen. 4. (Optional) Klicken Sie im Kopierquellenbedienfeld auf eine Kopierquelle-Schaltfläche Aufnahmepunkt fest. und legen Sie einen weiteren Sie können bis zu 5 verschiedene Aufnahmequellen festlegen.
Maustaste über den jeweiligen Bereich, um Schönheitsfehler auszubessern. Zum Seitenanfang Ausbessern eines Bereichs Mit dem Ausbessern-Werkzeug können Sie einen ausgewählten Bereich mit Pixeln aus einem anderen Bereich oder aus einem Muster reparieren. Wie der Reparatur-Pinsel passt auch dieses Werkzeug Struktur, Beleuchtung und Schattierung der aufgenommenen Pixel an die Quellpixel an. Mit dem Ausbessern-Werkzeug können Sie darüber hinaus isolierte Bildbereiche kopieren.
1. Wählen Sie im RGB-Modus das Rote-Augen-Werkzeug aus. (Das Rote-Augen-Werkzeug befindet sich in derselben .) Halten Sie die Maustaste über einem Werkzeug gedrückt, um weitere Gruppe wie der Bereichsreparatur-Pinsel Werkzeuge in dieser Gruppe anzuzeigen.) 2. Klicken Sie in das rote Auge.
Abwedeln oder Nachbelichten von Bereichen Zum Seitenanfang Mit dem Abwedler und dem Nachbelichter werden Bildbereiche aufgehellt bzw. abgedunkelt. Die Werkzeuge basieren auf einem aus der herkömmlichen Fotobearbeitung bekannten Verfahren zur Korrektur der Belichtung bestimmter Bereiche eines Fotos. Beim Fotografieren werden Bereiche durch Verringern der Belichtung (Abwedeln) aufgehellt und durch Erhöhen der Belichtung (Nachbelichten) abgedunkelt. Je mehr Sie mit dem Abwedler bzw.
Vorgaben, Voreinstellungen und Zusatzmodule Verwenden des Vorgaben-Managers Voreinstellungen Zusatzmodule Verwenden des Vorgaben-Managers Zum Seitenanfang Vorgaben-Manager Mit dem Vorgaben-Manager können Sie die Bibliotheken mit Pinselvorgaben, Farbfeldern, Verläufen, Stilen, Mustern, Konturen, eigenen Formen und Werkzeugvorgaben verwalten, die im Lieferumfang von Photoshop enthalten sind. Damit ist es z. B.
Wenn Sie eine Bibliothek an die aktuelle Liste anfügen möchten, klicken Sie auf „Laden“, wählen die gewünschte Bibliotheksdatei aus und klicken auf „Laden“. Wenn Sie die aktuelle Liste durch eine andere Bibliothek ersetzen möchten, wählen Sie im Bedienfeldmenü „[Name der Vorgabe] ersetzen“. Wählen Sie die gewünschte Bibliotheksdatei aus und klicken Sie auf „Laden“. Hinweis: Jeder Bibliothekstyp verfügt über eine eigene Dateierweiterung und einen Standardordner.
anzeigen“ aus. c. Klicken Sie auf „OK“. 2. So zeigen Sie ausgeblendete Dateien unter Windows Vista an: a. Klicken Sie auf „Start“ > „Systemsteuerung“ > „Darstellung und Anpassung“ > „Ordneroptionen“. b. Wählen Sie auf der Registerkarte „Ansicht“ unter „Versteckte Dateien und Ordner“ die Option „Alle Dateien und Ordner anzeigen“ aus. c. Klicken Sie auf „OK“. Voreinstellungen Zum Seitenanfang Voreinstellungen Viele Programmeinstellungen sind in der Voreinstellungendatei von Adobe Photoshop CS5 gespeichert.
wurden, um Photoshop mit weiteren Funktionen auszustatten. Im Lieferumfang von Photoshop sind bereits eine Reihe von Import-, Export- und Spezialeffekt-Zusatzmodulen enthalten. Diese werden automatisch in entsprechenden Unterordnern im Ordner „Plug-ins“ von Photoshop installiert. Sie können einen weiteren Zusatzmodule-Ordner auswählen, der für kompatible Zusatzmodule aus anderen Anwendungen verwendet wird. Darüber hinaus können Sie eine Verknüpfung (Windows) bzw.
Malwerkzeuge Malwerkzeuge, Optionen und Bedienfelder Malen mit dem Pinsel- oder Buntstift-Werkzeug Malen mit dem Mischpinsel Optionen für Malwerkzeuge Malen mit einem Muster Malen mit dem Kunstprotokoll-Pinsel Löschen mit dem Radiergummi Ändern ähnlicher Pixel mit dem Magischen Radiergummi Setzen von Pixeln auf transparent mit dem Hintergrund-Radiergummi Automatisches Löschen mit dem Buntstift Ändern des Pinselzeigers Malwerkzeuge, Optionen und Bedienfelder Zum Seitenanfang Adobe Photoshop bietet eine Vi
Klicken und ziehen Sie im Bild, um zu malen. Wenn Sie eine gerade Linie erstellen möchten, klicken Sie im Bild auf den Anfangspunkt und setzen Sie durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste den Endpunkt. Wenn Sie den Pinsel als Airbrush einsetzen und an einer Stelle mehr Farbe aufsprühen möchten, drücken Sie die Maustaste, ohne die Maus zu bewegen. Zum Seitenanfang Malen mit dem Mischpinsel Mit dem Mischpinsel werden realistische Maltechniken simuliert, wie z. B.
Wenn Sie den Pinsel als Airbrush einsetzen und an einer Stelle mehr Farbe aufsprühen möchten, drücken Sie die Maustaste, ohne die Maus zu bewegen. Zum Seitenanfang Optionen für Malwerkzeuge Legen Sie in der Optionsleiste Folgendes fest. Welche Optionen zur Verfügung stehen, hängt vom jeweiligen Werkzeug ab. Modus Legt die Methode fest, die zum Füllen der gemalten Farbe mit den zugrunde liegenden, bereits vorhandenen Pixeln verwendet wird.
verschiedene optische Effekte erzielen. Versuchen Sie außerdem, die Bildgröße um den Faktor 4 zu erhöhen, damit die Details weicher wirken. Beispiel für die Verwendung des Kunstprotokoll-Pinsels A. Original B. Verwenden eines kleinen Pinsels C.Verwenden eines großen Pinsels 1. Klicken Sie im Protokollbedienfeld in das Kästchen links neben dem Status oder Schnappschuss, der als Quelle für den Kunstprotokoll-Pinsel dienen soll. Direkt neben dem Quellprotokollobjekt wird ein Pinselsymbol angezeigt. 2.
gelöscht, deren Farbwerte dem angeklickten Pixel sehr ähnlich sind. Bei einem hohen Wert werden die Farbwerte erweitert, die gelöscht werden. Aktivieren Sie die Option „Glätten“, wenn die Konturen des gelöschten Bereichs geglättet werden sollen. Aktivieren Sie „Benachbart“, wenn nur die dem Pixel benachbarten Pixel gelöscht werden sollen. Sollen alle ähnlichen Pixel im Bild gelöscht werden, deaktivieren Sie diese Option.
gelöscht und es wird die Hintergrundfarbe angezeigt. Befindet sich der Mittelpunkt des Cursors nicht über der Vordergrundfarbe, wenn Sie zu ziehen beginnen, trägt der Buntstift in diesem Bereich die Vordergrundfarbe auf. Ändern des Pinselzeigers Zum Seitenanfang Für die Malwerkzeuge gibt es drei verschiedene Zeiger: den Standardzeiger (Symbol im Werkzeugbedienfeld), ein Fadenkreuz Zeiger, dessen Größe und Form der zurzeit ausgewählten Pinselspitze entspricht. und einen 1.
Verwalten von Ebenen Umbenennen einer Ebene oder Gruppe Zuweisen einer Farbe zu einer Ebene oder Gruppe Rastern von Ebenen Löschen einer Ebene oder Gruppe Exportieren von Ebenen Prüfen der Dateigröße Zusammenfügen und Stempeln von Ebenen Umbenennen einer Ebene oder Gruppe Zum Seitenanfang Wenn Sie einem Bild Ebenen hinzufügen, sollten Sie diese je nach Inhalt umbenennen. Anhand aussagekräftiger Namen können Sie die Ebenen im Bedienfeld besser identifizieren.
Ebenen auswählen“ und rastern Sie anschließend die ausgewählten Ebenen. Löschen einer Ebene oder Gruppe Zum Seitenanfang Löschen Sie Ebenen, die Sie nicht mehr benötigen, um die Größe der Bilddatei zu reduzieren. Um leere Ebenen schnell zu löschen, wählen Sie „Datei“ > „Skripten“ > „Alle leeren Ebenen löschen“. 1. Wählen Sie im Ebenenbedienfeld mindestens eine Ebene oder Gruppe aus. 2.
Weitere Informationen zu Schnittmasken finden Sie unter Maskieren von Ebenen mit Schnittmasken. Zusammenfügen aller sichtbaren Ebenen und Gruppen in einem Bild Wählen Sie aus dem Menü „Ebene“ oder dem Menü des Ebenenbedienfelds „Sichtbare auf eine Ebene reduzieren“. Alle Ebenen mit einem Augensymbol werden zusammengeführt. Hinweis: Der Befehl „Sichtbare auf eine Ebene reduzieren“ ist nur aktiviert, wenn eine sichtbare Ebene ausgewählt ist.
Treffen einer Auswahl Auswählen von Pixeln Auswählen von Pixeln, Aufheben der Auswahl und erneutes Auswählen Auswählen mit den Auswahlwerkzeugen Auswählen mit dem Lasso-Werkzeug Auswählen mit dem Polygon-Lasso-Werkzeug Auswählen mit dem Magnetisches-Lasso-Werkzeug Auswählen mit dem Schnellauswahlwerkzeug Auswählen mit dem Zauberstab-Werkzeug Auswählen eines Farbbereichs Auswählen von Pixeln Zum Seitenanfang Durch das Treffen einer Auswahl wird mindestens ein Teil des Bildes isoliert.
Auswahlellipse wird). Wählt einen elliptischen Bereich aus (oder einen Kreis, wenn gleichzeitig die Umschalttaste gedrückt Auswahlrechteck für einzelne Zeilen oder einzelne Spalten Definiert den Rand als eine Zeile oder Spalte mit einer Breite von 1 Pixel. 2. Wählen Sie eine der Auswahloptionen in der Optionsleiste. Auswahloptionen A. Neu B. Hinzufügen C. Abziehen D. Schnittmenge bilden 3. Wählen Sie in der Optionsleiste eine Einstellung für weiche Kanten.
A. Neu B. Hinzufügen C. Abziehen D. Schnittmenge bilden 3. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Erstellen Sie die Auswahl durch Ziehen der Maus. Um zwischen Freihand- und geraden Segmenten zu wechseln, klicken Sie mit gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) an der gewünschten Start- bzw. Endposition. (Halten Sie die Entf-Taste gedrückt, wenn Sie zuletzt gezeichnete gerade Segmente löschen möchten.) 4.
4. Legen Sie beliebige der folgenden Optionen fest: Breite Wenn Sie einen Erkennungsabstand festlegen möchten, geben Sie unter „Breite“ einen Pixelwert ein. Das Magnetisches-Lasso-Werkzeug erkennt Kanten nur innerhalb des angegebenen Abstands vom Zeiger. Drücken Sie die Feststelltaste, wenn Sie den Lasso-Zeiger so ändern möchten, dass die Breite des Lasso-Werkzeugs angezeigt wird. Sie können den Zeiger ändern, während das Werkzeug ausgewählt, aber nicht in Gebrauch ist.
Werkzeug .) 2. Klicken Sie in der Optionsleiste auf eine der Auswahloptionen: „Neue Auswahl“, „Der Auswahl hinzufügen“ oder „Von Auswahl subtrahieren“. Wenn nichts ausgewählt wurde, wird standardmäßig „Neue Auswahl“ verwendet. Nachdem Sie eine Auswahl getroffen haben, ändert sich die Option automatisch in „Der Auswahl hinzufügen“. 3.
Glätten Sorgt für eine Auswahl mit weicheren Kanten. Benachbart Wählt ausschließlich benachbarte Bereiche aus, für die dieselben Farben verwendet wurden. Andernfalls werden alle Pixel des gesamten Bildes ausgewählt, für die dieselben Farben verwendet wurden. Alle Ebenen aufnehmen Wählt Farben anhand von Daten aus allen sichtbaren Ebenen aus. Andernfalls werden mit dem Zauberstab-Werkzeug nur Farben aus der aktiven Ebene ausgewählt. 4. Klicken Sie im Bild auf die gewünschte Farbe.
Aufnehmen von Farben 5. Passen Sie den ausgewählten Farbbereich mit dem Toleranzregler oder durch Eingabe eines Wertes an. Durch die Einstellung „Toleranz“ wird bestimmt, wie groß ein Farbbereich in der Auswahl ist, und die Anzahl der teilweise ausgewählten Pixel (Graubereiche in der Auswahlvorschau) wird erhöht oder verringert. Legen Sie für „Toleranz“ einen niedrigen Wert fest, wenn der Farbbereich verkleinert werden soll, und einen höheren Wert, wenn er vergrößert werden soll.
gedrückt und klicken Sie auf „Zurücksetzen“. 9. Wenn Farbbereichseinstellungen gespeichert und geladen werden sollen, verwenden Sie im Dialogfeld „Farbbereich“ die Schaltflächen „Speichern“ und „Laden“ zum Speichern und erneuten Verwenden der aktuellen Einstellungen. Hinweis: Wenn eine Meldung angezeigt wird, die besagt, dass keine Pixel zu mehr als 50 % ausgewählt wurden, ist die Auswahlbegrenzung nicht sichtbar.
Zeichnen von Formen Erstellen einer Form in einer Formebene Zeichnen mehrerer Formen in einer Ebene Zeichnen einer Ringform Zeichnen einer eigenen Form Speichern einer Form oder eines Pfads als eigene Form Erstellen einer gerasterten Form Bearbeiten von Formen Optionen für Form-Werkzeuge Mit den Form-Werkzeugen lassen sich mühelos Schaltflächen, Navigationsleisten oder andere Elemente für Webseiten erstellen. Einen Überblick über alle Zeichnungsfunktionen in Photoshop finden Sie unter Zeichnen.
Vom Formbereich subtrahieren Entfernt den überlappenden Bereich aus den vorhandenen Formen oder dem vorhandenen Pfad. Schnittmenge von Formbereichen Begrenzt den Bereich auf die Schnittmenge des neuen Bereichs und der vorhanden Formen bzw. des vorhandenen Pfads. Überlappende Formbereiche ausschließen Schließt den überlappenden Bereich in den zusammengeführten neuen und vorhandenen Bereichen aus. 4. Zeichnen Sie im Bild.
1. Wählen Sie eine Ebene aus. Eine gerasterte Form kann nicht in einer vektorbasierten Ebene (beispielsweise einer Textebene) erstellt werden. 2. Wählen Sie ein Form-Werkzeug aus und klicken Sie in der Optionsleiste auf die Schaltfläche „Pixel füllen“ . 3. Legen Sie in der Optionsleiste folgende Optionen fest: Modus Steuert die Wirkung der Form auf die vorhandenen Pixel im Bild. (Siehe Füllmethodenbeschreibungen.) Deckkraft Legt fest, in welchem Maß die Form die darunter liegenden Pixel verdeckt bzw.
Feste Größe Erzeugt Rechtecke, abgerundete Rechtecke, Ellipsen und eigene Formen als feste Formen basierend auf den in den Textfeldern „Breite“ und „Höhe“ eingegebenen Werten. Vom Mittelpunkt aus Rechtecke, abgerundete Rechtecke, Ellipsen und eigene Formen werden vom Mittelpunkt aus erstellt. Seiten einziehen um Erzeugt ein Polygon in Sternform. Geben Sie einen Prozentsatz in das Textfeld ein, um den von den Zacken eingenommenen Teil des Radius festzulegen.
Korrigieren von Bildverzerrung und Rauschen Objektivverzerrung Korrigieren von Objektivverzerrung und Anpassen der Perspektive Reduzieren von Bildrauschen und JPEG-Artefakten Objektivverzerrung Zum Seitenanfang Die tonnenförmige Verzerrung ist ein Objektivfehler, bei dem gerade Linien nach außen in Richtung der Bildkanten gebogen werden. Die kissenförmige Verzerrung führt zum gegenteiligen Effekt, gerade Linien werden nach innen gebogen.
Wenn kein passendes Objektivprofil gefunden werden kann, klicken Sie auf „Online-Suche“, um weitere Profile abzurufen, die von der Photoshop-Community erstellt wurden. Um Online-Profile für die spätere Verwendung zu speichern, klicken Sie auf das Popupmenü und wählen Sie „Online-Profil lokal speichern“. Um eigene Profile zu erstellen, laden Sie die kostenlose Adobe Objektivprofil-Erstellung von der Adobe-Website herunter.
Steuerelement „Größe“ können Sie den Rasterabstand und mit dem Farbfeld die Farbe des Rasters einstellen. Mit dem Raster-verschieben-Werkzeug können Sie das Raster verschieben und am Bild ausrichten. Speichern von Einstellungen und Festlegen von Standardwerten für Kamera und Objektiv Sie können die Einstellungen im Dialogfeld „Objektivkorrektur“ speichern und später für weitere Bilder verwenden, die mit derselben Kamera, demselben Objektiv und derselben Brennweite aufgenommen wurden.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie
Anpassen der Bildschärfe und Weichzeichnung Empfehlungen für das Scharfzeichnen Scharfzeichnen mit „Selektiver Scharfzeichner“ Scharfzeichnen mit „Unscharf maskieren“ Selektives Scharfzeichnen Hinzufügen von Objektivunschärfe Empfehlungen für das Scharfzeichnen Zum Seitenanfang Durch Scharfzeichnen wird die Kantendefinition in Bildern verbessert. Egal, ob Ihre Bilder aus einer Digitalkamera oder einem Scanner stammen – die meisten Bilder gewinnen durch Scharfzeichnen.
Unscharf-maskieren-Filter verwendet wird. „Tiefenschärfe abmildern“ ermittelt die Kanten und Details im Bild und führt zu feinerem Scharfzeichnen von Details und geringeren Kranzeffekten. „Bewegungsunschärfe“ versucht, die Unschärfen zu reduzieren, die durch Bewegungen der Kamera oder des Motivs entstehen. Verwenden Sie die Winkelsteuerung, wenn Sie „Bewegungsunschärfe“ auswählen. Winkel Legt die Bewegungsrichtung fest, wenn in der Dropdown-Liste „Entfernen“ die Option „Bewegungsunschärfe“ ausgewählt ist.
Radius zwischen 1 und 2 empfohlen. Bei einem geringeren Wert werden nur die Kantenpixel scharfgezeichnet, während bei einem höheren Wert ein breiterer Pixelbereich scharfgezeichnet wird. Dieser Effekt ist auf dem Bildschirm deutlicher als beim Drucken zu sehen, da ein Radius von 2 Pixeln in einem gedruckten Bild mit hoher Auflösung einen viel kleineren Bereich darstellt. 4. Ziehen Sie den Regler „Stärke“ an die gewünschte Position oder geben Sie einen Wert ein, um den der Pixelkontrast erhöht werden soll.
„Helle Bereiche vergrößern“. Legen Sie für den Radius einen niedrigen Wert fest und klicken Sie auf „OK“, um die Kanten zu verbreitern und die Pixel zufällig zu verteilen. Wählen Sie „Filter“ > „Rauschfilter“ > „Helligkeit interpolieren“. Legen Sie für den Radius einen niedrigen Wert fest und klicken Sie auf „OK“. Daraufhin wird aus den benachbarten Pixeln ein Durchschnittswert ermittelt und zugewiesen.
7. Um einem Bild Rauschen hinzuzufügen, wählen Sie „Gleichmäßig“ oder „Gauß“. Um einem Bild Rauschen hinzuzufügen, ohne die Farbe zu beeinträchtigen, wählen Sie „Monochromatisch“. Ziehen Sie den Regler „Stärke“, um das Rauschen zu intensivieren oder zu verringern. Durch das Weichzeichnen werden Körnung und Rauschen aus dem Originalbild entfernt. Wenn Sie möchten, dass das Bild realistisch und nicht retuschiert aussieht, können Sie einen Teil des entfernten Rauschens wieder ins Bild zurückholen. 8.
Farb- und Tonwertkorrektur bei Bildern Tonwertkorrektur – Übersicht Einstellen des Tonwertbereichs im Dialogfeld „Tonwertkorrektur“ Anpassen von Farben mit der Tonwertkorrektur Kurven – Übersicht Korrigieren von Farbe und Tonalität im Dialogfeld „Gradationskurven“ Korrigieren von Farben mit den Pipetten Anpassen von Farbton und Sättigung Anpassen der Farbsättigung mithilfe der Dynamik Konvertieren eines Farbbildes in Schwarzweiß Verbessern der Details von Tiefen und Lichtern Erhöhen des Kontrasts in einem F
Klicken Sie auf das Tonwertkorrektur-Symbol oder eine der Tonwertkorrekturvorgaben im Korrekturbedienfeld oder wählen Sie im Menü des Bedienfelds die Option „Tonwertkorrektur“. Wählen Sie „Ebene“ > „Neue Einstellungsebene“ > „Tonwertkorrektur“. Klicken Sie im Dialogfeld „Neue Ebene“ auf „OK“. Wählen Sie „Bild“ > „Korrekturen“ > „Tonwertkorrektur“.
Sie können das korrigierte Histogramm im Histogrammbedienfeld anzeigen. Anpassen von Farben mit der Tonwertkorrektur Zum Seitenanfang 1. Führen Sie zum Zugreifen auf die Korrektureinstellungen für „Tonwertkorrektur“ einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie im Korrekturbedienfeld auf das Tonwertkorrektur-Symbol oder eine Tonwertkorrektur-Vorgabe oder wählen Sie aus dem Menü des Korrekturbedienfelds die Option „Tonwertkorrektur“ aus.
Die horizontale Diagrammachse repräsentiert die Tonwertspreizung und die vertikale Tonwertachse den Tonwertumfang. Standardgradationskurveneinstellungen für CMYK- und RGB-Bilder A. Standardausrichtung der CMYK-Tonwertausgabeleiste B. CMYK-Eingabe- und Ausgabewert in Prozent C. Standardausrichtung der CMYKTonwerteingabeleiste D. Standardausrichtung der RGB-Tonwertausgangsleiste E. RGB-Eingabe- und Ausgabewert in Intensitätsstufen F.
Korrigieren von Farbe und Tonalität im Dialogfeld „Gradationskurven“ Zum Seitenanfang Sie können Tonalität und Farbe eines Bildes in den Korrektureinstellungen für „Gradationskurven“ durch Ändern der Kurvenform korrigieren. Verschieben der Kurve nach oben oder unten hellt das Bild auf bzw. dunkelt es ab, je nachdem, ob die Kurve Pixelwerte oder Prozentwerte anzeigt.
die entsprechende Position auf der Kurve. Beim Ziehen des Zeigers über ein CMYK-Bild wird im Farbbedienfeld der jeweilige Prozentsatz angezeigt (sofern die Anzeige von CMYK-Werten aktiviert ist). 5. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um die Form der Gradationskurve anzupassen: Klicken Sie auf einen Punkt und ziehen Sie die Gradationskurve, bis Sie mit Farbton und Farbe zufrieden sind.
Bild. Wenn Sie mehrere Punkte auswählen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken auf die Punkte in der Kurve. Ausgewählte Punkte werden mit schwarzer Füllung angezeigt. Um die Auswahl aller Punkte auf der Gradationskurve rückgängig zu machen, klicken Sie auf das Raster oder drücken Sie Strg+D (Windows) bzw. Befehlstaste+D (Mac OS). Um den nächsthöheren Punkt auf der Kurve auszuwählen, drücken Sie die Plustaste, um den nächsttieferen Punkt auszuwählen, die Minustaste.
Klicken Sie auf das Symbol „Farbton/Sättigung“ Korrekturbedienfeld. oder eine der Vorgaben für „Farbton/Sättigung“ im Wählen Sie „Ebene“ > „Neue Einstellungsebene“ > „Farbton/Sättigung“. Klicken Sie im Dialogfeld „Neue Ebene“ auf „OK“. Die beiden Farbleisten im Dialogfeld stellen die Farben in ihrer Anordnung auf dem Farbkreis dar. Auf der oberen Farbleiste wird die Farbe vor der Änderung angezeigt.
Klicken oder ziehen Sie im Bild mit dem Pipette-Werkzeug , um einen Farbbereich auszuwählen. Soll der Farbbereich erweitert werden, klicken oder ziehen Sie mit der Pipette „Hinzufügen“ im Bild. Soll der Farbbereich verkleinert werden, klicken oder ziehen Sie mit der Pipette „Entfernen“ im Bild. Sie können auch bei ausgewähltem Pipette-Werkzeug die Umschalttaste drücken, um den Bereich zu erweitern, oder die Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), um ihn zu verkleinern.
verhindert darüber hinaus, dass Hauttöne übersättigt werden. 1. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie im Korrekturbedienfeld auf das Symbol „Dynamik“ . Wählen Sie „Ebene“ > „Neue Einstellungsebene“ > „Dynamik“. Geben Sie im Dialogfeld „Neue Ebene“ einen Namen für die Dynamik-Einstellungsebene ein und klicken Sie auf „OK“. Hinweis: Sie können auch „Bild“ > „Korrekturen“ > „Dynamik“ wählen.
3. Um einen Farbton auf das Bild anzuwenden, wählen Sie „Farbton“. Um den Farbwähler zu öffnen und die Farbe präzise anzupassen, klicken Sie auf das Farbfeld.
Bereiche aufgehellt werden. Wenn Sie jedoch sowohl die Mitteltöne als auch die Tiefen aufhellen möchten, verschieben Sie den Regler „Tonbreite“ für die Tiefen in Richtung 100 %. Radius Steuert die Größe der lokalen Umgebung um jeden Pixel. Anhand der benachbarten Pixel wird festgelegt, ob ein Pixel in den Tiefen oder in den Lichtern liegt. Wenn Sie den Schieberegler nach links verschieben, wird ein kleinerer Bereich definiert.
Belichtungswerte werden nicht im aktuellen Farbraum berechnet, sondern in einem linearen Farbraum (Gamma 1.0). 1. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie auf das Symbol „Belichtung“ oder auf eine der „Belichtung“-Vorgaben im Korrekturbedienfeld. Wählen Sie „Ebene“ > „Neue Einstellungsebene“ > „Belichtung“. Hinweis: Sie können auch „Bild“ > „Korrekturen“ > „Belichtung“ wählen.
Transformieren von Objekten Anwenden von Transformationen Auswählen eines Objekts für die Transformation Platzieren oder Verschieben des Referenzpunkts für eine Transformation Skalieren, Drehen, Neigen, Verzerren, perspektivisch Verzerren oder Verformen Präzises Spiegeln oder Drehen Wiederholen einer Transformation Duplizieren eines Objekts beim Transformieren Frei transformieren Verformen eines Elements Formgitter Anwenden von Transformationen Zum Seitenanfang Durch Transformationen wird ein Bild skalie
Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wenn Sie eine Ebene vollständig transformieren möchten, aktivieren Sie die Ebene und stellen Sie sicher, dass keine Objekte ausgewählt sind. Hinweis: Die Hintergrundebene kann nicht transformiert werden. Sie müssen sie zunächst in eine normale Ebene konvertieren. Wenn Sie eine Ebene teilweise transformieren möchten, wählen Sie im Ebenenbedienfeld die Ebene und dann einen Bildteil in dieser Ebene aus.
Wenn Sie „Verkrümmen“ gewählt haben, wählen Sie in der Optionsleiste einen Verkrümmungsstil oder führen Sie eine eigene Verkrümmung durch, indem Sie die Steuerpunkte, eine Linie oder einen Bereich des Gitters ziehen und so die Form des Begrenzungsrahmens und des Gitters anpassen. Geben Sie für alle Transformationsarten in der Optionsleiste einen Wert ein. Geben Sie z. B. zum Drehen eines Objekts im Textfeld „Drehen“ einen Winkel ein. 5.
Verschieben-Werkzeug . Aktivieren Sie dann in der Optionsleiste „Transformationssteuerungen“. Wenn eine Vektorform oder ein Pfad transformiert werden soll, wählen Sie das Pfadauswahl-Werkzeug dann in der Optionsleiste „Transformationssteuerungen“. . Aktivieren Sie 3. Führen Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte durch: Ziehen Sie an einem Griff, um durch Ziehen zu skalieren.
Verwenden der Verkrümmung A. Form auswählen, die verformt werden soll B. Eine Verformung aus dem Popupmenü „Stil“ in der Optionsleiste wählen C. Ergebnis bei Verwendung mehrerer Verformungsoptionen 1. Markieren Sie den Bereich, den Sie verkrümmen möchten. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Transformieren“ > „Verkrümmen“. Wenn Sie einen anderen Transformierungsbefehl oder den Befehl „Frei transformieren“ gewählt haben, klicken Sie in der .
Mit dem Formgitter wird ein visuelles Mesh angezeigt, mit dem Sie bestimmte Bildbereiche drastisch verzerren können, ohne dass sich dies auf andere Bereiche auswirkt. Dadurch ist es möglich, sowohl einfache Bildretuschen (z. B. Ändern der Haarform) als auch umfassende Transformationen (z. B. Ändern der Position von Armen und Beinen) durchzuführen. Außer auf Bildebenen können Sie das Formgitter auch auf Ebenen- und Vektormasken anwenden. Verwenden Sie Smartobjekte, um Bilder nichtdestruktiv zu verzerren.
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Wissenswertes zu Camera Raw Wissenswertes zu Rohdateien Wissenswertes zu Camera Raw Wissenswertes zum DNG-Format (Digital Negative) Verarbeiten von Bildern mit Camera Raw Überblick über das Dialogfeld „Camera Raw“ Arbeiten mit dem Camera Raw-Cache in Adobe Bridge Arbeiten mit Camera Raw und Lightroom Wissenswertes zu Rohdateien Nach oben Eine Datei mit Rohdaten enthält nicht verarbeitete und nicht komprimierte Graustufen-Bilddaten vom Bildsensor einer Digitalkamera sowie Informationen zur Art der Aufnahm
die Standardwerte bei einer bestimmten ISO-Einstellung oder kameraspezifisch nach Seriennummer ändern. Sie können Bildeinstellungen ändern und als Vorgaben speichern, um sie dann für andere Bilder zu verwenden. Wenn Sie Einstellungen (einschließlich Ausrichtung und Freistellung) für ein Rohdaten-Bild mit Camera Raw vornehmen, bleiben die ursprünglichen Rohdaten erhalten.
5. (Optional) Speichern Sie die Bildeinstellungen als Vorgabe oder als Bild-Standardeinstellungen. Wenn Sie die Einstellungen später anderen Bildern zuweisen wollen, sollten Sie die Einstellungen als Vorgabe speichern. Sollen die Einstellungen standardmäßig allen Bildern eines bestimmten Kameramodells, einer Kamera oder eines ISO-Werts zugewiesen werden, speichern Sie die Bildeinstellungen als neue Camera Raw-Standardwerte. (Siehe Speichern, Zurücksetzen und Laden von Camera Raw-Einstellungen.) 6.
klicken. Klicken Sie mit gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), um die nächstkleinere Zoomstufe einzustellen. Ziehen Sie das Zoomwerkzeug im Vorschaubild, um einen bestimmten Bereich zu vergrößern. Wenn Sie den Wert von 100 % wiederherstellen möchten, doppelklicken Sie auf das Zoomwerkzeug. Hand-Werkzeug Verschiebt das Bild im Vorschaufenster, wenn eine Zoomstufe von mehr als 100 % eingestellt ist.
Anwendungen sicherzustellen. Damit in Camera Raw Bildkorrekturen angezeigt werden können, die mit dem Entwicklungsmodul von Lightroom vorgenommen wurden, müssen die Änderungen an den Metadaten als XMP in Lightroom gespeichert werden. In Camera Raw vorgenommene Änderungen werden ebenfalls in den Bedienfeldern „Inhalt“ und „Vorschau“ von Adobe Bridge angezeigt.
Arbeitsbereich Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Slice- und Scherenwerkzeuggalerie Illustrator bietet folgende Werkzeuge für das Slicing und Zuschneiden von Objekten: Mit dem Slice-Werkzeug teilen Sie Bildmaterial in separate Webbilder.Erstellen von Slices Mit dem SliceAuswahlwerkzeug (Umschalt + K) wählen Sie Web-Slices aus. Siehe Auswählen von Slices Mit dem Messer-Werkzeug schneiden Sie Objekte und Pfade durch. Siehe Ausschneiden von Objekten mit dem Messer-Werkzeug.
Verbesserte Benutzeroberfläche Verbesserte und effizientere Benutzeroberfläche Farbton und Helligkeit der Benutzeroberfläche Bedienfelder Das neue Benutzeroberflächen-Framework nutzt Leistungsverbesserungen und -vorteile wie eine native 64-Bit-Unterstützung, die die Funktionalität und das Benutzererlebnis verbessern. Auch wichtige Ergänzungen und Änderungen der Benutzeroberfläche und Arbeitsabläufe erleichtern das Arbeiten mit Illustrator auf effiziente Weise.
Cursor. Die Cursor sind jetzt größer und genauer. Farbton und Helligkeit der Benutzeroberfläche Zum Seitenanfang Illustrator ist standardmäßig jetzt im dunklen Design verfügbar, das auch andere Produkte wie Adobe Photoshop neuerdings bieten. Dieses Design bietet ein angenehmeres visuelles Erlebnis, insbesondere beim Arbeiten mit intensiven Farbtönen. Konfigurierbares Benutzeroberflächen-Design Die Helligkeit der Benutzeroberfläche kann problemlos mit einem anderen Farbton geändert werden.
Transformierenbedienfeld mit der zusätzlichen Option „Konturen und Effekte skalieren“ Transparenzbedienfeld. Die Maskierungsfunktionen sind jetzt im Transparenzbedienfeld verfügbar. Verwenden Sie den Wechselmodus „Maske erstellen“/„Zurückwandeln“, um Deckkraftmasken leichter zu erstellen und leichter mit ihnen zu arbeiten. Beiträge auf Twitter™ und Facebook sind nicht Gegenstand der Bedingungen von Creative Commons.
Zeichenfläche – Übersicht Verwenden des Zeichenflächenbedienfelds Drucken und Speichern von Zeichenflächen Zeichenflächen sind die Bereiche, die druckbares Bildmaterial enthalten. Sie können das Bildmaterial skalieren und seine Ausrichtung festlegen, indem Sie im Dialogfeld „Zeichenflächenoptionen“ entsprechende Einstellungen auswählen. (In Illustrator CS3 und früheren Versionen wurden die Dokumentgröße und -ausrichtung im Dialogfeld „Dokument einrichten“ geändert.
Drucken und Speichern von Zeichenflächen Zum Seitenanfang Alle Zeichenflächen eines Dokuments weisen dasselbe Medientypformat auf, z. B. Druck. Sie können Zeichenflächen einzeln, aufgeteilt oder gemeinsam auf einer einzigen Seite ausdrucken. Wenn Sie ein Illustrator-Dokument mit mehreren Zeichenflächen für eine frühere Version von Illustrator (z. B. CS3) speichern, können Sie jede Zeichenfläche als separate Datei sowie eine Masterdatei mit allen zusammengeführten Zeichenflächen speichern.
Anpassen des Arbeitsbereichs Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern Bedienfeldmenüs Umbenennen oder Duplizieren eines Arbeitsbereichs Speichern von und Wechseln zwischen Arbeitsbereichen Verwalten von Fenstern und Bedienfeldern Nach oben Sie können einen individuell angepassten Arbeitsbereich erstellen, indem Sie Dokumentfenster und Bedienfelder verschieben und verändern. Sie haben auch die Möglichkeit, Arbeitsbereiche zu speichern und zwischen ihnen zu wechseln.
Verschieben von Bedienfeldern Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden blau hervorgehobene Ablagebereiche sichtbar, die als Ziele für die Bedienfelder verwendet werden können. Sie können beispielsweise ein Bedienfeld in einem Dock nach oben oder unten verschieben, indem Sie es in den schmalen blauen Ablagebereich über oder unter einem anderen Bedienfeld ziehen. Wenn Sie in einen Bereich ziehen, der kein Ablagebereich ist, schwebt das Bedienfeld über dem Arbeitsbereich.
Schwebende gestapelte Bedienfelder Um schwebende Bedienfelder zu stapeln, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte auf den Ablagebereich unterhalb eines anderen Bedienfelds. Um die Stapelreihenfolge zu ändern, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte nach oben oder unten. Hinweis: Lassen Sie die Registerkarte über dem schmalen Ablagebereich zwischen Bedienfeldern los, nicht auf dem breiten Ablagebereich in einer Titelleiste.
Bei einigen Programmen können Sie in den Voreinstellungen für die Oberfläche bzw. Benutzeroberfläche „Bedienfelder automatisch auf Symbole minimieren“ wählen. Ein aus einem Symbol wiederhergestelltes Bedienfeld wird dann automatisch wieder zum Symbol verkleinert, sobald Sie auf eine andere Stelle klicken. Um ein schwebendes Bedienfeld bzw. eine Bedienfeldgruppe einem Symbolverankerungsbereich hinzuzufügen, ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder Titelleiste.
(Dreamweaver) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereichlayout“ > „Neuer Arbeitsbereich“. (Flash) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Neuer Arbeitsbereich“. (Fireworks) Wählen Sie im Arbeitsbereich-Umschalter auf der Anwendungsleiste die Option „Zustand speichern“. 2. Geben Sie einen Namen für den Arbeitsbereich ein. 3.
Dateien und Vorlagen Wissenswertes zu neuen Dokumentprofilen Erstellen neuer Dokumente Wissenswertes zu Vorlagen Erstellen einer neuen Vorlage Festlegen der Dokumentformat-Einstellungen Öffnen von Dateien Suchen nach Dateien mit Adobe Bridge Wissenswertes zu neuen Dokumentprofilen Nach oben Das Dokument bildet quasi den Rahmen, in dem Sie Bildmaterial erstellen. In Illustrator können Sie Dokumente für viele verschiedene Ausgabearten erstellen.
Sie können neue Illustrator-Dokumente auf der Grundlage eines neuen Dokumentprofils oder einer Vorlage erstellen. Wenn Sie ein Dokument mithilfe eines neuen Dokumentprofils erstellen, erhalten Sie ein leeres Dokument mit den zum ausgewählten Profil gehörenden standardmäßigen Flächen- und Konturfarben, Grafikstilen, Pinseln, Symbolen, Aktionen, Anzeigevoreinstellungen und anderen Einstellungen. Ein aus einer Vorlage erstelltes Dokument besitzt vorgegebene Designelemente und -einstellungen sowie Inhalte, z B.
gerastert, also in ein Pixelbild umgewandelt; es handelt sich vielmehr um eine simulierte Vorschau. Überdrucken bietet eine „Druckfarbenvorschau“, d. h. Sie sehen, wie Füllmethoden, Transparenz und ÜberdruckenEinstellungen bei der Farbseparationsausgabe ungefähr aussehen. (Siehe Wissenswertes zum Überdrucken.
einrichten“. (Diese Schaltfläche ist nur sichtbar, wenn kein Element ausgewählt ist.) 2. Wählen Sie die gewünschten Optionen aus. Hinweis: Die Option „Farbiges Papier simulieren“ ist nützlich, wenn Sie ein Dokument auf farbigem Papier drucken möchten. Zeichnen Sie z. B. ein blaues Objekt auf gelbem Hintergrund, so erscheint das Objekt grün. Die Simulation erfolgt nur, wenn das Transparenzraster ausgeblendet ist. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie in den verwandten Themen.
Wiederherstellen, Rückgängigmachen und Automatisierung Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Änderungen Zurückkehren zur zuletzt gespeicherten Version Automatisieren von Aufgaben Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Änderungen Nach oben Die Befehle „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“ bzw. „Wiederholen“ ermöglichen es Ihnen, Vorgänge rückgängig zu machen und wiederherzustellen, sodass Sie Fehler bei der Arbeit gleich korrigieren können.
Lineale, Raster, Hilfslinien und Schnittmarken Verwenden von Linealen Ändern der Maßeinheit Verwenden des Rasters Verwenden von Hilfslinien Intelligente Hilfslinien Messen des Abstands zwischen Objekten Informationenbedienfeld – Übersicht Verwenden von Linealen Nach oben Mit Linealen können Sie Objekte im Zeichenfenster oder in einer Zeichenfläche präzise platzieren und abmessen. Der Ursprung eines Lineals, also die Stelle, an der „0“ steht, wird als Linealnullpunkt bezeichnet.
Ändern der Maßeinheit Nach oben Die Standardmaßeinheit in Illustrator ist Punkt (ein Punkt entspricht 0,3528 mm). Sie können die Einheit ändern, die Illustrator für allgemeine Messvorgänge, Konturen und Text verwendet. Sie können die Standardeinheit außer Kraft setzen, indem Sie Werte in Feldern eingeben. Soll die Standardmaßeinheit geändert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Einheit“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Einheit“ (Mac OS).
Verschieben, Löschen oder Zurückwandeln von Hilfslinien 1. Wenn Hilfslinien gesperrt sind, wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien sperren“. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Ziehen oder kopieren Sie die Hilfslinie. Löschen Sie die Hilfslinie, indem Sie die Rücktaste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS) drücken oder „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ bzw. „Bearbeiten“ > „Löschen“ wählen.
Farbe Legt die Farbe der Hilfslinien fest. Ausrichtungslinien Zeigt Hilfslinien an, die in der Mitte und an den Rändern von geometrischen Objekten, Zeichenflächen und Anschnitten erzeugt werden. Sie werden angezeigt, wenn Sie Objekte verschieben oder Vorgänge durchführen, z. B. einfache Formen zeichnen, das Zeichenstift-Werkzeug verwenden oder Objekte transformieren. Ankerpunkt-/Pfadbeschriftungen Zeigt Informationen an, wenn sich Pfade überschneiden oder an einem Ankerpunkt zentriert sind.
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Festlegen von Voreinstellungen Wissenswertes zu Voreinstellungen Festlegen der Voreinstellungen für Illustrator Wissenswertes zu Zusatzmodulen Wissenswertes zu Voreinstellungen Nach oben Voreinstellungen sind Optionen, mit denen Sie die Funktionsweise von Illustrator steuern können, beispielsweise hinsichtlich Anzeige, Werkzeugen, Linealmaßeinheit und Datenexport. Ihre Voreinstellungen werden in der Datei „AIPrefs“ (Windows) bzw. „Adobe Illustrator Prefs“ (Mac OS) gespeichert.
Windows Vista oder Windows 7 \Users\\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs. 1 Hinweis: Unter Windows XP ist der Ordner „Anwendungsdaten“ standardmäßig ausgeblendet. Dasselbe gilt für den Ordner „AppData“ unter Windows Vista und Windows 7. Um den Ordner einzublenden, klicken Sie in der Systemsteuerung auf „Ordneroptionen“ und dann auf die Registerkarte „Ansicht“.
Werkzeuggalerien Die Auswahlwerkzeuggalerie Zeichenwerkzeuggalerie Textwerkzeuggalerie Malwerkzeuggalerie Formänderungswerkzeuggalerie Symbolgestaltungswerkzeuggalerie Diagrammwerkzeuggalerie Verschieben- und Zoomwerkzeuggalerie Illustrator bietet zahlreiche Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von Bildmaterial. Die folgenden Galerien bieten eine schnelle Übersicht zu jedem Werkzeug.
Mit dem ZeichenstiftWerkzeug (P) zeichnen Sie Objekte aus geraden und gekrümmten Linien. Siehe Zeichnen mit dem ZeichenstiftWerkzeug. Mit dem Ankerpunkthinzufügen-Werkzeug (+) fügen Sie Pfaden Ankerpunkte hinzu. Siehe Hinzufügen und Löschen von Ankerpunkten Mit dem Ankerpunkt-löschenWerkzeug (-) löschen Sie Ankerpunkte aus Pfaden. Siehe Hinzufügen und Löschen von Ankerpunkten Mit dem Ankerpunktkonvertieren-Werkzeug (Umschalttaste + C) wandeln Sie Übergangspunkte in Eckpunkte um und umgekehrt.
Mit dem Glätten-Werkzeug glätten Sie Bézierpfade. Siehe Glätten von Pfaden. Mit dem Pfad-RadiergummiWerkzeug radieren Sie Pfade und Ankerpunkte aus dem Objekt aus. Siehe Ausradieren von Bildmaterial. Mit dem Perspektivenraster erstellen und rendern Sie perspektivisch korrektes Bildmaterial. Siehe Wissenswertes zum Perspektivenraster.
Mit dem Pinsel-Werkzeug (B) zeichnen Sie Freihandlinien und kalligrafische Linien sowie Bild-, Muster- und Borstenpinselkonturen auf Pfaden. Siehe Gleichzeitiges Zeichnen von Pfaden und Anwenden von Pinselkonturen. Mit dem Gitter-Werkzeug (U) erstellen und bearbeiten Sie Gitter und Gitterhüllen. Siehe Erstellen von Gitterobjekten. Mit dem Verlauf-Werkzeug (G) werden die Anfangs- und Endpunkte sowie der Winkel von Verläufen in Objekten angepasst oder es wird ein Verlauf auf Objekte angewendet.
Mit dem Form-ändernWerkzeug können Sie unter Beibehaltung der Pfaddetails ausgewählte Ankerpunkte anpassen. Siehe: Strecken von Teilen eines Pfades, ohne seine Grundform zu verändern. Mit dem Frei-transformierenWerkzeug (E) skalieren, drehen oder neigen Sie eine Auswahl. Mit dem Angleichen-Werkzeug (W) erstellen Sie eine Reihe von Objekten als Angleichung von Farben und Formen mehrerer Objekte. SieheErstellen von Angleichungen.
Symbolinstanzen. Mit dem Symbol-drehenWerkzeug drehen Sie Symbolinstanzen. Siehe Drehen von Symbolinstanzen. Mit dem Symbol-färbenWerkzeug färben Sie Symbolinstanzen. Siehe Färben von Symbolinstanzen. Mit dem Symbol-transparentgestalten-Werkzeug gestalten Sie Symbolinstanzen transparent. Siehe Anpassen der Transparenz von Symbolinstanzen Mit dem Symbol-gestaltenWerkzeug wenden Sie den ausgewählten Stil auf Symbolinstanzen an.
Mit dem NetzdiagrammWerkzeug erstellen Sie Diagramme, in denen Wertsätze zu bestimmten Zeitpunkten oder in bestimmten Kategorien in einem kreisförmigen Format verglichen werden. Diese Diagrammart wird auch als Radardiagramm bezeichnet. Nach oben Verschieben- und Zoomwerkzeuggalerie Illustrator bietet folgende Werkzeuge zum Bewegen und zur Steuerung innerhalb der Zeichenfläche: Mit dem Handwerkzeug (H) verschieben Sie die Illustrator-Zeichenfläche innerhalb des Zeichenfensters.
Werkzeuge Werkzeugbedienfeld – Übersicht Auswählen eines Werkzeugs Ändern der Werkzeugzeiger Werkzeugbedienfeld – Übersicht Nach oben Wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten, wird links auf dem Bildschirm das Werkzeugbedienfeld angezeigt. Sie können das Werkzeugbedienfeld durch Ziehen der Titelleiste verschieben. Sie können das Werkzeugbedienfeld auch ein- bzw. ausblenden, indem Sie „Fenster“ > „Werkzeuge“ wählen.
Anzeigen von Werkzeugoptionen Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf ein Werkzeug. Verschieben des Werkzeugbedienfelds Ziehen Sie die Titelleiste. Anzeigen des Werkzeugbedienfelds als doppelt gestapelt oder in einer Spalte Klicken Sie auf den Doppelpfeil in der Titelleiste, um zwischen der doppelt gestapelten Ansicht oder der Anzeige in einer Spalte für das Werkzeugbedienfeld umzuschalten. Ausblenden des Werkzeugbedienfelds Wählen Sie „Fenster“ > „Werkzeuge“.
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Verwenden mehrerer Zeichenflächen Zeichenflächenoptionen Zeichenflächenbedienfeld Erstellen einer Zeichenfläche Löschen einer Zeichenfläche Auswählen und Anzeigen von Zeichenflächen Bearbeiten von Zeichenflächen Verschieben einer Zeichenfläche Ändern der Zeichenflächenreihenfolge Neuanordnen von Zeichenflächen Anpassen von Zeichenflächennamen Auswählen eines Ursprungspunkts aus 9 möglichen Punkten Anzeigen von Zeichenflächenlinealen, Mittenmarke, Fadenkreuzen oder anzeigekompatiblen Bereichen Zeichenfläche
Zeichenflächenbedienfeld A. Nach-oben-Taste B. Nach-unten-Taste C. Neue Zeichenflächen hinzufügen D. Zeichenflächen löschen Klicken Sie zum Öffnen des Zeichenflächenbedienfelds auf „Fenster“ > „Zeichenflächen“. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um Zeichenflächen hinzuzufügen: Klicken Sie unten im Zeichenflächenbedienfeld auf die Schaltfläche „Neue Zeichenfläche“. Wählen Sie im Menü des Zeichenflächenbedienfelds die Option „Neue Zeichenfläche“.
(Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und ziehen Sie dann. Wenn das Bildmaterial einen Anschnitt enthalten soll, achten Sie darauf, dass das Bildmaterial ausreichend weit über das Zeichenflächenrechteck hinausragt. 2. Um die Zeichenfläche zu bestätigen und den Modus zur Bearbeitung der Zeichenfläche zu beenden, klicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf ein anderes Werkzeug oder drücken die Esc-Taste. Ein Video über die Verwendung mehrerer Zeichenflächen finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_de.
Ändern der Zeichenflächenreihenfolge Nach oben Klicken Sie unten im Zeichenflächenbedienfeld auf die Nach-oben- bzw. Nach-unten-Taste, um die Reihenfolge der Zeichenflächen zu ändern. Die neue Reihenfolge der Zeichenflächen im Zeichenflächenbedienfeld hat jedoch keinen Einfluss auf die Anordnung der Zeichenflächen im Arbeitsbereich.
Wenn Sie Ursprungspunkte für Zeichenflächen festlegen möchten, verwenden Sie das Dialogfeld „Zeichenflächenoptionen“ oder die Zeichenflächenoptionen im Steuerungsbedienfeld. Mit dieser Option kann eine Ecke oder die Mitte einer Zeichenfläche als Ursprungspunkt für Größenänderungen verwendet werden.
Anzeigen von Bildmaterial Festlegen der Dokumentformat-Einstellungen Wissenswertes zur Druckaufteilung Ein- oder Auszoomen Ändern des Ansichtsbereichs Navigatorbedienfeld – Übersicht Anzeigen von Bildmaterial als Pfade Verwenden mehrerer Fenster und Ansichten Anzeigen einer Vorschau von Bildmaterial im endgültigen Ausgabemedium Festlegen der Dokumentformat-Einstellungen Nach oben Sie können jederzeit Änderungen an den standardmäßigen Dokumentformat-Einstellungen für Maßeinheiten, Transparenzrasteranzeige
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Bildmaterial zu vergrößern und zu verkleinern. Wählen Sie das Zoomwerkzeug aus. Der Zeiger wird zu einer Lupe mit einem Pluszeichen in der Mitte. Klicken Sie in die Mitte des Bereichs, den Sie vergrößern möchten, oder halten Sie die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac OS) gedrückt und klicken Sie in die Mitte des Bereichs, den Sie verkleinern möchten. Bei jedem Klicken wird die Ansicht auf die nächste voreingestellte Stufe verkleinert oder vergrößert.
Standardmäßig zeigt Adobe Illustrator Bildmaterial in der Vorschau in Farbe an. Sie haben jedoch die Möglichkeit, Bildmaterial so anzuzeigen, dass nur die Konturen (auch als Pfade bezeichnet) sichtbar sind. Wenn Sie Bildmaterial ohne Grafikattribute anzeigen, wird der Bildschirm bei der Arbeit mit komplexem Bildmaterial schneller aktualisiert. In der Pfadansicht werden verknüpfte Dateien standardmäßig als Rahmen mit einem X angezeigt.
Glätten Stellt Vektorobjekte auf dem Bildschirm geglättet dar und vermittelt so einen besseren Eindruck des Aussehens von auf einem PostScript®-Drucker ausgegebenen Vektorgrafiken. Die Glättung ist sinnvoll, weil die Bildschirmauflösung relativ begrenzt ist, Vektorgrafiken aber häufig mit hoher Auflösung gedruckt werden. Wenn die Glättung aktiviert werden soll, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw.
Arbeiten mit ConnectNow Arbeiten mit ConnectNow Arbeiten mit ConnectNow Nach oben Mit Adobe® ConnectNow steht Ihnen ein geschützter, persönlicher Online-Meetingraum zur Verfügung, in dem Sie via Web in Echtzeit mit anderen konferieren und zusammenarbeiten können. ConnectNow bietet Ihnen die Möglichkeit, den auf Ihrem Bildschirm angezeigten Inhalt zu präsentieren und zu kommentieren. Sie können außerdem Chat-Nachrichten versenden und über die integrierte Audiofunktion kommunizieren.
Arbeitsbereich – Grundlagen Arbeitsbereich – Übersicht Suchfeld für die Hilfe Wissenswertes zu Bildschirmmodi Die Statusleiste Eingeben von Werten in Bedienfeldern und Dialogfeldern Steuerungsbedienfeld – Übersicht Arbeitsbereich – Übersicht Nach oben Dokumente und Dateien werden mit Bedienfeldern, Symbolleisten und Fenstern erstellt und bearbeitet. Die Anordnung dieser Elemente wird als Arbeitsbereich bezeichnet.
Bedienfelder können gruppiert, gestapelt und angedockt werden. Der Anwendungsrahmen fasst alle Komponenten des Arbeitsbereichs in einem einzigen integrierten Fenster zusammen, sodass die Anwendung als Einheit behandelt werden kann. Das Verschieben oder Ändern der Größe des Anwendungsrahmens oder einer seiner Komponenten wirkt sich auf alle enthaltenen Komponenten aus, sodass diese niemals überlappen.
Normaler Bildschirmmodus – das Bildmaterial wird in einem Standardfenster mit einer Menüleiste am oberen Fensterrand und mit Bildlaufleisten an den Seiten angezeigt. Vollbildmodus mit Menüleiste – das Bildmaterial wird in einem Vollbildfenster mit Menüleiste am oberen Fensterrand und mit Bildlaufleisten angezeigt. Vollbildmodus – das Bildmaterial wird in einem Vollbildschirmfenster ohne Titelleiste oder Menüleiste angezeigt.
Berechnen von Werten in einem Bedienfeld oder Dialogfeld 1. Führen Sie in einem Textfeld, in das Zahlen eingegeben werden können, einen der folgenden Schritte aus: Soll der gesamte aktuelle Wert durch einen mathematischen Ausdruck ersetzt werden, wählen Sie den gesamten aktuellen Wert aus. Soll der aktuelle Wert als Teil eines mathematischen Ausdrucks verwendet werden, klicken Sie vor oder nach dem aktuellen Wert. 2.
Zeichnen Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Nachzeichnen von Bildmaterial mit „Interaktiv nachzeichnen“ oder Vorlagenebenen Nachzeichnen von Bildmaterial Nachzeichneroptionen Ändern der Anzeige eines nachgezeichneten Objekts Anpassen des Nachzeichnerergebnisses Festlegen der Farben für das Nachzeichnen Verwenden von Nachzeichnervorgaben Umwandeln von nachgezeichneten Objekten in interaktive Malobjekte Zurückwandeln von nachgezeichneten Objekten Manuelles Nachzeichnen von Bildmaterial mithilfe von Vorlagenebenen Nachzeichnen von Bildmaterial Zum Sei
Schwellenwert Legt einen Wert zum Erstellen eines Schwarzweiß-Nachzeichnerergebnisses aus einem Originalbild fest. Alle Pixel, die heller als der Schwellenwert sind, werden weiß, alle Pixel, die dunkler als der Schwellenwert sind, werden schwarz dargestellt. (Diese Option ist nur verfügbar, wenn unter „Modus“ die Option „Schwarzweiß“ ausgewählt wurde.) Palette Legt eine Palette zum Erstellen einer Farb- oder Schwarzweiß-Nachzeichnung aus einem Originalbild fest.
„Kein Bild“, „Originalbild“, „Angepasstes Bild“ (zeigt das Bild mit den während des Nachzeichnungsvorgangs vorgenommenen Änderungen an) oder „Transparentes Bild“. Hinweis: Wenn Sie das Quellbild anzeigen möchten, müssen Sie für die Vektoransicht „Kein Nachzeichnerergebnis anzeigen“ oder „Konturen anzeigen“ auswählen. Anpassen des Nachzeichnerergebnisses Zum Seitenanfang Nachdem ein nachgezeichnetes Objekt erstellt wurde, können die Nachzeichnerergebnisse jederzeit angepasst werden. 1.
1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Nachzeichnervorgaben“. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie auf „Exportieren“, um Ihre Vorgaben in einer Datei zu speichern. Klicken Sie auf „Importieren“, um Vorgaben aus einer Datei zu laden. Umwandeln von nachgezeichneten Objekten in interaktive Malobjekte Zum Seitenanfang Wenn Sie mit den Ergebnissen einer Nachzeichnung zufrieden sind, können Sie nachgezeichnete Objekte in Pfade oder in ein interaktives Malobjekt konvertieren.
vorhanden ist, doppelklicken Sie im Ebenenbedienfeld auf diese Ebene, wählen Sie „Vorlage“ und klicken Sie auf „OK“. Sie können aber auch die Ebene auswählen und im Bedienfeldmenü die Option „Vorlage“ wählen. Das Augensymbol wird durch das Vorlagensymbol ersetzt und die Ebene wird gesperrt. 2. Zeichnen Sie das Bild mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder dem Buntstift-Werkzeug nach. 3. Zum Ausblenden der Vorlagendatei wählen Sie „Ansicht“ > „Vorlage ausblenden“.
Wissenswertes zum Perspektivenraster Gehen Sie folgendermaßen vor, um das Standard-2-Punkt-Perspektivenraster anzuzeigen: Klicken Sie auf „Ansicht“ > „Perspektivenraster“ > „Raster einblenden“. Drücken Sie Strg+Umschalt+I (Windows) bzw. Befehl+Umschalt+I (Mac OS), um das Perspektivenraster einzublenden. Derselbe Tastaturbefehl kann zum Ausblenden des sichtbaren Rasters verwendet werden. Klicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Perspektivenraster-Werkzeug. Perspektivenraster A.
Sie können Optionen zum Positionieren des Widgets in einer der vier Ecken des Bildschirms auswählen sowie festlegen, dass das Widget bei aktiviertem Perspektivenraster angezeigt werden soll. Doppelklicken Sie zum Festlegen dieser Optionen im Werkzeugbedienfeld auf das Symbol für das Perspektivenraster. Im Dialogfeld „Perspektivenrasteroptionen“ können Sie Folgendes auswählen: Aktive-Ebene-anzeigen-Widget Diese Option ist standardmäßig aktiviert.
Anpassen von Pfadsegmenten Verschieben gerader Segmente Anpassen der Länge oder des Winkels gerader Segmente Anpassen der Position oder Form gekrümmter Segmente Löschen eines Segments Verlängern eines offenen Pfades Verbinden zweier offener Pfade Verbinden zweier Endpunkte Zusammenfügen von zwei oder mehr Pfaden (Millimeterweises) Verschieben von Ankerpunkten oder Segmenten mit der Tastatur Strecken von Teilen eines Pfades, ohne seine Grundform zu verändern Das Bearbeiten von Pfadsegmenten erfolgt in versch
Wenn Sie die Form des Segments auf beiden Seiten eines ausgewählten Ankerpunkts ändern möchten, ziehen Sie den Anker- oder Griffpunkt an eine neue Position. Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, wenn die Bewegung auf ein Vielfaches von 45 Grad beschränkt werden soll. Ziehen Sie den Anker- oder Griffpunkt an eine neue Position. Hinweis: Sie können auf ein Segment oder einen Ankerpunkt auch eine Transformation anwenden, z. B. Skalieren oder Drehen. Zum Seitenanfang Löschen eines Segments 1.
2. Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf „Ausgewählte Endpunkte verbinden“ . Verbinden von Endpunkten A. Übereinander liegende Endpunkte auswählen und verbinden B. Nicht übereinander liegende Endpunkte auswählen und verbinden Hinweis: In Illustrator CS5 werden nur Ecken zum Verbinden offener Pfade verwendet. Zum Seitenanfang Zusammenfügen von zwei oder mehr Pfaden Illustrator CS5 bietet die Möglichkeit, zwei oder mehr offene Pfade zusammenzufügen.
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Zeichnen – Grundlagen Wissenswertes zu Vektorgrafiken Wissenswertes zu Pfaden Wissenswertes zu Grifflinien und Griffpunkten Festlegen des Aussehens von Grifflinien und Griffpunkten Festlegen von Voreinstellungen für die Ankerpunktgröße Zeichenmodi In Adobe Illustrator stehen Ihnen die gleichen Zeichenwerkzeuge wie in Adobe® InDesign® und Adobe® Photoshop® zur Verfügung, um Pfade zu zeichnen und zu bearbeiten.
Aufbau eines Pfades A. Vier Eckpunkte B. Vier Übergangspunkte C. Kombination aus Eck- und Übergangspunkten Ein Eckpunkt kann zwei gerade Segmente oder zwei Kurvensegmente verbinden, ein Übergangspunkt dagegen immer nur zwei Kurvensegmente. Ein Eckpunkt kann sowohl gerade als auch Kurvensegmente verbinden. Hinweis: Eck- und Übergangspunkte sind nicht dasselbe wie gerade und gekrümmte Segmente. Die Strichführung eines Pfads wird als Kontur bezeichnet.
Anpassen von Grifflinien bei Übergangs- (links) und Eckpunkten (rechts) Grifflinien bilden immer eine Tangente (senkrecht zum Radius) zur Kurve an den Ankerpunkten. Der Winkel der Grifflinien bestimmt die Neigung der Kurve, während ihre Länge die Höhe bzw. Tiefe der Kurve bestimmt. Durch Ändern der Position und Größe von Richtungslinien wird die Kurvenneigung geändert.
Festlegen von Voreinstellungen für die Ankerpunktgröße Nach oben 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS). 2. Legen Sie im Bereich „Ankerpunkt- und Griffanzeige“ folgende Einstellungen fest: Anker Legt die Anzeige der Ankerpunkte fest: Zeigt ausgewählte und nicht ausgewählte Ankerpunkte als kleine Punkte an.
Wenn Sie mit „Innen zeichnen“ Schnittmasken erstellen möchten, wählen Sie zunächst den Pfad aus, in den Sie zeichnen möchten, und wechseln dann in den Modus „Innen zeichnen“. Alle nachfolgend erstellten Pfade werden anhand des Pfads zugeschnitten, der beim Wechsel in den Modus „Innen zeichnen“ ausgewählt war, bis Sie zum Modus „Normal zeichnen“ zurückkehren (Umschalt+D oder doppelklicken).
Zeichnen von an Pixeln ausgerichteten Pfaden für Web-Workflows Ausrichten neuer Objekte am Pixelraster Ausrichten vorhandener Objekte am Pixelraster Ausrichten von Symbolen am Pixelraster Anzeigen des Pixelrasters Speichern ausgewählter Slices Glättungsoptionen Die Ausrichtung an Pixeln ist eine Eigenschaft auf Objektebene, mit der die vertikalen und horizontalen Pfade eines Objekts am Pixelraster ausgerichtet werden. Das Objekt behält diese Eigenschaft, auch wenn es geändert wird.
An Pixeln ausgerichtete Objekte, die keine geraden vertikalen oder horizontalen Segmente haben, werden nicht geändert, um sie am Pixelraster auszurichten. Ein gedrehtes Rechteck beispielsweise hat keine geraden vertikalen oder horizontalen Segmente. Wenn diesem Objekt die Pixelausrichtungseigenschaft zugewiesen wird, wird das Objekt nicht verschoben, um gestochen scharfe Pfade zu erstellen.
Glätten von Text Im Zeichenbedienfeld von Illustrator finden Sie die folgenden Textglättungsoptionen: Ohne Scharf Schärfer Stark Textglättungsoptionen im Zeichenbedienfeld Sie können für jeden Textrahmen Glättungsoptionen festlegen. Die Textglättungsattribute werden zusammen mit dem Dokument gespeichert. Die Optionen werden darüber hinaus auch bei den Formaten PDF, AIT und EPS Textglättungsoptionen können in das PSD-Format exportiert oder aus PSD importiert werden.
Zeichnen von einfachen Linien und Formen Zeichnen von geraden Linien mit dem Liniensegment-Werkzeug Zeichnen von Rechtecken und Quadraten Festlegen des Eckenradius eines abgerundeten Rechtecks Zeichnen von Ellipsen Zeichnen von Polygonen Zeichnen von Sternen Zeichnen von Bögen Zeichnen von Spiralen Zeichnen von Rastern Nach oben Zeichnen von geraden Linien mit dem Liniensegment-Werkzeug Verwenden Sie das Liniensegment-Werkzeug, um jeweils ein gerades Liniensegment zu zeichnen.
Hinweis: Sie können den Eckenradius nicht ändern, wenn Sie ein abgerundetes Rechteck gezeichnet haben. Wenn Sie glauben, dass Sie möglicherweise den Eckenradius ändern müssen, zeichnen Sie ein normales Rechteck und wählen Sie „Effekt“ > „In Form umwandeln“ > „Abgerundetes Rechteck“ und geben Sie die abgerundeten Rechteckparameter an. Wenn Sie den Eckenradius oder andere Parameter ändern möchten, ändern Sie die Effektparameter im Aussehenbedienfeld. Nach oben Zeichnen von Ellipsen 1.
Länge der x-Achse Legt die Breite des Bogens fest. Länge der y-Achse Legt die Höhe des Bogens fest. Typ Legt fest, ob das Objekt ein offener oder geschlossener Pfad sein soll. Basisachse Legt die Richtung des Bogens fest. Wählen Sie „x-Achse“ oder „y-Achse“, je nachdem, ob die Basis des Bogens entlang der horizontalen (x-Achse) oder vertikalen Achse (y-Achse) verlaufen soll. Steigung Legt die Richtung der Bogenkrümmung fest.
2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Ziehen Sie, bis das Raster die gewünschte Größe hat. Klicken Sie, um den Ursprung des Rasters festzulegen. Klicken Sie im Dialogfeld auf ein Quadrat im Ursprungssymbol , um den Punkt zu bestimmen, von dem aus das Raster gezeichnet werden soll. Legen Sie dann die folgenden Optionen fest und klicken Sie auf „OK“. Standardgröße Legt die Breite und Höhe des gesamten Rasters fest.
Zeichnen mit dem Zeichenstift-, Buntstift- oder BlendenfleckeWerkzeug Zeichnen mit dem Zeichenstift-Werkzeug Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug Zeichnen von Blendenflecken Zeichnen mit dem Zeichenstift-Werkzeug Nach oben Zeichnen eines geraden Segments mit dem Zeichenstift Der einfachste Pfad, den Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug erstellen können, ist eine gerade Linie. Setzen Sie dazu durch Klicken mit dem Werkzeug zwei Ankerpunkte.
Punkte können zu unerwünschten Unebenheiten in einer Kurve führen. Zeichnen Sie stattdessen die Ankerpunkte in großem Abstand voneinander und formen Sie die Kurven durch Anpassen der Längen und Winkel der Grifflinien. 1. Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug aus. 2. Positionieren Sie das Werkzeug an der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Der erste Ankerpunkt wird angezeigt und der Zeiger des Zeichenstift-Werkzeugs wird zu einer Pfeilspitze.
5. Wenn Sie das Zeichenstift-Werkzeug weiter von verschiedenen Positionen aus ziehen, erstellen Sie eine Reihe glatter Kurven. Beachten Sie, dass Sie Ankerpunkte an den Anfang und das Ende jeder Kurve, und nicht an die Spitze der Kurve platzieren. Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) Richtungslinien, um die Richtungslinien eines Ankerpunkts auszubrechen. 6.
Zeichnen eines geraden Segments und eines Kurvensegments (Teil 2) A. Positionieren des Zeichenstifts B. Grifflinie an gewünschte Stelle ziehen C. Neues Kurvensegment erstellt Zeichnen von Kurven und anschließenden geraden Linien 1. Ziehen Sie das Zeichenstift-Werkzeug, um den ersten Übergangspunkt für das Kurvensegment zu erstellen, und lassen Sie die Maustaste los. 2.
Zeichnen von zwei Kurven A. Neuen Übergangspunkt ziehen B. Teilen der Richtungslinien durch Ziehen bei gedrückter Alt-Taste bzw. Wahltaste und Verschieben der Richtungslinie nach oben C. Ergebnis nach erneuter Positionierung und drittem Ziehvorgang Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug Nach oben Zeichnen mit dem Buntstift-Werkzeug Das Buntstift-Werkzeug hat in Adobe Illustrator und InDesign grundsätzlich die gleiche Funktionsweise.
Markierung ziehen). 2. Wählen Sie das Buntstift-Werkzeug aus. 3. Setzen Sie den Zeiger auf die Stelle, an der der Pfad beginnen soll, und ziehen Sie zu dem anderen Pfad. 4. Drücken Sie während des Ziehens die Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) und halten Sie sie gedrückt. Am BuntstiftWerkzeug zeigt ein kleines Verbindungssymbol an, dass Sie den vorhandenen Pfad erweitern. 5. Ziehen Sie bis zum Endpunkt des anderen Pfads, lassen Sie die Maustaste und dann die Strg- bzw. die Befehlstaste los.
Aufbau eines Blendenflecks A. Mittelgriff B. Endgriff C. Strahlen (zur Verdeutlichung schwarz dargestellt) D. Lichtkranz E. Ringe Weitere Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Blendenflecken finden Sie im entsprechenden Abschnitt in der Web-Hilfe. Wichtig: Eine umfassende, aktualisierte Version der Hilfe steht im Internet zur Verfügung. Es wurde keine Internetverbindung erkannt.
5. Lassen Sie die Maustaste wieder los, wenn sich der Endgriff an der gewünschten Position befindet. Jedes Element (Mitte, Lichtkranz, Ringe und Strahlen) im Blendenfleck wird mit einer Farbe einer anderen Deckkraft gefüllt. Erstellen von Blendenflecken mithilfe des Dialogfelds „Optionen für Blendenflecke-Werkzeug“ 1. Wählen Sie das Blendenflecke-Werkzeug aus und klicken Sie auf die Stelle der Zeichenfläche, an der der Mittelgriff des Blendenflecks liegen soll. 2.
Bearbeiten von Pfaden Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten Hinzufügen und Löschen von Ankerpunkten Glätten und Vereinfachen von Pfaden Umwandeln von Übergangspunkten in Eckpunkte und von Eckpunkten in Übergangspunkte Ausradieren von Bildmaterial Teilen eines Pfades Nach oben Auswählen von Pfaden, Segmenten und Ankerpunkten Bevor Sie die Form eines Pfads verändern oder einen Pfad bearbeiten können, müssen Sie die Ankerpunkte, Segmente oder eine Kombination daraus auswählen.
Das Werkzeugbedienfeld enthält drei Werkzeuge zum Hinzufügen und Löschen von Punkten: das Zeichenstift-Werkzeug hinzufügen-Werkzeug Ankerpunkte entfernen“ und das Ankerpunkt-löschen-Werkzeug , das Ankerpunkt- . Zudem finden Sie im Steuerungsbedienfeld die Schaltfläche „Ausgewählte . Das Zeichenstift-Werkzeug verwandelt sich standardmäßig in das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug, wenn Sie es auf einem Pfad positionieren, bzw.
Verwenden des Glätten-Werkzeugs A. Original- pfad B. Ziehen mit dem Glätten-Werkzeug C. Ergebnis 5. Um den Grad der Glättung zu ändern, doppelklicken Sie auf das Glätten-Werkzeug und legen Sie folgende Optionen fest: Genauigkeit Bestimmt, wie weit Sie die Maus oder den Stift bewegen müssen, bis Illustrator dem Pfad einen neuen Ankerpunkt hinzufügt. So bedeutet etwa ein Genauigkeitswert von 2,5, dass Bewegungen des Werkzeugs von weniger als 2,5 Pixel nicht registriert werden.
ausgewählt sind, werden im Steuerungsbedienfeld die Optionen angezeigt, die sich auf das ganze Objekt beziehen. 1. Um einen oder mehrere Eckpunkte in Übergangspunkte umzuwandeln, wählen Sie die Punkte aus und klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche „Ausgewählte Ankerpunkte in Übergang konvertieren“ . 2.
Mit dem Radiergummi-Werkzeug und der Radierfunktion eines Wacom-Stifts können Sie jeden Bereich des Bildmaterials unabhängig von seiner Struktur ausradieren. Das Radiergummi-Werkzeug kann auf Pfade, zusammengesetzte Pfade, Pfade innerhalb von interaktiven Malgruppen und Beschneidungspfade angewendet werden.
einen Wert ein. Die Dropdown-Liste rechts neben jeder Option ermöglicht die Steuerung von Variationen der Werkzeugform. Wählen Sie eine der folgenden Optionen: Fixiert Verwendet einen festen Wert für Winkel, Rundheit oder Durchmesser. Zufallswert Verwendet zufällige Variationen hinsichtlich Winkel, Rundheit oder Durchmesser. Geben Sie einen Wert in das Textfeld „Variation“ ein, um den Bereich festzulegen, innerhalb dessen die Pinseleigenschaften schwanken dürfen.
Perspektivisches Zeichnen Einführung in perspektivisches Zeichnen Vorgaben für Perspektivenraster Zeichnen neuer Objekte im Perspektivenraster Zuordnen von Objekten zum Perspektivenraster Freigeben von Objekten aus dem Perspektivenraster Hinzufügen von Objekten zum Perspektivenraster Auswählen von Objekten im Perspektivenraster Transformieren von Objekten Hinzufügen von Text und Symbolen zum Perspektivenraster Perspektivraster-Einstellungen Einführung in perspektivisches Zeichnen Nach oben In Illustrator
Vorgaben für Perspektivenraster A. 1-Punkt-Perspektive B. 2-Punkt-Perspektive (Standard) C. 3-Punkt-Perspektive Klicken Sie zum Auswählen der Standardvorgabe für das Perspektivenraster auf „Ansicht“ > „Perspektivenraster“ und wählen Sie anschließend die gewünschte Vorgabe aus. Definieren von Vorgaben für Raster Klicken Sie zum Definieren der Rastereinstellungen auf „Ansicht“ > „Perspektivenraster“ > „Raster definieren“.
Dialogfeld „Vorgaben für Perspektivenraster“ Das Dialogfeld „Vorgabeoptionen für Perspektivenraster“ wird im Bearbeitungsmodus geöffnet. Geben Sie die neue Rastereinstellung ein und klicken Sie auf „OK“, um die neuen Rastereinstellungen zu speichern. Die Standardvorgaben können nicht gelöscht werden. Klicken Sie zum Löschen einer benutzerdefinierten Vorgabe im Dialogfeld „Vorgaben für Perspektivenraster“ auf „Löschen“. Mit Illustrator können Sie benutzerdefinierte Vorgaben auch importieren und exportieren.
Verschieben des rechten Fluchtpunkts in einem 2-Punkt-Perspektivenraster Hinweis: Wenn Sie den Bezugspunkt über die Option „Ansicht“ > „Perspektivenraster“ > „Bezugspunkt sperren“ sperren, bewegen sich beide Fluchtpunkte zusammen. Beide Fluchtpunkte bewegen sich, wenn der Bezugspunkt gesperrt ist. Außerdem können Sie die linken, rechten und horizontalen Rasterebenen mithilfe der Widgets für die Rasterebenensteuerung anpassen.
Wenn Sie den Ursprung wechseln, wirkt sich das auf die X- und Y-Koordinaten der horizontalen Ebene und die X-Koordinate der vertikalen Ebene aus. Wenn Sie ein Objekt in Perspektive auswählen, während das Raster sichtbar ist, ändern sich die im Transformierenbedienfeld und Infobedienfeld angezeigten X- und Y-Koordinaten beim Wechseln des Ursprungs.
Verschieben der rechten Rasterausdehnung weg vom rechten Fluchtpunkt in einem 2-Punkt-Perspektivenraster Sie können auch die Rasterausdehnung anpassen, um die vertikale Rasterausdehnung zu vergrößern oder zu verkleinern. Anpassen der Rasterausdehnung zum Verkleinern der vertikalen Rasterausdehnung Verwenden Sie zum Vergrößern oder Verkleinern der Rasterzellengröße das Widget für die Rasterzellengröße. Wenn Sie die Maus über das Widget für die Rasterzellengröße bewegen, ändert sich der Zeiger in .
dem Ankerpunkt eines anderen Objekts nähert. Bei allen Rechteck- oder Liniengruppenwerkzeugen (außer dem Blendenflecke-Werkzeug) können Sie numerische Werte verwenden. Sie können Höhen- und Breitenwerte für das Objekt auf die gleiche Weise wie beim Zeichnen im Normalmodus festlegen, mit dem Unterschied, dass das Objekt in Perspektive gezeichnet wird. Außerdem entsprechen die Werte den Echtmaßen des Objekts.
1. Wählen Sie das Objekt mithilfe des Perspektivenauswahl-Werkzeugs aus. 2. Halten Sie die Taste 5 gedrückt und ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Stelle. Durch diese Aktion wird das Objekt parallel zu seiner aktuellen Position verschoben. Wenn Sie beim Verschieben die Alt-Taste (Windows) oder Wahltaste (Mac OS) zusammen mit der Taste 5 drücken, wird das Objekt an der neuen Position dupliziert. Die Position des Originalobjekts wird dabei nicht geändert.
Nicht verschieben Wenn Sie diese Option auswählen, wird das Objekt nicht verschoben, wenn das Raster neu positioniert wird. Alle Objekte verschieben Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle Objekte auf der Ebene zusammen mit dem Raster verschoben. Alle Objekte kopieren Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle Objekte auf der Ebene auf die Ebene kopiert. Um ein ausgewähltes Objekt präzise parallel zu verschieben, wählen Sie das Objekt aus und doppelklicken auf das entsprechende Ebenen-Widget.
Zwei Flächen eines Würfels Die horizontale Rasterebene wird an die Höhe der linken Fläche des Würfels angepasst, wenn die horizontale Rasterebene ausgewählt ist und Sie den Zeiger mithilfe des Perspektivenauswahl-Werkzeugs auf dem Ankerpunkt platzieren und die Umschalttaste drücken. Die anderen Rasterebenen werden vorübergehend ausgeblendet.
Nach dem Erstellen der oberen Fläche des Würfels mit dem Rechteck-Werkzeug kehrt das Raster in seinen ursprünglichen Zustand zurück. Vor dem Zeichnen oder Positionieren von Objekten kann die Objekthöhe folgendermaßen abgeleitet werden: Von anderen Objekten, indem Sie zu einem der Ankerpunkte gehen (Abrufen der Ankerbeschriftung) und die Umschalttaste drücken, wodurch andere Ebenen vorübergehend ausgeblendet werden. Von Rasterlinien, indem Sie zum Schnittpunkt gehen und die Umschalttaste drücken.
1. Wählen Sie den vorhandenen Text oder das Symbol mithilfe des Perspektivenauswahl-Werkzeugs aus und ziehen Sie es bei sichtbarem Raster an die gewünschte Stelle auf der aktiven Ebene. 2. Die Option „Text bearbeiten“ ist im Steuerungsbedienfeld und im Menü „Objekt“ > „Perspektive“ verfügbar. Darüber hinaus können Sie Text im Isolationsmodus oder durch Doppelklicken auf das Textobjekt bearbeiten. Steuerungsbedienfeld mit den Optionen zum Bearbeiten von Text A. Text bearbeiten B. Perspektive bearbeiten C.
Symbol-Werkzeuge und Symbolsätze Wissenswertes zu Symbolsätzen Erstellen von Symbolsätzen Ändern von Symbolinstanzen in einem Symbolsatz Symbol-Werkzeug-Optionen Nach oben Wissenswertes zu Symbolsätzen Ein Symbolsatz ist eine Gruppe von Symbolinstanzen, die Sie mit dem Symbol-aufsprühen-Werkzeug erstellen. Sie können auch gemischte Symbolinstanzsätze erstellen, indem Sie mit dem Symbol-aufsprühen-Werkzeug zuerst ein Symbol und dann ein anderes Symbol aufsprühen.
Sollen Symbolinstanzen gelöscht werden, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt und klicken Sie auf die Stelle bzw. ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, aus dem die Instanzen entfernt werden sollen. Ändern von Symbolinstanzen in einem Symbolsatz Nach oben Mit den Symbol-Werkzeugen können Sie mehrere Symbolinstanzen in einem Satz ändern.
2. Wählen Sie das Symbol-färben-Werkzeug aus und führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie auf eine Stelle oder ziehen Sie den Zeiger über den Bereich, auf den Sie die neue Farbe auftragen möchten. Die Farbe wird allmählich auf die Symbolinstanzen aufgetragen. Drücken Sie die Alt- (Windows) bzw.
dabei ein anderes Werkzeug als ein Symbol-Werkzeug ausgewählt ist, wird der Stil direkt auf den ganzen ausgewählten Symbolinstanzsatz angewendet. Symbol-Werkzeug-Optionen Nach oben Die Symbol-Werkzeug-Optionen rufen Sie auf, indem Sie im Werkzeugbedienfeld auf das jeweilige Symbol-Werkzeug doppelklicken. Allgemeine Optionen wie „Durchmesser“, „Intensität“ und „Dichte“ werden oben im Dialogfeld angezeigt. Werkzeugspezifische Optionen werden dagegen unten im Dialogfeld angezeigt.
Symbole Wissenswertes zu Symbolen Symbolebedienfeld – Übersicht Symbolregistrierungspunkt Platzieren oder Erstellen eines Symbols Hinzufügen von Unterebenen für Symbole Verwenden der 9-Slice-Skalierung Arbeiten mit Symbolinstanzen Bearbeiten oder Neudefinieren eines Symbols Symbol-Bibliotheken Wissenswertes zu Symbolen Nach oben Ein Symbol ist ein Bildobjekt, das Sie in Ihren Dokumenten wiederverwenden können.
Liste“ eine Liste benannter Symbole zusammen mit kleinen Miniaturen und mit „Große Liste“ eine Liste benannter Symbole zusammen mit großen Miniaturen. 2. Ziehen Sie das Symbol an eine andere Stelle. Wenn an der gewünschten Position eine leere Zeile angezeigt wird, lassen Sie die Maustaste los. 3. Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Nach Name sortieren“, um die Symbole in alphabetischer Reihenfolge anzuzeigen.
Hinweis: Das ausgewählte Bildmaterial wird standardmäßig zu einer Instanz des neuen Symbols. Wenn Sie nicht möchten, dass das Bildmaterial zu einer Instanz wird, halten Sie beim Erstellen des neuen Symbols die Umschalttaste gedrückt. Wenn Sie außerdem verhindern möchten, dass das Dialogfeld „Neues Symbol“ beim Erstellen des neuen Symbols geöffnet wird, drücken Sie während des Erstellens die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS). In diesem Fall wird dem Symbol automatisch ein Standardname, z. B.
2. Wählen Sie im Dialogfeld „Symboloptionen“ die Symbolart „Filmclip“ oder „Grafik“ aus und wählen Sie dann „Hilfslinien für die 9-Slice-Skalierung aktivieren“. Hinweis: Sie können diese Option im Dialogfeld „Symboloptionen“ auch aktivieren, wenn Sie ein neues Symbol erstellen. Bearbeiten des 9-Slice-Skalierungsrasters für ein Symbol 1.
können Sie das Bildmaterial bearbeiten. Duplizieren von Symbolen auf der Zeichenfläche Wenn Sie eine Symbolinstanz skaliert, gedreht, verbogen (verzerrt) oder gespiegelt haben und weitere Instanzen mit genau diesen Änderungen hinzufügen möchten, duplizieren Sie die geänderte Instanz. 1. Wählen Sie die Symbolinstanz aus. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Drücken Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) und ziehen Sie die Symbolinstanz an eine andere Position auf der Zeichenfläche.
Hinweis: Das ausgewählte Bildmaterial wird automatisch zu einer Instanz des Symbols. Wenn Sie nicht möchten, dass das ausgewählte Bildmaterial zu einer Symbolinstanz wird, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie im Bedienfeldmenü auf „Symbol neu definieren“ klicken. Wenn das Bedienfeldmenü nicht angezeigt wird, finden Sie weitere Informationen dazu unter Bedienfeldmenüs. Symbol-Bibliotheken Nach oben Symbol-Bibliotheken sind Sammlungen von vordefinierten Symbolen.
Farbe Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Wissenswertes zu Farben Wissenswertes zu Farben in digitalen Grafiken Farbmodelle RGB, CMYK, HSB und Lab Graustufen Farbräume und Farbumfänge Das Anwenden von Farben auf Bildmaterial ist ein häufig ausgeführter Arbeitsschritt in Adobe Illustrator. Voraussetzung dafür sind einige Grundkenntnisse über Farbmodelle und Farbmodi. Wenn Sie Farbe auf Bildmaterial anwenden, berücksichtigen Sie unbedingt das endgültige Ausgabemedium, damit Sie das richtige Farbmodell und die richtigen Farbdefinitionen verwenden.
Additive Farben (RGB) R. Rot G. Grün B. Blau Beim Arbeiten mit Farbwerten können Sie den RGB-Farbmodus verwenden, der auf dem RGB-Farbmodell basiert. Im RGB-Modus ist für jede RGB-Komponente ein Wertebereich von 0 (Schwarz) bis 255 (Weiß) möglich. Ein leuchtendes Rot hat beispielsweise einen Wert von 246 für R, 20 für G und 50 für B. Wenn der Wert aller drei Komponenten gleich ist, entsteht ein Grauton. Ist der Wert aller Komponenten 255, entsteht reines Weiß, ist der Wert 0, entsteht reines Schwarz.
HSB-Farbmodell H. Farbton S. Sättigung B. Helligkeit Lab Das CIE Lab-Farbmodell basiert auf der menschlichen Farbwahrnehmung. Es ist eines von mehreren Farbmodellen, die von der Commission Internationale d’Eclairage (CIE) geschaffen wurden, einer Organisation, die sich der Entwicklung von Normen für alle Aspekte der Lichtmessung widmet. Die numerischen Werte des Lab-Modells beschreiben alle Farben, die eine mit normalem Sehvermögen ausgestattete Person wahrnimmt.
Die Farbe ist außerhalb des Farbumfangs.
Anpassen von Farben Ersetzen einer außerhalb des Farbumfangs liegenden Farbe durch eine druckbare Farbe Ändern einer Farbe in eine websichere Farbe Angleichen von Farben Ändern einer Farbe in die umgekehrte Farbe oder Komplementärfarbe Ändern des Farbtons einer Farbe Umkehren mehrerer Farben Einstellen der Farbbalance für eine oder mehrere Farben Ändern des Farbmodus eines Dokuments Anzeigen und Ausdrucken von Volltonfarben mit Lab-Werten Konvertieren von Farben in Graustufen und umgekehrt Anpassen der Sätt
Farbe und subtrahiert dann den Wert jeder Komponente, um neue RGB-Werte zu erstellen. Beispiel: Sie wählen eine Farbe mit einem RGB-Wert von 102 für Rot, 153 für Grün und 51 für Blau aus. Illustrator addiert den höchsten (153) und niedrigsten (51) Wert, sodass sich ein neuer Wert ergibt (204).
Abwärtskompatibilität mit früheren Versionen von Illustrator besitzen Farben aus diesen Bibliotheken auch CMYK-Definitionen. Im Farbfeldbedienfeld können Sie steuern, welche Werte (Lab oder CMYK) in Illustrator zum Anzeigen, Exportieren und Drucken dieser Volltonfarben verwendet werden. Die Verwendung von Lab-Werten in Kombination mit den korrekten Geräteprofilen führt auf allen Geräten zur genauesten Ausgabe.
Füllmethoden können Sie auf einzelne Objekte anwenden, während die Effekte „Hart mischen“ und „Weich mischen“ auf ganze Gruppen oder Ebenen angewendet werden müssen. Füllmethoden wirken sich sowohl auf die Fläche als auch auf die Kontur eines Objekts aus, während durch die Effekte „Hart mischen“ und „Weich mischen“ die Kontur der Objekte entfernt wird.
Farbgruppen (Harmonien) Wissenswertes zu Farbgruppen Farbhilfebedienfeld – Übersicht Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ – Übersicht Erstellen von Farbgruppen Bearbeiten von Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten“ Zuweisen von Farben für Bildmaterial Reduzieren von Farben in Bildmaterial Wissenswertes zu Farbgruppen Nach oben Farbgruppen tragen zu mehr Ordnung bei, denn Sie können damit zusammengehörende Farbfelder im Farbfeldbedienfeld gruppieren.
A. Menü „Harmonieregeln“ und aktive Farbgruppe B. Als Basisfarbe einstellen C. Aktive Farben D. Farbvariationen E. Beschränkt Farben auf die festgelegte Farbfeldbibliothek F. Option „Farben bearbeiten“ bzw. „Farben bearbeiten oder anwenden“, abhängig von der Auswahl (öffnet die Farben im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“) G.
Einstellen des Bereichs der Farbvariationen Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ – Übersicht Nach oben Der Name dieses Dialogfelds ändert sich je nach Kontext: Wenn Sie Bildmaterial ausgewählt haben und im Steuerungsbedienfeld, Farbfeldbedienfeld oder Farbhilfebedienfeld auf das Symbol klicken oder „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“ wählen, wird das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ geöffnet und Sie können auf die Registerkarten „Zuweisen“ und „Bearbeiten“
Möglichkeit, die Helligkeit einzustellen, Farben hinzuzufügen und zu entfernen, Farbgruppen zu speichern und eine Vorschau der Farben in ausgewähltem Bildmaterial anzuzeigen. Zuweisen Auf der Registerkarte „Zuweisen“ können Sie anzeigen und steuern, wie Farben aus einer Farbgruppe die ursprünglichen Farben im Bildmaterial ersetzen. Farben lassen sich nur zuweisen, wenn Bildmaterial im Dokument ausgewählt ist.
lassen, damit Sie es in Kombination mit dem Farbhilfebedienfeld verwenden können.) Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld auf das Feld mit der Flächenfarbe und wählen Sie im Farbwähler eine Farbe aus. Klicken Sie mit der Pipette auf Bildmaterial, das die gewünschte Farbe enthält. Wählen Sie Bildmaterial aus, das die gewünschte Farbe enthält, und klicken Sie dann auf das Symbol „Aktuelle Farbe als Basisfarbe festlegen“ .
6. Geben Sie in das Feld „Name“ rechts neben dem Menü „Harmonieregeln“ einen Namen ein und klicken Sie auf „Neue Farbgruppe“ . Hinweis: Wenn das Symbol „Neue Farbgruppe“ nicht angezeigt wird, klicken Sie auf das Symbol „Farbgruppenspeicher einblenden“ . 7. Klicken Sie zum Speichern der neuen Farbgruppe im Farbfeldbedienfeld auf „OK“ und schließen Sie das Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“. Hinweis: Sie können eine Farbgruppe auch unter Verwendung der Farbhilfe erstellen.
A. Darstellung der Basisfarbe im Menü „Harmonieregeln“ B. Darstellung der Basisfarbe im Farbrad C. Farbanzeigeoptionen D. Farbe der ausgewählten Farbmarkierung oder des Farbkontrollstreifens E. Sättigung und Farbton auf Farbrad anzeigen F. Farbmarkierungen hinzufügen bzw. entfernen G.
5. Zum Ändern einer Farbe ziehen Sie die Markierung im Rad. Wenn die Harmonie verknüpft ist, werden während des Ziehens alle Farben entsprechend der Harmonieregel verschoben. Wenn die Harmonie nicht verknüpft ist, wird nur die von Ihnen gezogene Markierung verschoben. Während des Bearbeitens können Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte ausführen: a. Wenn Sie den Farbton ändern möchten, verschieben Sie die Markierung um das Rad.
A. Farbrad mit verknüpften Farben B. Farbrad mit unverknüpften Farben C. Farbkontrollstreifen mit verknüpften Farben D. Farbkontrollstreifen mit unverknüpften Farben E. Farben verknüpft; Aufheben der Verknüpfung durch Klicken F. Farben nicht verknüpft; erneutes Verknüpfen durch Klicken 1. Wählen Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ die zu bearbeitende Farbgruppe aus und klicken Sie auf „Bearbeiten“. 2. Klicken Sie auf das Symbol „Verknüpfung der harmonischen Farben aufheben“ . 3.
2. Speichern Sie die Bearbeitungen mit einer der folgenden Methoden: Wenn Sie die bearbeiteten Farben als neue Gruppe speichern möchten, geben Sie in das Feld oben im Dialogfeld einen neuen Namen ein und klicken Sie dann auf „Neue Farbgruppe“ . Wenn Sie die Bearbeitungen an der ursprünglichen Farbgruppe speichern möchten, klicken Sie auf „Änderungen an Farbgruppe speichern“ .
Farben im Originalbildmaterial (oben); Zuweisen neuer Farben durch Auswählen einer Farbgruppe in der Liste „Farbgruppen“ (Mitte); Zuweisen neuer Farben durch Erstellen einer neuen Farbgruppe im Menü „Harmonieregeln“ (unten). Über die Spalten „Aktuelle Farben“ und „Neu“ können Sie steuern, wie Farben zugewiesen werden. Wenn Sie die Option „Bildmaterial neu färben“ aktivieren, wird das ausgewählte Bildmaterial mit der aktiven Farbgruppe entsprechend den Spaltenzuweisungen neu eingefärbt. A.
Ein Video über das Zuweisen von Farben finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0061_de. Zuweisen von Farben für das ausgewählte Bildmaterial 1. Wählen Sie das Bildmaterial aus, das neu gefärbt werden soll. 2. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“. Das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ wird mit angezeigtem Bereich „Zuweisen“ geöffnet. In beiden Spalten sind Farben aus dem ursprünglichen Bildmaterial zu sehen. 3.
2. Klicken Sie im Dialogfeld „Farben bearbeiten/Bildmaterial neu färben“ auf die Schaltfläche „Sättigung und Helligkeit zufällig ändern“ . Hinweis: Sie können Sättigung und Helligkeit auch ändern, wenn Sie eine Farbgruppe über die Anzeige der Farbkontrollstreifen bearbeiten. Anzeigen der ursprünglichen Farben im Bildmaterial während des Zuweisens neuer Farben Wenn Sie ausgewähltes Bildmaterial neu färben, werden die ursprünglichen Farben durch die Farben in der ausgewählten Farbgruppe ersetzt.
5. Achten Sie darauf, dass „Bildmaterial neu färben“ aktiviert ist, und klicken Sie auf „OK“. Reduzieren der Farben mit benutzerdefinierten Optionen 1. Wählen Sie das Bildmaterial aus, das neu gefärbt werden soll. 2. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Farben bearbeiten“ > „Bildmaterial neu färben“. Das Dialogfeld „Bildmaterial neu färben“ wird geöffnet. In der Spalte „Neu“ werden alle Farben aus dem von Ihnen ausgewählten Bildmaterial angezeigt. 3.
Erstellen von Farbschemas mit Kuler Wissenswertes zu Kuler Anzeigen und Verwenden von Schemata Wissenswertes zu Kuler Nach oben Das Kuler™-Bedienfeld ist ein Portal zu Farbgruppen bzw. Schemata, die von einer Online-Community von Designern erstellt wurden. Über das Kuler-Bedienfeld können Sie Tausende von Schemata durchsuchen und anschließend einige herunterladen, um sie zu bearbeiten oder in eigene Projekte einzubeziehen.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie
Auswählen von Farben Wissenswertes zum Auswählen von Farben Farbwähler – Übersicht Auswählen von Farben mithilfe des Farbwählers Farbbedienfeld – Übersicht Auswählen von Farben per Farbbedienfeld Wissenswertes zum Auswählen von Farben Nach oben Sie können Farben für Ihr Bildmaterial in Illustrator unter Verwendung vielfältiger Werkzeuge, Bedienfelder und Dialogfelder auswählen. Je nach den Anforderungen für das spezifische Bildmaterial wählen Sie Farbe auf unterschiedliche Art und Weise aus.
Farbwähler A. Farbfeld B. HSB-Farbwerte C. Neue Farbe D. Ursprüngliche Farbe E. Farbregler F. Farbspektrum G. RGB-Farbwerte H. Hexadezimaler Farbwert I. CMYK-Farbwerte Anzeigen des Farbwählers Doppelklicken Sie im Werkzeugbedienfeld oder Farbbedienfeld auf das Auswahlfeld für die Flächen- oder Konturfarbe. Ändern des im Farbwähler angezeigten Farbspektrums Klicken Sie auf einen Buchstaben: H (Farbton, engl. hue), S (Sättigung, engl. saturation), B (Helligkeit, engl.
Farbbedienfeld A. Flächenfarbe B. Konturfarbe C. Bedienfeldmenü D. Feld „Ohne“ E. Farbspektrumbalken F. Farbregler G. Textfeld für eine Farbkomponente Ändern des Farbmodells Wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Graustufen“, „RGB“, „HSB“, „CMYK“ oder „Websicheres RGB“. Anzeigen aller Optionen im Bedienfeld Wählen Sie im Bedienfeldmenü den Befehl „Optionen einblenden“.
Verwenden und Erstellen von Farbfeldern Wissenswertes zu Farbfeldern Farbfeldbedienfeld – Übersicht Verwenden von Farbfeldbibliotheken Einfügen von Farben aus Bildmaterial in das Farbfeldbedienfeld Verwenden von Farbfeldern in verschiedenen Anwendungen Importieren von Farbfeldern aus einem anderen Dokument Erstellen von Farbfeldern Verwalten von Farbfeldern Wissenswertes zu Farbfeldern Nach oben Farbfelder sind benannte Farben, Farbtöne, Verläufe und Muster.
Farbfeldbedienfeld mit Ansicht „Kleine Liste“ A. Volltonfarbe B. Globale Farbe C. Einstellung „Ohne“ für Fläche oder Kontur D. Farbfeld „Passermarken“ (wird auf allen Druckplatten ausgegeben) E. CMYK-Symbol (wenn das Dokument im CMYK-Modus geöffnet ist) F. RGB-Symbol (wenn das Dokument im RGB-Modus geöffnet ist) G. Schaltfläche zum Menü „Farbfeldbibliotheken“ H. Schaltfläche zum Menü „Farbfeldarten einblenden“ I. Schaltfläche „Farbfeldoptionen“ J. Schaltfläche „Neue Farbgruppe“ K.
Ziehen Sie ein Farbfeld an eine andere Position. Nach oben Verwenden von Farbfeldbibliotheken Farbfeldbibliotheken sind Sammlungen von voreingestellten Farben. Es gibt Bibliotheken mit Druckfarben, beispielsweise PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO, und themenorientierte Bibliotheken, etwa zu den Bereichen Tarnung, Natur, Griechisch oder Edelsteine. Wenn Sie eine Farbfeldbibliothek laden, wird sie in einem neuen Bedienfeld angezeigt (nicht im Farbfeldbedienfeld).
Farben in Objekten, die sich innerhalb von zusammengesetzten Formen befinden und nicht sichtbar sind Wenn Sie eine Verlaufsfläche, eine Musterfüllung oder eine Symbolinstanz in eine neue globale Farbe ändern, wird die Farbe als neues Farbfeld hinzugefügt; das Farbfeld mit der Originalfarbe bleibt erhalten. Hinzufügen aller Dokumentfarben Vergewissern Sie sich, dass kein Element ausgewählt ist, und wählen Sie im Menü des Farbfeldbedienfelds die Option „Verwendete Farben hinzufügen“.
Erstellen eines Prozessfarbfelds 1. Wählen Sie über den Farbwähler oder das Farbbedienfeld eine Farbe aus oder wählen Sie ein Objekt mit der gewünschten Farbe aus. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Ziehen Sie die Farbe vom Werkzeugbedienfeld oder Farbbedienfeld auf das Farbfeldbedienfeld. Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Schaltfläche „Neues Farbfeld“ oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Neues Farbfeld“.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Farbgruppe oder wählen Sie im Bedienfeldmenü die Option „Neue Farbgruppe“. Ersetzen, Zusammenfügen oder Löschen von Farbfeldern Wenn Sie ein Farbfeld ersetzen möchten, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt und ziehen Sie die Farbe bzw. den Verlauf vom Farb- bzw. Verlaufsbedienfeld, von einem Objekt oder aus dem Werkzeugbedienfeld auf das Farbfeldbedienfeld. Das Farbfeld, das Sie ersetzen, wird hervorgehoben.
Malen Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Versehen eines Objekts mit einer Kontur Anwenden einer Konturfarbe, Strichbreite oder Ausrichtung Erstellen von gepunkteten oder gestrichelten Linien Ändern von Linienabschlüssen oder -ecken Hinzufügen von Pfeilspitzen Anpassen von Pfeilspitzen Mit dem Konturbedienfeld („Fenster“ > „Kontur“) legen Sie fest, ob eine Linie durchgezogen oder gestrichelt angezeigt werden soll.
Kontur innen ausrichten Kontur außen ausrichten Hinweis: Bei dem Versuch, Pfade mit unterschiedlichen Konturausrichtungen auszurichten, werden die Pfade u. U. nicht ganz genau ausgerichtet. Wenn die Kanten bei der Ausrichtung genau abschließen sollen, stellen Sie sicher, dass die Einstellungen für die Pfadausrichtung identisch sind.
Abgeflacht Erstellt Linien mit quadratischen Enden. Abgerundet Erstellt Linien mit halbrunden Enden. Überstehend Erstellt Linien mit quadratischen Enden, die um die halbe Linienstärke über das Ende der Linie hinausragen. Mit dieser Option wird die Linienstärke gleichmäßig in alle Richtungen um die Linie ausgedehnt. Gehrungsecken Erstellt Linien mit spitzen Ecken. Legen Sie eine Gehrungsgrenze zwischen 1 und 500 fest.
Anwenden oder Bearbeiten eines Verlaufs Anwenden eines Verlaufs auf ein Objekt Erstellen eines elliptischen Verlaufs Bearbeiten der Farben eines Verlaufs Anwenden eines Verlaufs auf mehrere Objekte Ändern von Verlaufsrichtung, -radius und -ursprung Nachdem Sie einen Verlauf auf ein Objekt angewandt haben, können Sie den Verlauf schnell und einfach ersetzen oder bearbeiten.
3. Sollen einem Verlauf Zwischenfarben hinzugefügt werden, ziehen Sie im Verlaufsbedienfeld eine Farbe vom Farbfeld- oder Farbbedienfeld auf den Verlaufsregler. Sie können auch auf eine beliebige Stelle unterhalb des Verlaufsreglers klicken und anschließend eine Farbe auf dieselbe Weise auswählen wie für die Anfangs- oder Endfarbe. 4.
Hinweis: Wenn Sie das Verlauf-Werkzeug in einem Objekt mit einem Verlauf positionieren und der Verlaufsoptimierer (Verlaufsregler) nicht angezeigt wird, wählen Sie „Ansicht“ > „Verlaufsoptimierer einblenden“. Gleichzeitiges Ändern von Verlaufsradius und -winkel Beiträge auf Twitter™ und Facebook sind nicht Gegenstand der Bedingungen von Creative Commons.
Verlaufsbedienfeld und Verlauf-Werkzeug – Übersicht Sie können das Verlaufsbedienfeld („Fenster“ > „Verlauf“) oder das Verlauf-Werkzeug zum Erstellen und Bearbeiten von Verläufen verwenden. Verlaufsfarben werden durch eine Reihe von Übergangspunkten auf dem Verlaufsregler definiert. Ein Übergangspunkt markiert den Punkt, an dem ein Verlauf von einer Farbe in eine andere übergeht. Die Übergangspunkte werden als Quadrate unterhalb des Verlaufsreglers dargestellt.
Durch Doppelklicken auf einen Übergangspunkt in der Verlaufsleiste im Objekt wird ein Dialogfeld mit Farboptionen für den Verlauf angezeigt. Beiträge auf Twitter™ und Facebook sind nicht Gegenstand der Bedingungen von Creative Commons.
Wissenswertes zum Malen Um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihr Bildmaterial interessanter zu gestalten, stellt Adobe Illustrator Kalligrafie-, Spezial-, Bild-, Muster- und Borstenpinsel bereit. Außerdem können Sie mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug und dem Formerstellungswerkzeug verschiedene Pfadsegmente malen und geschlossene Pfade mit unterschiedlichen Farben, Mustern oder Verläufen füllen. Mit dem Formerstellungswerkzeug können Sie durch Zusammenfügen einfacher Formen neue, komplexe Formen entwerfen.
Pinsel Wissenswertes zu Pinseln Pinselbedienfeld – Übersicht Arbeiten mit Pinsel-Bibliotheken Anwenden von Pinselkonturen Gleichzeitiges Zeichnen von Pfaden und Anwenden von Pinselkonturen Optionen für das Pinsel-Werkzeug Entfernen von Pinselkonturen Umwandeln von Pinselkonturen in Pfade Erstellen oder Ändern von Pinseln Pinseloptionen Nach oben Wissenswertes zu Pinseln Mit Pinseln können Sie einem Pfad einen bestimmten grafischen Stil verleihen.
Nach oben Pinselbedienfeld – Übersicht Im Pinselbedienfeld („Fenster“ > „Pinsel“) werden die Pinsel für die aktuelle Datei angezeigt. Sobald Sie einen Pinsel in einer Pinsel-Bibliothek auswählen, wird er automatisch dem Pinselbedienfeld hinzugefügt. Pinsel, die Sie erstellen und im Pinselbedienfeld speichern, gelten nur für die aktuelle Datei. Somit kann jede Illustrator-Datei im Pinselbedienfeld über verschiedene Pinsel verfügen.
neuen Pinselkonturen ersetzt. Wenn Sie einen anderen Pinsel auf den Pfad anwenden und dabei die Pinselkontureinstellungen des ursprünglichen Pinsels beibehalten möchten, halten Sie die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt, während Sie auf den neuen Pinsel klicken, den Sie anwenden möchten. Gleichzeitiges Zeichnen von Pfaden und Anwenden von Pinselkonturen Nach oben 1. Wählen Sie in einer Pinsel-Bibliothek oder im Pinselbedienfeld einen Pinsel aus. 2. Wählen Sie das Pinsel-Werkzeug aus. 3.
Sie können Kalligraphie-, Spezial-, Bild-, Muster- und Borstenpinsel nach Bedarf erstellen und anpassen. Bei Spezial-, Bild- und Musterpinseln müssen Sie zunächst das entsprechende Bildmaterial erstellen. Beachten Sie beim Erstellen von Bildmaterial für Pinsel die folgenden Richtlinien: Das Bildmaterial kann keine Verläufe, Angleichungen, andere Pinselkonturen, Gitterobjekte, Bitmapbilder, Diagramme, platzierte Dateien oder Masken enthalten.
Zufallswert Erstellt einen Pinsel mit zufälligen Variationen hinsichtlich Winkel, Rundheit oder Durchmesser. Geben Sie einen Wert in das Feld „Variation“ ein, um den Bereich festzulegen, innerhalb dessen die Pinseleigenschaften schwanken dürfen. Wenn beispielsweise der Wert für „Durchmesser“ 15 und der Wert für „Variation“ 5 ist, kann der Durchmesser 10 oder 20 oder ein beliebiger Wert dazwischen sein.
verwenden Sie den Maximum-Regler. Der Mindestwert wird für den leichtesten Grafikstiftdruck verwendet, während der Höchstwert für den stärksten Druck verwendet wird. Wenn Sie für „Durchmesser“ diese Einstellung wählen, werden die Objekte größer, je stärker der Druck ist. Stylusrad Erstellt einen Pinsel, dessen Durchmesser je nach Bedienung des Stylusrads variiert. Diese Option ist nur dann verfügbar, wenn Sie ein Grafiktablett besitzen, das über ein Stylus-Rad und Eingaben von diesem Stift erkennen kann.
Option „Zwischen Hilfslinien einpassen“ im Dialogfeld „Pinseloptionen“ des Bildpinsels. Das Bildmaterial zwischen den Hilfslinien ist der einzige Teil des Pinsels, der sich dehnt oder zusammenzieht, um den Bildpinsel in die Pfadlänge einzupassen. Vergleich zwischen segmentiertem Bildpinsel und nicht segmentiertem Bildpinsel A. Segmentierter Bildpinsel B. Nicht segmentierter Bildpinsel Optionen für Musterpinsel Skalieren Passt die Größe der Musterelemente im Verhältnis zur Originalgröße an.
weiteres Bildmaterial verwenden möchten. Musterelemente in einem Musterpinsel A. Kante B. Äußere Ecke C. Innere Ecke D. Anfang E. Ende Vertikal spiegeln, Horizontal spiegeln Ändert die Ausrichtung des Musters im Verhältnis zur Linie. Einpassen Bestimmt, wie ein Muster an einen Pfad angepasst wird: „Auf Kantenlänge anpassen“ staucht oder dehnt das Musterelement, um es dem Objekt anzupassen. Dabei kann das Muster ungleichmäßig verteilt werden.
Erstellen von Pinselkonturen, die so natürlich und fließend wirken, als wären sie mit echten Pinseln und Medien wie Aquarellfarben gemalt worden Auswählen von Pinseln aus einer vordefinierten Bibliothek oder Erstellen eigener Pinsel aus den bereitgestellten runden, flachen oder fächerförmigen Grundformen Sie können auch andere Pinseleigenschaften festlegen, wie z. B. die Länge und Steifigkeit der Borsten oder die Deckkraft der Farbe.
Dialogfeld „Borstenpinseloptionen“ 3. Legen Sie im Dialogfeld „Borstenpinseloptionen“ folgende Einstellungen fest: Name des Borstenpinsels. Der Name darf maximal 31 Zeichen lang sein. Form Wählen Sie eines der zehn verschiedenen Pinselmodelle aus, deren Pfade sich jeweils nach Anwendung und Erscheinungsbild voneinander unterscheiden. Größe Die Pinselgröße gibt den Durchmesser des Pinsels an.
Wenn Sie z. B. die Ziffernfolge 35 eingeben, wird die Deckkraft auf 35 % festgelegt. Wenn Sie jedoch die Ziffernfolge 356 eingeben, wird die Deckkraft auf den Wert 56 festgelegt (nur die letzten beiden Ziffern werden berücksichtigt). Jede Ziffernfolge, die mit 00 endet, legt den Wert auf 100 % fest. Steifigkeit Diese Option gibt an, wie starr die Borsten sind. Bei einem niedrigen Wert sind die Borsten biegsam. Je höher der Wert ist, desto steifer sind die Borsten.
Verläufe Verwenden Sie Verlaufsflächen, um eine stufenweise Angleichung von Farben so anzuwenden wie jede andere Farbe. Das Erstellen einer Verlaufsfläche ist eine gute Methode, um weiche Farbverläufe über ein oder mehrere Objekte hinweg zu erstellen. Sie können einen Verlauf als Farbfeld speichern, damit der Verlauf einfach auf mehrere Objekte angewendet werden kann.
Interaktive Malgruppen Wissenswertes zu interaktivem Malen Interaktiv malen – Einschränkungen Erstellen von interaktiven Malgruppen Umwandeln oder Zurückwandeln einer interaktiven Malgruppe Auswählen von Elementen in interaktiven Malgruppen Ändern von interaktiven Malgruppen Malen mit dem Interaktiv-malen-Werkzeug Schließen von Lücken in interaktiven Malgruppen Wissenswertes zu interaktivem Malen Nach oben Wenn Sie Ihr Bildmaterial in interaktive Malgruppen konvertieren, können Sie diese nach Belieben so
Interaktiv malen – Einschränkungen Nach oben Flächen- und Grafikattribute sind Flächen und Kanten einer interaktiven Malgruppe zugewiesen und nicht den eigentlichen Pfaden, die diese definieren, so wie dies in anderen Illustrator-Objekten der Fall ist. Einige Funktionen und Befehle funktionieren daher entweder anders oder können für Pfade innerhalb einer interaktiven Malgruppe nicht verwendet werden.
ursprünglichen Pfade zurückwandeln. Ein Video zum interaktiven Malen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0042_de. Erstellen einer interaktiven Malgruppe 1. Wählen Sie mindestens einen Pfad, einen zusammengesetzten Pfad oder beides aus. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie „Objekt“ > „Interaktiv malen“ > „Erstellen“. Wählen Sie das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug aus und klicken Sie auf das gewünschte Objekt.
Wählen Sie abhängig davon, was Sie in einer interaktiven Malgruppe bewirken möchten, das entsprechende Auswahlwerkzeug aus. Verwenden Sie beispielsweise das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug, um verschiedene Verläufe auf Teilflächen der interaktiven Malgruppe anzuwenden, und verwenden Sie das Auswahl-Werkzeug, um denselben Verlauf auf die gesamte interaktive Malgruppe anzuwenden.
Interaktive Malgruppe vor (links) und nach (rechts) Auswählen und Löschen eines Pfades Speichern Sie die Flächen- und Konturfarben der interaktiven Malgruppe im Farbfeldbedienfeld. Falls beim Bearbeiten eine Farbe verloren geht, die Sie erhalten möchten, können Sie das entsprechende Farbfeld auswählen und mithilfe des Interaktiv-malen-Werkzeugs die Fläche oder die Kontur erneut anwenden.
Doppelklicken Sie auf eine Teilfläche, um über konturlose Kanten hinweg in angrenzende Teilflächen zu füllen (Fläche füllen). Klicken Sie dreimal auf eine Teilfläche, um alle Teilflächen auszufüllen, die aktuell dieselbe Füllung aufweisen. Wenn Sie zum Pipette-Werkzeug wechseln und Flächen und Konturen probeweise anwenden möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die gewünschte Fläche oder Kontur. 4.
auswählen oder auf die Farbskala neben dem Menü „Farbe für die Lückenvorschau“ klicken, um eine benutzerdefinierte Farbe festzulegen. Lücken mit Pfaden schließen Mit dieser Option werden Ihrer interaktiven Malgruppe ungefüllte Pfade hinzugefügt, um die Lücken zu schließen (anstatt einfach nur zu verhindern, dass Farbe durch die Lücken ausläuft). Da diese Pfade ungefüllt sind, beachten Sie, dass es möglicherweise so aussieht, als ob die Lücken noch vorhanden wären, obwohl sie geschlossen wurden.
Gitter Erstellen von Gitterobjekten Bearbeiten von Gitterobjekten Festlegen der Transparenz für Verlaufsgitter Ein Gitterobjekt ist ein mehrfarbiges Objekt, auf dem Farben in verschiedene Richtungen und mit weichen Übergängen von einem Punkt zum anderen fließen. Beim Erstellen eines Gitterobjekts durchkreuzen zahlreiche Linien, die Gitterlinien, das Objekt und bieten eine einfache Möglichkeit, Farbübergänge im Objekt zu bearbeiten.
2. Legen Sie die Anzahl von Zeilen und Spalten fest. Wählen Sie dann im Aussehen-Menü die Richtung des Spitzlichtes aus: Flach Wendet die Originalfarbe des Objekts gleichmäßig auf die Oberfläche an; es werden keine Spitzlichter erzeugt. Zur Mitte Erzeugt ein Spitzlicht in der Mitte des Objekts. Zur Kante Erzeugt ein Spitzlicht an den Kanten des Objekts. 3. Geben Sie einen Prozentsatz für weißes Spitzlicht ein, der auf das Gitterobjekt angewendet werden soll.
Festlegen der Transparenz für Verlaufsgitter Nach oben Sie können Transparenz- und Deckkraftwerte innerhalb von Verlaufsgittern festlegen. Dabei können die Transparenz- und Deckkraftwerte einzelnen Gitterknoten zugewiesen werden. So weisen Sie Transparenzwerte zu: 1. Wählen Sie einen oder mehrere Gitterknoten bzw. ein oder mehrere Gitterrechtecke aus. 2. Legen Sie mithilfe des Schiebereglers „Deckkraft“ im Transparenzbedienfeld, Steuerungsbedienfeld oder Aussehenbedienfeld die gewünschte Deckkraft fest.
Malen mit Flächen und Konturen Malmethoden Wissenswertes zu Flächen und Konturen Anwenden einer Flächenfarbe auf ein Objekt Zeichnen und Zusammenfügen von Pfaden mit dem Tropfenpinselwerkzeug Umwandeln von Konturen in zusammengesetzte Pfade Entfernen einer Fläche oder einer Kontur aus einem Objekt Auswählen von Objekten mit der gleichen Fläche und Kontur Erstellen mehrerer Flächen und Konturen Erstellen von Konturen mit variabler Breite Malmethoden Nach oben Illustrator bietet zwei Malmethoden: Zuweisen
Ein Video zum interaktiven Malen finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0042_de. Ein Video zu Maltechniken mit dem Pinsel-Werkzeug finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0038_de. Wissenswertes zu Flächen und Konturen Nach oben Eine Fläche ist eine Farbe, ein Muster oder ein Verlauf in einem Objekt. Sie können Flächen auf offene und geschlossene Objekte sowie auf Teilflächen von interaktiven Malgruppen anwenden.
Mit einem Kalligrafiepinsel erstellter Pfad (links); mit dem Tropfenpinselwerkzeug erstellter Pfad (rechts) Ein Video über das Tropfenpinselwerkzeug finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_de. Ein Beispiel für das Erstellen einer komplexen Zeichnung mit dem Tropfenpinselwerkzeug finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_de.
Nach oben Umwandeln von Konturen in zusammengesetzte Pfade Durch das Konvertieren einer Kontur in einen zusammengesetzten Pfad können Sie den Umriss der Kontur bearbeiten. So können Sie beispielsweise eine Kontur mit mehreren Stärken erstellen oder die Kontur in Stücke aufteilen. 1. Wählen Sie das Objekt aus. 2. Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „Konturlinie“. Der entstehende zusammengesetzte Pfad wird im gefüllten Objekt gruppiert.
2. Wählen Sie im Aussehen-Bedienfeldmenü „Neue Fläche hinzufügen“ bzw. „Neue Kontur hinzufügen“. Sie können auch im Aussehenbedienfeld eine Fläche oder eine Kontur auswählen und auf die Schaltfläche „Ausgewähltes Objekt duplizieren“ klicken. 3. Legen Sie die Farbe und andere Eigenschaften für die neue Fläche bzw. Kontur fest. Hinweis: Möglicherweise müssen Sie die Position der neuen Fläche bzw. Kontur im Aussehenbedienfeld anpassen.
Durch Ziehen des einen Breitenpunkts auf den anderen erstellter, nicht kontinuierlicher Breitenpunkt Im Dialogfeld „Breitenpunkt bearbeiten“ werden für nicht kontinuierliche Punkte beide Seitenbreitensätze angezeigt. Dialogfeld „Breitenpunkt bearbeiten“ für nicht kontinuierliche Punkte Mit dem Kontrollkästchen „Nur eine Breite“ können Sie angeben, dass nur die eingehende oder abgehende Breite verwendet werden soll, sodass ein einzelner kontinuierlicher Breitenpunkt entsteht.
Speichern von Breitenprofilen Nachdem Sie die Konturbreite definiert haben, können Sie das Profil für variable Breite über das Kontur- oder Steuerungsbedienfeld speichern. A. Option „Profil für gleichmäßige Breite“ B. Symbol „Breitenprofil speichern“ C. Symbol „Breitenprofil löschen“ D. Symbol „Breitenprofil zurücksetzen“ Sie können Breitenprofile auf ausgewählte Pfade anwenden, indem Sie sie im Steuerungs- oder Konturbedienfeld in der Dropdownliste „Breitenprofil“ auswählen.
Muster Wissenswertes zu Mustern Richtlinien zum Aufbau von Musterelementen Erstellen von Musterfeldern Erstellen nahtloser geometrischer Muster Erstellen von Mustern mit unregelmäßigen Strukturen Erstellen von Eckmusterelementen für Pinselmuster Bearbeiten von Mustern Wissenswertes zu Mustern Nach oben Im Lieferumfang von Illustrator sind zahlreiche Muster enthalten, auf die Sie über das Farbfeldbedienfeld und den Ordner „Extras“ auf der Illustrator-CD zugreifen können.
definieren. Soll einem Muster eine unregelmäßige Struktur gegeben werden, fügen Sie kleine Unterschiede in die einzelnen Musterelemente ein, damit ein natürlicherer Effekt entsteht. Sie können diese Abweichungen mit dem Filter oder Effekt „Aufrauen“ steuern. Sollen Musterelemente nahtlos aneinander gefügt werden, schließen Sie vor der Musterdefinition alle Pfade. Vergrößern Sie die Ansicht und prüfen Sie vor dem Festlegen eines Musters, ob das Bildmaterial Mängel enthält.
8. Führen Sie mit dem Rechteck-Werkzeug einen der folgenden Schritte aus: Soll ein Füllmuster erstellt werden, ziehen Sie einen Begrenzungsrahmen von der Mitte des Objekts links oben zur Mitte des Objekts rechts unten. Soll ein Pinselmuster erstellt werden, ziehen Sie einen Begrenzungsrahmen um die Objekte, der genau auf den Kanten der Objekte liegt. Soll ein Eckmuster erstellt werden, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um den Begrenzungsrahmen auf ein Quadrat zu beschränken.
Zeichnen Sie die Struktur oben im Begrenzungsrahmen (links) und kopieren Sie dann Struktur und Rechteck (rechts). 10. Wenn der obere linke Eckpunkt der Kopie am unteren linken Eckpunkt des Rechtecks ausgerichtet ist, lassen Sie zuerst die Maustaste und dann die anderen Tasten los. 11. Heben Sie die gesamte Auswahl auf. 12. Wählen Sie das untere Rechteck und alle Objekte aus, die sich nicht mit dem oberen Rechteck überschneiden, und löschen Sie sie. 13.
7. Ziehen Sie das linke Musterelement bei gedrückter Alt- + Umschalt- (Windows) bzw. Wahl- + Umschalttaste (Mac OS) mit dem Auswahl-Werkzeug an seinem oberen rechten Ankerpunkt nach unten, um eine Kopie zu erstellen und die Bewegung zu beschränken, damit ein drittes Musterelement unter dem zweiten erstellt wird. Wenn der Ankerpunkt rechts oben in der Kopie am Ankerpunkt rechts unten im Eckmusterelement ausgerichtet ist, lassen Sie die Maustaste und die Alt- + Umschalt(Windows) bzw.
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Transparenz und Füllmethoden Wissenswertes zu Transparenz Transparenzbedienfeld – Übersicht Anzeigen von Transparenz in Bildmaterial Ändern der Deckkraft von Bildmaterial Erstellen einer Aussparungsgruppe für Transparenz Verwenden von Deckkraftmasken zur Erstellung von Transparenz Formen einer Aussparung mithilfe von Transparenz Wissenswertes zu Füllmethoden Ändern der Füllmethode von Bildmaterial Wissenswertes zu Transparenz Nach oben Transparenz ist ein so integraler Bestandteil von Illustrator, dass S
Wenn Sie die Deckkraft einer Fläche oder Kontur ändern möchten, wählen Sie zuerst das Objekt und anschließend die Fläche oder Kontur im Aussehenbedienfeld aus. 2. Stellen Sie die Option „Deckkraft“ im Transparenz- oder Steuerungsbedienfeld ein. Wenn Sie alle Objekte mit einer bestimmten Deckkraft auswählen möchten, wählen Sie ein Objekt mit der gewünschten Deckkraft aus oder heben Sie die Auswahl für alle Objekte auf und geben Sie den Deckkraftwert im Transparenzbedienfeld ein.
Erstellen einer Deckkraftmaske A. Darunter liegende Objekte B. Bildmaterial mit Deckkraftmaske C. Maskenobjekt mit Verlauf von Schwarz zu Weiß D. C wurde über Bereich von B verschoben und B maskiert Bei Erstellen der Deckkraftmaske wird im Transparenzbedienfeld rechts neben der Miniatur des maskierten Bildmaterials eine Miniatur des Maskenobjekts angezeigt. (Sind diese Miniaturen nicht sichtbar, wählen Sie im Bedienfeldmenü „Miniaturen einblenden“.
Dokumentfenster auszublenden. (Wenn die Miniaturen nicht angezeigt werden, wählen Sie im Bedienfeldmenü „Miniaturen einblenden“.) 3. Bearbeiten Sie die Maske mit Bearbeitungswerkzeugen und -techniken in Illustrator. 4. Klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Bildmaterials (linke Miniatur), um den Maskenbearbeitungsmodus zu beenden.
2. Wählen Sie die Gruppe aus. 3. Klicken Sie im Transparenzbedienfeld auf „Aussparungsgruppe“, bis ein Häkchen angezeigt wird. 4. Wählen Sie aus den gruppierten Objekten die Maskenobjekte oder das transparente Bild im Ebenenbedienfeld als Ziel aus. 5. Aktivieren Sie im Transparenzbedienfeld die Option „Deckkraft definiert Aussparung“. Aussparen von Formen bei einem Bitmap-Objekt A. Original- bildmaterial B. Füllmethode „Abdunkeln“ auf das Wort „PEARS“ angewendet und Gruppenoption aktiviert C.
sind als die Angleichungsfarbe, werden ersetzt. Bereiche, die dunkler sind als die Angleichungsfarbe, bleiben unverändert. Multiplizieren Multipliziert die Grundfarbe mit der Angleichungsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer dunkler. Beim Multiplizieren einer Farbe mit Schwarz entsteht Schwarz. Beim Multiplizieren mit Weiß bleibt die Farbe unverändert. Die Wirkung entspricht dem Zeichnen auf der Seite mit mehreren Textmarkern, deren Farben sich überlagern.
Gruppe (Stern und Kreis) mit deaktivierter (links) und mit aktivierter (rechts) Option „Füllmethode isolieren“ Wenn Sie alle Objekte mit derselben Füllmethode auswählen möchten, wählen Sie ein Objekt mit der gewünschten Füllmethode aus oder heben Sie die Auswahl für alle Objekte auf und wählen Sie im Transparenzbedienfeld die entsprechende Füllmethode aus. Wählen Sie dann „Auswahl“ > „Gleich“ > „Füllmethode“. Ein Video zum Arbeiten mit Füllmethoden finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0055_de.
Auswählen und Anordnen von Objekten Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Duplizieren von Objekten Duplizieren von Objekten durch Ziehen Duplizieren von Objekten über das Ebenenbedienfeld Duplizieren ausgewählter Objekte per Drag & Drop Verschieben von duplizierten Objekten Nach oben Duplizieren von Objekten durch Ziehen 1. Wählen Sie mindestens ein Objekt aus. 2. Wählen Sie das Auswahl-, Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-Werkzeug. 3. Ziehen Sie die Auswahl bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) (jedoch nicht an einem Griff des Auswahlrahmens).
Kopieren von Photoshop-Bildmaterial in Illustrator per Drag & Drop 1. Öffnen Sie das Photoshop-Dokument, aus dem Bildmaterial kopiert werden soll. 2. Wählen Sie das Bildmaterial aus, das kopiert werden soll. 3. Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug aus und ziehen Sie die Auswahl aus Photoshop in die Illustrator-Datei. Kopieren von Bildmaterial auf den Schreibtisch per Drag & Drop (Mac OS) 1. Wählen Sie das Bildmaterial aus, das kopiert werden soll. 2. Ziehen Sie die Auswahl auf den Schreibtisch.
Gruppieren und Umwandeln von Objekten Gruppieren von Objekten oder Aufheben von Objektgruppierungen Umwandeln von Objekten Gruppieren von Objekten oder Aufheben von Objektgruppierungen Nach oben Sie können mehrere Objekte zu einer Gruppe zusammenfassen, um sie als eine Einheit zu behandeln. Nach dem Gruppieren können Sie die Gruppe verschieben oder transformieren, ohne dass die Attribute der einzelnen Objekte oder deren Position zueinander verändert werden.
Festlegen Legt die Toleranz für Farbwerte zwischen Farbgrenzen fest. Eine höhere Anzahl sorgt für nahtlose Farbübergänge, während bei einer geringeren Anzahl Streifenbildung auftreten kann. Halten Sie beim Wählen von „Objekt“ > „Umwandeln“ die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt, um einen Verlauf mit den zuletzt in diesem Dialogfeld eingegebenen Einstellungen umzuwandeln.
Ebenen Wissenswertes zu Ebenen Ebenenbedienfeld – Übersicht Erstellen einer Ebene Verschieben von Objekten in eine andere Ebene Verteilen von Objekten auf separate Ebenen Zusammenfügen von Ebenen und Gruppen Suchen von Elementen im Ebenenbedienfeld Nach oben Wissenswertes zu Ebenen Beim Erstellen von komplexem Bildmaterial kann es problematisch sein, den Überblick über alle Elemente im Dokumentfenster zu behalten.
und nicht bearbeitet werden kann. Wird das Schlosssymbol nicht angezeigt, ist das Element nicht gesperrt und kann bearbeitet werden. Zielspalte Zeigt an, ob Elemente als Ziel für das Anwenden von Effekten und Bearbeiten von Attributen im Aussehenbedienfeld ausgewählt wurden. Das doppelte Kreissymbol ( oder ) zeigt an, dass das Element als Ziel ausgewählt ist. Das einfache Kreissymbol zeigt an, dass das Element nicht als Ziel ausgewählt ist. Auswahlspalte Zeigt an, ob Elemente ausgewählt sind.
Klicken Sie auf den Elementnamen und wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Optionen für “. Wählen Sie aus dem Menü des Ebenenbedienfelds die Option „Neue Ebene“ bzw. „Neue Unterebene“. 2. Sie können die folgenden Optionen festlegen: Name Name des Elements, wie er im Ebenenbedienfeld angezeigt wird. Farbe Die Farbeinstellung der Ebene. Wählen Sie im Menü eine Farbe oder doppelklicken Sie auf das Farbfeld, um eine Farbe auszuwählen. Vorlage Ebene gilt als Vorlagenebene.
Sollen Elemente auf Ebenen verteilt und Objekte dupliziert werden, sodass dabei eine kumulative Sequenz entsteht, wählen Sie „Ebenen für Objekte erstellen (Aufbau)“ aus dem Menü des Ebenenbedienfelds. Das unterste Objekt erscheint auf allen neuen Ebenen und das oberste nur auf der obersten.
Sperren, Ausblenden und Löschen von Objekten Sperren und Entsperren von Objekten oder Ebenen Ausblenden und Einblenden von Objekten oder Ebenen Löschen von Objekten Nach oben Sperren und Entsperren von Objekten oder Ebenen Wenn Sie Objekte sperren, können Sie sie nicht mehr auswählen und bearbeiten. Durch Sperren der übergeordneten Ebene können Sie mehrere Pfade, Gruppen und Unterebenen schnell sperren.
Wählen Sie bei gedrückter Umschalt- und Alt-Taste (Windows) bzw. Umschalt- und Wahltaste (Mac OS) den Befehl „Objekt“ > „Alles einblenden“. Hinweis: Im Isolationsmodus sind die Optionen „Alles einblenden“ und „Ausblenden“ nicht verfügbar. Löschen von Objekten Nach oben Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie die Objekte aus und drücken Sie die Rücktaste (Windows) bzw. die Rückschritttaste (Mac OS).
Verschieben, Ausrichten und Verteilen von Objekten Verschieben von Objekten Einfügen von Objekten relativ zu anderen Objekten Einfügen von Objekten zwischen Ebenen Einfügen von Bildmaterial an der Originalposition und in allen Zeichenflächen Ausrichten und Verteilen von Objekten Verschieben von Objekten Nach oben Sie können Objekte verschieben, indem Sie sie mit bestimmten Werkzeugen an eine andere Position ziehen, die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden oder genaue Werte in ein Bedienfeld oder ein Di
Verschieben von Objekten um einen bestimmten Wert 1. Wählen Sie mindestens ein Objekt aus. 2. Wählen Sie „Objekt“ > „Transformieren“ > „Verschieben“. Wenn ein Objekt ausgewählt ist, können Sie das Dialogfeld „Verschieben“ auch durch Doppelklicken auf das Auswahl-, Direktauswahl- oder Gruppenauswahl-Werkzeug öffnen. 3.
Wenn Sie mehrere Objekte einfügen, werden alle Objekte vor oder hinter der Auswahl eingefügt. Die Stapelreihenfolge der einzelnen eingefügten Objekte untereinander wird jedoch beibehalten. Nach oben Einfügen von Objekten zwischen Ebenen Mit der Option „Ebenen beim Einfügen merken“ wird festgelegt, an welcher Stelle der Ebenenhierarchie Bildmaterial eingefügt wird. Die Option ist standardmäßig deaktiviert, sodass Bildmaterial in die jeweils im Ebenenbedienfeld aktive Ebene eingefügt wird.
2. Klicken Sie erneut auf das Objekt, das Sie als Basisobjekt verwenden möchten (dieses Mal müssen Sie beim Klicken nicht die Umschalttaste gedrückt halten). Das Basisobjekt wird mit einem blauen Rahmen umgeben; im Steuerungs- und Ausrichtungsbedienfeld ist automatisch die Option „An Basisobjekt ausrichten“ ausgewählt. 3. Klicken Sie im Ausrichtungs- oder Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche für die gewünschte Ausrichtung oder Verteilung.
Drehen und Spiegeln von Objekten Drehen von Objekten Drehen der x- und y-Achsen eines Dokuments Spiegeln von Objekten Nach oben Drehen von Objekten Beim Drehen wird ein Objekt um einen von Ihnen festgelegten Punkt bewegt. Der Ursprung ist standardmäßig der Objektmittelpunkt. Enthält eine Auswahl mehrere Objekte, werden diese um einen einzelnen Ursprung gedreht, bei dem es sich standardmäßig um den Mittelpunkt der Auswahl oder des Begrenzungsrahmens handelt.
5. Klicken Sie auf „OK“ oder „Kopieren“, um eine Kopie der Objekte zu skalieren. Sollen mehrere Kopien des Objekts in einem Kreis um einen Ursprung angeordnet werden, verschieben Sie den Ursprung an eine andere Stelle als den Objektmittelpunkt. Klicken Sie auf „Kopieren“ und wählen Sie wiederholt „Objekt“ > „Transformieren“ > „Erneut transformieren“. Drehen von Objekten mit dem Transformierenbedienfeld 1. Wählen Sie mindestens ein Objekt aus. 2.
Beim Spiegeln wird ein Objekt an einer von Ihnen festgelegten unsichtbaren Achse gespiegelt. Sie können Objekte mit dem Frei-transformierenWerkzeug, dem Spiegeln-Werkzeug oder dem Befehl „Spiegeln“ spiegeln. Verwenden Sie zum Festlegen einer Achse zum Spiegeln das SpiegelnWerkzeug. Wenn Sie ein Spiegelbild eines Objekts erstellen möchten, kopieren Sie das Objekt beim Spiegeln. Spiegeln von Objekten mit dem Frei-transformieren-Werkzeug 1. Wählen Sie das Objekt aus, das gespiegelt werden soll. 2.
doppelklicken Sie auf das Spiegeln-Werkzeug . Soll das Objekt um einen anderen Ursprung gespiegelt werden, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf eine beliebige Stelle im Dokumentfenster. 2. Wählen Sie im Dialogfeld „Spiegeln“ die Achse aus, an der Sie das Objekt spiegeln möchten. Sie können Objekte an der horizontalen bzw. vertikalen Achse oder an einer geknickten Achse spiegeln. 3.
Auswählen von Objekten Auswahloptionen und -voreinstellungen Isolieren von Bildmaterial zur Bearbeitung Auswählen hinter Objekten Auswählen des nächsten Objekts in der Stapelreihenfolge Auswählen von Objekten mit dem Ebenenbedienfeld Auswählen eines Objekts mit dem Auswahl-, dem Lasso- oder dem Zauberstab-Werkzeug Auswählen gefüllter Objekte Auswählen von Gruppen und Objekten in Gruppen Auswählen von Flächen und Kanten in interaktiven Malgruppen Auswählen von Objekten nach Eigenschaft Wiederholen, Umkehren
Das Auswählen von Pfaden und Punkten in komplexen Bildern kann eine Herausforderung darstellen. Über die Voreinstellungen für die Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige können Sie die Toleranz für die Pixelauswahl festlegen und verschiedene andere Optionen einstellen, um Auswahlvorgänge für ein bestimmtes Dokument zu vereinfachen. 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS). 2.
Isolierte Objekte können Sie in der Pfadansicht oder im Vorschaumodus anzeigen. Ein Video zur Verwendung von Ebenen und des Isolationsmodus finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0041_de. Isolieren eines Pfades, eines Objekts oder einer Gruppe Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Doppelklicken Sie mit dem Auswahl-Werkzeug auf den Pfad bzw. die Gruppe. Wählen Sie die Gruppe, das Objekt bzw. den Pfad aus. Klicken Sie dann im Steuerungsbedienfeld auf die Schaltfläche .
1. Suchen Sie im Ebenenbedienfeld das gewünschte Objekt. Eventuell müssen Sie auf einen Umschaltpfeil klicken, um eine Ebene oder Gruppe zu erweitern, oder im Bedienfeld einen Bildlauf nach oben oder unten durchführen, um das Objekt zu finden. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie in der Auswahlspalte des Objekts (zwischen Ziel-Schaltfläche und Bildlaufleiste), um einzelne Objekte auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um Objekte der Auswahl hinzuzufügen bzw.
Soll die aktuelle Auswahl vergrößert werden, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf ein anderes Objekt, das die hinzuzufügenden Attribute enthält. Alle Objekte, die dieselben Attribute haben, werden ebenfalls ausgewählt. Soll die aktuelle Auswahl verkleinert werden, klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf das Objekt, das die zu entfernenden Attribute enthält. Alle Objekte, die dieselben Attribute haben, werden aus der Auswahl entfernt. Anpassen des Zauberstab-Werkzeugs 1.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Auswahl & Ankerpunkt-Anzeige“ (Mac OS) und wählen Sie „Objektauswahl nur durch Pfad“. Auswählen von Gruppen und Objekten in Gruppen Nach oben Beim Auswählen einzelner gruppierter Objekte mit dem Auswahl-Werkzeug oder dem Lasso-Werkzeug wird die gesamte Gruppe ausgewählt.
Durch den ersten Klick mit dem Gruppenauswahl-Werkzeug wird ein Objekt in einer Gruppe ausgewählt (links), durch den zweiten Klick die Gruppe des Objekts (rechts). Durch den dritten Klick wird die nächste Gruppe der Auswahl hinzugefügt (links), durch den vierten Klick die dritte Gruppe (rechts). Auswählen von Flächen und Kanten in interaktiven Malgruppen Nach oben Zur Auswahl von Flächen und Kanten einer interaktiven Malgruppe verwenden Sie das Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug.
Sie können Objekte über verschiedene Gruppierungen auswählen, einschließlich Formatattribute, Ebene oder Art (beispielsweise Pinselkonturen oder Schnittmasken). 1. Sollen alle Objekte in einer Datei ausgewählt werden, wählen Sie „Auswahl“ > „Alles“. (Wählen Sie „Auswahl“ > „Auswahl aufheben“, um die Auswahl für alle Objekte aufzuheben.
Übereinanderlegen von Objekten Festlegen, wo neue Objekte in die Stapelreihenfolge eingefügt werden Ändern der Stapelreihenfolge über das Ebenenbedienfeld Ändern der Stapelreihenfolge über Befehle Festlegen, wo neue Objekte in die Stapelreihenfolge eingefügt werden Nach oben Nacheinander erstellte Objekte werden in Illustrator beginnend mit dem ersten Objekt übereinander gelegt. Die Anordnung, in der sie übereinander liegen, bestimmt, wie die Objekte angezeigt werden, wenn sie sich überlappen.
Ein Beispiel dafür, wie sich die Änderung der Stapelreihenfolge in einer Illustration auf den Entwurf auswirkt, finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_de. Dieser Lehrgang ist nur in englischer Sprache verfügbar.
Ändern der Form von Objekten Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Schnittmasken Wissenswertes zu Schnittmasken Verbesserungen beim Zeichnen in Illustrator CS5 Ausblenden von Objektteilen mit einer Schnittmaske Erstellen einer Schnittmaske für eine Gruppe oder Ebene Bearbeiten einer Schnittmaske Bearbeiten von Pfaden innerhalb eines Schnittsatzes Hinzufügen oder Entfernen von Objekten aus maskiertem Bildmaterial Zurückwandeln von Objekten aus einer Schnittmaske Wissenswertes zu Schnittmasken Zum Seitenanfang Eine Schnittmaske ist ein Objekt, dessen Form anderes Bildmate
4. Wählen Sie „Objekt“ > „Schnittmaske“ > „Erstellen“. Um einen Beschneidungspfad aus einem Bereich zu erstellen, in dem sich zwei oder mehr Objekte überlappen, gruppieren Sie die Objekte zuerst. Erstellen einer Schnittmaske für eine Gruppe oder Ebene Zum Seitenanfang 1. Erstellen Sie das Objekt, das Sie als Maske verwenden möchten. Dieses Objekt wird als Beschneidungspfad bezeichnet. Nur Vektorobjekte können als Beschneidungspfad dienen. 2.
Beiträge auf Twitter™ und Facebook sind nicht Gegenstand der Bedingungen von Creative Commons.
Erstellen von Formen mit dem Formerstellungswerkzeug Führen Sie folgende Schritte aus, um eine Form mit dem Formerstellungswerkzeug zu erstellen: 1. Erstellen Sie die Formen, auf die Sie das Formerstellungswerkzeug anwenden möchten. 2. Wählen Sie mit dem Auswahlwerkzeug die Pfade aus, die zum Erstellen der Form zusammengefügt werden sollen. Hinweis: Achten Sie darauf, nur die Pfade auszuwählen, auf die das Werkzeug angewendet werden soll.
Wenn weder beim Drücken noch beim Loslassen der Maustaste ein Zeichenstil verfügbar ist, wird der Zeichenstil des obersten ausgewählten Objekts im Ebenenbedienfeld angewendet. Bei der Farbgebung können Sie diese Regeln außer Kraft setzen. Wählen Sie dazu im Dialogfeld „Optionen für Formerstellungswerkzeug“ in der Dropdownliste „Farbe auswählen aus“ die Option „Farbfelder“ aus. Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Optionen für das Formerstellungswerkzeug.
Angleichen von Objekten Wissenswertes zu angeglichenen Objekten Erstellen von Angleichungen Angleichung-Optionen Ändern der Achse eines angeglichenen Objekts Ändern der Stapelreihenfolge in einem angeglichenen Objekt Zurück- oder Umwandeln eines angeglichenen Objekts Wissenswertes zu angeglichenen Objekten Nach oben Durch Angleichen von Objekten können Sie zwischen zwei Objekten Formen erstellen und gleichmäßig verteilen.
anzugleichen. Wenn Sie zwei Instanzen eines Symbols angleichen, werden Instanzen dieses Symbols für die Zwischenstufen verwendet. Werden jedoch zwei Instanzen zweier unterschiedlicher Symbole angeglichen, werden für die Zwischenstufen keine Symbolinstanzen eingesetzt. Angleichungen werden standardmäßig als transparente Aussparungsgruppen erstellt. Wenn bestimmte Stufen aus sich überlappenden, transparenten Objekten bestehen, sind diese Objekte daher nicht durch die anderen Objekte hindurch sichtbar.
„An Seite ausrichten“ auf Angleichung angewendet „An Pfad ausrichten“ auf Angleichung angewendet Ändern der Achse eines angeglichenen Objekts Nach oben Als Achse bezeichnet man den Pfad, an dem die Stufen in einem angeglichenen Objekt ausgerichtet werden. Standardmäßig ist die Achse eine gerade Linie. Soll die Form der Achse angepasst werden, ziehen Sie die Ankerpunkte und Pfadsegmente auf der Achse mit dem Direktauswahl-Werkzeug.
Wenn Sie ein angeglichenes Objekt zurückwandeln, werden die neuen Objekte entfernt und die Originalobjekte wiederhergestellt. Wenn ein angeglichenes Objekt umgewandelt wird, wird das angeglichene Objekt in separate Objekte aufgeteilt, die Sie einzeln bearbeiten können. 1. Wählen Sie das angeglichene Objekt aus. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Zurückwandeln“. Wählen Sie „Objekt“ > „Angleichen“ > „Umwandeln“.
Erstellen neuer Formen mit dem Formerstellungswerkzeug Wissenswertes zum Formerstellungswerkzeug Festlegen der Optionen für das Formerstellungswerkzeug Wissenswertes zum Formerstellungswerkzeug Nach oben Das Formerstellungswerkzeug ist ein interaktives Werkzeug, mit dem Sie komplexe Formen erstellen können, indem Sie einfachere Formen zusammenfügen und löschen. Es kann auf einfache und zusammengesetzte Pfade angewendet werden.
Wenn Sie die Lückenlänge auswählen, werden in Illustrator nur die Lücken gesucht, deren Länge dem angegebenen Wert in etwa entspricht. Achten Sie darauf, dass der Lückenlängenwert der tatsächlichen Lückenlänge des Bildmaterials ungefähr entspricht. Sie können überprüfen, ob die Lücken gefunden werden. Geben Sie dazu unterschiedliche Lückenlängenwerte ein, bis die Lücken im Bildmaterial erkannt werden.
Kombinieren von Objekten Methoden zum Kombinieren von Objekten Pathfinder Zusammengesetzte Formen Zusammengesetzte Pfade Methoden zum Kombinieren von Objekten Nach oben In Illustrator stehen Ihnen zum Kombinieren von Vektorobjekten zu Formen zahlreiche Optionen zur Verfügung. Das Aussehen der resultierenden Pfade oder Formen hängt dabei von der gewählten Kombinationsmethode ab. Pathfinder-Effekte Mit Pathfinder-Effekten können Sie mithilfe der zehn Interaktionsmodi mehrere Objekte kombinieren.
Formmodi A. Alle Komponenten im Modus „Hinzufügen“ B. Modus „Subtrahieren“ auf Quadrate angewendet C. Modus „Schnittmenge“ auf Quadrate angewendet D. Modus „Überlappende Formbereiche ausschließen“ auf Quadrate angewendet Die Schaltflächen in der unteren Reihe im Bedienfeld werden als Pathfinder-Effekte bezeichnet. Mit ihnen können Sie mit einem einzigen Mausklick fertige Formkombinationen erstellen. (Siehe Anwenden von Pathfinder-Effekten.
2. Klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf eine Pathfinder-Schaltfläche (in der unteren Reihe) oder klicken Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf eine der Formmodi-Schaltflächen (in der oberen Reihe). Übersicht über die Pathfinder-Effekte Hinzufügen Zeichnet die Kontur aller Objekte nach, als ob es sich um ein einziges, zusammengefügtes Objekt handelt. Die resultierende Form übernimmt die Grafikattribute des obersten Objekts.
Arbeiten mit zusammengesetzten Formen A. Original- objekte B. Zusammengesetzte Form erstellt C. Individuelle Formmodi auf jede Komponente angewendet D. Stil auf ganze zusammengesetzte Form angewendet Arbeiten mit zusammengesetzten Formen Das Erstellen einer zusammengesetzten Form besteht aus zwei Schritten. Zuerst bestimmen Sie eine zusammengesetzte Form, in der alle Komponenten den gleichen Formmodus haben.
zusammengesetzte Form umwandeln, wird die Form des zusammengesetzten Objekts beibehalten. Sie können die einzelnen Komponenten jedoch nicht länger auswählen. 1. Wählen Sie die zusammengesetzte Form mit dem Auswahl-Werkzeug oder über das Ebenenbedienfeld aus. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Klicken Sie im Pathfinder-Bedienfeld auf „Umwandeln“. Wählen Sie im Menü des Pathfinder-Bedienfelds die Option „Zusammengesetzte Form umwandeln“.
Sich selbst überschneidender Pfad mit „Füllregel Nicht-Null verwenden“ (links) und mit „Füllregel Gerade-Ungerade verwenden“ (rechts) Beim Erstellen eines zusammengesetzten Pfades mit der Füllregel „Nicht-Null“ können Sie festlegen, ob überlappende Pfade mit Löchern oder gefüllt angezeigt werden, indem Sie im Attributebedienfeld auf eine der Schaltflächen für „Pfadrichtung umkehren“ klicken. Füllregeln A. Vier kreisförmige Pfade B. Kreisförmige Pfade ausgewählt und in zusammengesetzten Pfad konvertiert C.
Erstellen von 3D-Objekten Erstellen von 3D-Objekten Einstellen von Optionen Hinzufügen eines Pfades mit einer benutzerdefinierten abgeflachten Kante Dreidimensionales Drehen eines Objekts Zuweisen von Bildmaterial zu einem 3D-Objekt Hinweis: 3D-Werkzeuge sind unabhängig von den Perspektivenraster-Werkzeugen und 3D-Objekte werden im Perspektivenraster wie alle anderen Objekte behandelt.
Beleuchten Fügt eine oder mehrere Beleuchtungen hinzu, passt die Lichtintensität an, ändert die Schattierungsfarbe des Objekts und verschiebt das Licht im Objekt. Dies erzeugt dramatische Effekte. (Siehe Beleuchtungsoptionen.) Bildmaterial zuweisen Weist der Oberfläche eines 3D-Objekts Bildmaterial zu. (Siehe Zuweisen von Bildmaterial zu einem 3D-Objekt.) 6. Klicken Sie auf „OK“.
Wählen Sie im Menü „Position“ eine voreingestellte Position. Ziehen Sie eine Würfelfläche, um eine uneingeschränkte Drehung durchzuführen. Die Vorderseite des Objekts ist im Würfel blau dargestellt, während die Ober- und Unterseite hellgrau, die Seitenflächen mittelgrau und die Rückseite dunkelgrau dargestellt werden. Soll die Drehung auf eine globale Achse beschränkt werden, ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste horizontal (globale yAchse) oder vertikal (globale x-Achse).
Kreiseln-Optionen Winkel Legt einen Wert zwischen 0 und 360 zum Kreiseln des Pfades fest. Abschluss Legt fest, ob das Objekt wie ein Festkörper (Aufsatz aktivieren ) oder wie ein Hohlkörper (Aufsatz deaktivieren ) aussieht. Versatz Fügt einen Abstand zwischen der Kreiselachse und dem Pfad ein, um beispielsweise ein ringförmiges Objekt zu erstellen. Sie können einen Wert zwischen 0 und 1000 eingeben. von Wählen Sie „linker Kante“ oder „rechter Kante“, um festzulegen, um welche Achse das Objekt kreiselt.
Schwarz überdrucken Vermeidet Prozessfarben, wenn Sie einen Volltonfarben-Workflow verwenden. Die Schattierung des Objekts entsteht durch Überdrucken der Flächenfarbe des Objekts mit Schwarztönen. Wählen Sie „Ansicht“ > „Überdruckenvorschau“, um die Schattierung anzuzeigen. Volltonfarben beibehalten Behält die Volltonfarben im Objekt bei. Volltonfarben können nicht beibehalten werden, wenn Sie unter „Schattierungsfarbe“ die Option „Benutzerdefiniert“ gewählt haben. Beleuchtungskugel A.
Jedes 3D-Objekt besteht aus mehreren Flächen. Beim Extrudieren eines Quadrats entsteht beispielsweise ein Würfel mit einer vorderen und einer rückwärtigen Fläche sowie vier seitlichen Flächen. Sie können jeder Fläche eines 3D-Objekts 2D-Bildmaterial zuordnen, beispielsweise einem flaschenförmigen Objekt ein Etikett oder Text oder den einzelnen Seiten eines Objekts unterschiedliche Texturen. 3D-Objekt mit Bildmaterial auf allen Seiten A. Symbol-Bildmaterial B. Symbol-Bildmaterial C.
Verkrümmungswerkzeug verwenden möchten. So könnten Sie beispielsweise einer extrudierten, wellenförmigen Linie Text zuordnen, sodass der Text verkrümmt und wie auf einer Flagge aufgedruckt wirkt. Soll das Ergebnis geprüft werden, aktivieren Sie „Vorschau“. 7. Klicken Sie im Dialogfeld „Bildmaterial zuweisen“ auf „OK“. Hinweis: 3D-Werkzeuge sind von den in Illustrator verfügbaren Perspektivenraster-Werkzeugen unabhängig. 3D-Objekte werden in einem Perspektivenraster genau wie alle anderen Objekte behandelt.
Ausschneiden und Aufteilen von Objekten Methoden zum Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten Ausschneiden von Objekten mit dem Befehl „Darunter liegende Objekte aufteilen“ Ausschneiden von Objekten mit dem Messer-Werkzeug Aufteilen eines Objekts in ein Raster Methoden zum Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten Nach oben Illustrator bietet folgende Möglichkeiten zum Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten: Befehl „Darunter liegende Objekte aufteilen“ Verwendet ein a
2. Wählen Sie „Objekt“ > „Pfad“ > „In Raster teilen“. 3. Geben Sie die Anzahl der gewünschten Zeilen und Spalten ein. 4. (Optional) Führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus: Soll die Größe der einzelnen Zeilen und Spalten festgelegt werden, geben Sie Werte in die Textfelder „Höhe“ und „Breite“ ein. Soll der Abstand zwischen den Zeilen und Spalten festgelegt werden, geben Sie die Abstandswerte ein.
Verformen mit Hüllen Wissenswertes zu Hüllen Verzerren von Objekten mit Hüllen Bearbeiten des Inhalts einer Hülle Zurücksetzen einer Hülle Entfernen einer Hülle Hüllen-Optionen Wissenswertes zu Hüllen Nach oben Hüllen sind Objekte, mit denen ausgewählte Objekte verzerrt oder verformt werden können. Eine Hülle kann aus einem Objekt auf der Zeichenfläche erstellt werden. Sie können aber auch eine voreingestellte Verkrümmungsform oder ein Gitter als Hülle verwenden.
Sollen Ankerpunkte aus dem Gitter gelöscht werden, wählen Sie mit dem Direktauswahl- oder Gitter-Werkzeug einen Ankerpunkt aus und drücken Sie die Entf-Taste bzw. die Rückschritttaste. Sollen dem Gitter Ankerpunkte hinzugefügt werden, klicken Sie mit dem Gitter-Werkzeug auf das Gitter. Wenn Sie eine Hülle mit einer Kontur oder Fläche versehen möchten, verwenden Sie das Aussehenbedienfeld. Nach oben Bearbeiten des Inhalts einer Hülle 1.
Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie
Ändern der Form von Objekten mit Effekten Ändern der Form von Objekten mit Effekten Abrunden der Ecken eines Objekts Ändern der Form von Objekten mit Effekten Nach oben Mit Effekten werden ganz einfach die Formen von Objekten geändert, ohne dass die darunter liegende Geometrie beeinflusst wird. Effekte sind interaktiv („live“), d. h., Sie können den Effekt jederzeit bearbeiten oder entfernen.
Skalieren, Verbiegen und Verzerren von Objekten Skalieren von Objekten Verbiegen von Objekten Verzerren von Objekten Nach oben Skalieren von Objekten Beim Skalieren wird ein Objekt horizontal (entlang der x-Achse) und/oder vertikal (entlang der y-Achse) vergrößert oder verkleinert. Objekte werden relativ zu einem Ursprung skaliert, dessen Position je nach der gewählten Skaliermethode variiert.
4. Steuern Sie die Skalierung durch einen der folgenden Schritte: Sollen die Objektproportionen erhalten bleiben, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt. Halten Sie beim Ziehen die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) gedrückt, um relativ zum Objektmittelpunkt zu skalieren. Skalieren von Objekten auf eine bestimmte Breite und Höhe 1. Wählen Sie mindestens ein Objekt aus. 2. Geben Sie im Transformierenbedienfeld neue Werte für die Breite („B“) und/oder Höhe („H“) ein.
Verbiegen relativ zur Mitte (links) im Vergleich zu Verbiegen relativ zu einem benutzerdefinierten Ursprung (rechts) Verbiegen von Objekten mit dem Verbiegen-Werkzeug 1. Wählen Sie mindestens ein Objekt aus. 2. Wählen Sie das Verbiegen-Werkzeug aus. 3. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Soll ein Objekt relativ zu seinem Mittelpunkt verbogen werden, ziehen Sie den Zeiger beliebig im Dokumentfenster.
1. Wählen Sie mindestens ein Objekt aus. 2. Geben Sie im Transformierenbedienfeld einen Wert in das Textfeld „Verbiegen“ ein. Wenn Sie den Ursprung ändern möchten, klicken Sie auf ein weißes Quadrat auf dem Ursprungssymbol Wert eingeben. , bevor Sie den Sie können das Transformierenbedienfeld auch öffnen, indem Sie im Steuerungsbedienfeld auf „x“, „y“, „B“ oder „H“ klicken.
Uhrzeigersinn. Je näher die Werte bei -180° oder 180° liegen, desto schneller ist die Strudelbewegung. Wenn Sie eine geringe Strudelbewegung wünschen, wählen Sie einen Wert nahe 0°. Horizontal und Vertikal (nur Zerknittern-Werkzeug) Gibt an, wie groß der Abstand zwischen den Steuerpunkten sein soll.
Transformieren von Objekten Transformieren Transformierenbedienfeld – Übersicht Transformieren eines Objektmusters Transformieren mit dem Begrenzungsrahmen Transformieren Nach oben Unter dem Oberbegriff Transformieren fasst man das Verschieben, Drehen, Spiegeln, Skalieren und Verbiegen von Objekten zusammen. Sie können Objekte über das Transformierenbedienfeld, mithilfe der Befehle unter „Objekt“ > „Transformieren“ und mit bestimmten Werkzeugen transformieren.
bleibt transformiert. Sollen Muster bei der Verwendung von Transformieren-Werkzeugen nicht transformiert werden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS) und deaktivieren Sie „Muster transformieren“. Soll der Originalstatus des Füllmusters eines Objekts wiederhergestellt werden, füllen Sie das Objekt mit einer einheitlichen Farbe und wählen Sie das gewünschte Muster erneut aus.
Importieren, Exportieren und Speichern Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Importieren von Bildmaterialdateien Wissenswertes zu verknüpftem und eingebettetem Bildmaterial Platzieren (Importieren) von Dateien Eingebettetes und verknüpftes Bildmaterial im Verknüpfungenbedienfeld Bearbeiten von Originalbildmaterial Sie müssen Grafiken in Adobe Illustrator nicht von Grund auf neu erstellen, sondern können Vektorgrafiken und Bitmaps aus Dateien importieren, die in anderen Anwendungen erstellt wurden. Illustrator erkennt alle gängigen Grafikdateiformate.
Eingebettetes und verknüpftes Bildmaterial im Verknüpfungenbedienfeld Nach oben Verknüpfungenbedienfeld – Übersicht Mit dem Verknüpfungenbedienfeld können Sie alles verknüpfte oder eingebettete Bildmaterial anzeigen bzw. verwalten. Das Bedienfeld zeigt eine kleine Miniatur des Bildmaterials an und verwendet Symbole, um den Status des Bildmaterials anzugeben. Verknüpfungenbedienfeld A. Transparenz-Wechselwirkungen B. Fehlendes Bildmaterial C. Eingebettete Grafik D. Geänderte Grafik E.
Bereichsmenü „Verknüpfungsinformationen“ auswählen. Hinweis: Verwechseln Sie nicht „Verknüpfungsinformationen“ mit „Dateiinformationen verknüpfen“ im Menü des Verknüpfungenbedienfelds; „Dateiinformationen“ bezieht sich auf Metadaten. Wählen Sie das verknüpfte Bildmaterial im Zeichenfenster aus. Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf den Dateinamen und wählen Sie „Verknüpfungsinformationen“.
„Einbetten“. Die Datei verbleibt im Verknüpfungenbedienfeld und erhält das Symbol für eine eingebettete Verknüpfung . Aufheben der Einbettung oder erneutes Verknüpfen einer eingebetteten Datei 1. Wählen Sie im Verknüpfungenbedienfeld eine oder mehrere eingebettete Dateien aus. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Erneut verknüpfen“ . Oder wählen Sie „Erneut verknüpfen“ im VerknüpfungenbedienfeldMenü, suchen Sie die Originaldatei und wählen sie aus und klicken Sie auf „Platzieren“.
Importieren von Bitmapbildern Wissenswertes zu Bitmaps Richtlinien zur Bildauflösung für die endgültige Ausgabe Wissenswertes zu Bitmaps Nach oben Bitmaps, im Fachjargon Rasterbilder genannt, stellen Bilder mit einem rechteckigen Gitter aus Bildelementen (Pixeln) dar. Jedem Pixel ist eine bestimmte Position und ein Farbwert zugewiesen. Bei Bitmaps werden nicht Objekte oder Formen, sondern Pixel bearbeitet.
Sie ein Dokument erstellen, das bei Bedarf gedruckt werden kann.
Importieren von Adobe PDF-Dateien Importieren von Adobe PDF-Dateien Adobe PDF-Platzierungsoptionen Importieren von Bildern mit einer Sonderfarbe sowie von Duplex- und Triplex-Bildern aus Adobe PDF-Dateien Importieren von Adobe PDF-Dateien Nach oben Das Adobe Portable Document Format (PDF) ist ein vielseitiges Dateiformat für Vektor- und Bitmapdaten. Sie können Bildmaterial aus PDFDateien mit den Befehlen „Öffnen“, „Platzieren“ und „Einfügen“ oder per Drag & Drop in Illustrator importieren.
Wenn Sie Grafiken aus Drittprogrammen in ein Illustrator-Objekt umwandeln möchten, wählen Sie „Objekt“ > „In Pixelbild umwandeln“.
Importieren von EPS-, DCS- und AutoCAD-Dateien Importieren von EPS-Dateien Importieren von DCS-Dateien Importieren von AutoCAD-Dateien Importieren von EPS-Dateien Nach oben Encapsulated PostScript (EPS) ist ein verbreitetes Dateiformat für das Übertragen von Vektorgrafiken zwischen Anwendungen. Sie können Bildmaterial aus EPS-Dateien mit den Befehlen „Öffnen“, „Platzieren“ und „Einfügen“ oder per Drag & Drop in Illustrator importieren.
Importieren von AutoCAD-Dateien Nach oben AutoCAD-Dateien können sowohl im DXF- als auch im DWG-Format vorliegen. Sie können AutoCAD-Dateien ab Version 2.5 bis Version 2006 importieren. Während des Importvorgangs können Sie Folgendes festlegen: die Skalierung, die Einheitenzuordnung (benutzerdefinierte Einheit zum Interpretieren aller Längendaten in der AutoCAD-Datei), ob Linienstärken skaliert werden sollen, das zu importierende Layout und ob das Bildmaterial zentriert werden soll.
Importieren von Bildmaterial aus Photoshop Importieren von Bildmaterial aus Photoshop Photoshop-Importoptionen Verschieben eines Teils eines Bildes von Photoshop nach Illustrator Verschieben von Pfaden von Photoshop nach Illustrator Importieren von Bildmaterial aus Photoshop Nach oben Sie können Bildmaterial aus PSD-Dateien (Photoshop) mit den Befehlen „Öffnen“, „Platzieren“ und „Einfügen“ oder per Drag & Drop in Illustrator importieren.
Hauptbildes beibehalten, ist aber nicht editierbar. Ausgeblendete Ebenen importieren Importiert alle Ebenen der Photoshop-Datei einschließlich der verborgenen. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie die Photoshop-Datei verknüpfen. Slices importieren Behält alle in der Photoshop-Datei enthaltenen Slices bei. Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie eine Datei öffnen oder einbetten, die Slices enthält. Verschieben eines Teils eines Bildes von Photoshop nach Illustrator Nach oben 1.
Speichern von Bildmaterial Wissenswertes zum Speichern von Bildmaterial Speichern im Illustrator-Format Speichern im EPS-Format Speichern im SVG-Format Speichern von Bildmaterial für Microsoft Office Umwandeln von Vektorgrafiken in Bitmapbilder Wissenswertes zum Speichern von Bildmaterial Nach oben Beim Speichern oder Exportieren wird Bildmaterial von Illustrator in eine Datei geschrieben. Die Struktur der Daten hängt dabei vom ausgewählten Dateiformat ab.
Jede Zeichenfläche in einer separaten Datei speichern Jede Zeichenfläche wird in einer separaten Datei gespeichert. Es wird ebenfalls eine separate Masterdatei erstellt, die alle Zeichenflächen beinhaltet. Alle Inhalte, die mit einer Zeichenfläche in Berührung stehen, werden in die Datei für diese Zeichenfläche aufgenommen. Wenn Bildmaterial verschoben werden muss, um auf eine einzelne Zeichenfläche zu passen, wird eine Warnmeldung angezeigt.
Schriften einbetten (für andere Anwendungen) Bei Auswahl dieser Option werden alle Schriften eingebettet, für die entsprechende Berechtigungen vom Hersteller vorliegen. Durch das Einbetten von Schriften wird sichergestellt, dass die Originalschrift angezeigt und gedruckt wird, wenn die Datei in einer anderen Anwendung wie z. B. Adobe InDesign platziert wird.
SVG Tiny 1.1 und SVG Tiny 1.1+ Eignet sich für SVG-Dateien, die auf kleinen Geräten wie Mobiltelefonen angezeigt werden. Beachten Sie, dass die Profile SVG Tiny und SVG Tiny Plus nicht von allen Mobiltelefonen unterstützt werden. Wenn Sie eine dieser Optionen auswählen, ist daher nicht gewährleistet, dass die SVG-Datei auf allen kleinen Geräten angezeigt werden kann. SVG Tiny 1.
-Element für Pfadtext verwenden Exportiert Pfadtext als -Element. Beachten Sie jedoch, dass der Text im SVG Viewer möglicherweise anders als in Illustrator angezeigt wird, da bei diesem Exportmodus das Aussehen nicht immer genau erhalten bleibt. So ist beispielsweise zusätzlicher Text im SVG Viewer sichtbar. SVG-Code anzeigen Zeigt den Code der SVG-Datei in einem Browserfenster an. Webvorschau Zeigt die SVG-Datei in einem Browserfenster an.
Verknüpfungsinformationen | Nur Creative Cloud Diese Eigenschaft ist in Adobe Illustrator CS6 nur für Creative Cloud-Mitglieder verfügbar. Wie Sie der Adobe Creative Cloud beitreten erfahren Sie unter Adobe Creative Cloud. Im Verknüpfungenbedienfeld (Windows > Verknüpfungen) wird eine Liste mit dem gesamten Bildmaterial angezeigt, das in ein Illustrator-Dokument platziert (eingebettet oder verknüpft) wird. Verknüpfungsinformationen werden im Verknüpfungenbedienfeld angezeigt.
(Windows) bzw. Finder (Mac OS) zu öffnen. PPI Zeigt die effektive Pixelanzahl pro Zoll (PPI) der verknüpften Datei an. Maße Zeigt die ursprünglichen Maße der verknüpften Datei an. Dieser Wert ändert sich nicht, auch wenn Sie die verknüpfte Datei konvertieren (skalieren, drehen). Skalieren Zeigt die Werte des Bildmaterials für die Skalierung und Drehung an. Erstellt Zeigt das Datum an, an dem die Datei erstellt wurde. Geändert Zeigt das Datum an, an dem die Datei zuletzt geändert wurde.
Verpackungsdateien | Nur Creative Cloud Diese Eigenschaft ist in Adobe Illustrator CS6 nur für Creative Cloud-Mitglieder verfügbar. Wie Sie der Adobe Creative Cloud beitreten, erfahren Sie unter Adobe Creative Cloud. Sie können die Dateien, die Sie verwendet haben, einschließlich Schriftarten (außer Chinesisch, Koreanisch und Japanisch) und verknüpfte Grafiken zur einfachen Übermittlung zusammenstellen.
Verpackungsordnerstruktur Beiträge auf Twitter™ und Facebook sind nicht Gegenstand der Bedingungen von Creative Commons.
Einbettung von Bildern aufheben | Nur Creative Cloud Diese Eigenschaft ist in Adobe Illustrator CS6 nur für Creative Cloud-Mitglieder verfügbar. Wie Sie der Adobe Creative Cloud beitreten, erfahren Sie unter Adobe Creative Cloud. Wenn Sie Bilder in einer Illustrator-Datei einbetten, wird die Grafikdatei innerhalb des Dokuments gespeichert. Sie können die eingebetteten Bilder extrahieren, indem Sie deren Einbettung aufheben und sie durch die entsprechenden extrahierten PSD- oder TIFF-Dateien ersetzen.
Adobe PDF-Optionen Festlegen von Adobe PDF-Einstellungen Wissenswertes zu PDF/X-Normen PDF-Kompatibilitätsebenen Allgemeine Optionen für das PDF-Format Komprimierungs- und Neuberechnungsoptionen für das PDF-Format Marken- und Anschnittoptionen für das PDF-Format Farbmanagement- und PDF/X-Optionen für das PDF-Format Schrift- und Reduzierungsoptionen für das PDF-Format Festlegen von Sicherheitsoptionen für PDF-Dateien Sicherheitsoptionen Die Adobe PDF-Optionen sind in Kategorien unterteilt.
Acrobat 3.0 (PDF 1.3) Acrobat 5.0 (PDF 1.4) Acrobat 6.0 (PDF 1.5) Acrobat 7.0 (PDF 1.6) und Acrobat X (PDF 1.7) PDF-Dateien können mit Acrobat 3.0 und Acrobat Reader 3.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden. PDF-Dateien können mit Acrobat 3.0 und Acrobat Reader 3.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden. Funktionen, die in späteren Versionen eingeführt wurden, gehen allerdings möglicherweise verloren oder können nicht angezeigt werden. Die meisten PDF-Dateien können mit Acrobat 4.
„Acrobat 8 (PDF 1.7)“ ausgewählt wurde. Komprimierungs- und Neuberechnungsoptionen für das PDF-Format Nach oben Beim Speichern von Bildmaterial im Adobe PDF-Format können Text- und Strichgrafiken komprimiert sowie Bitmapbilder komprimiert und ihre Auflösung verringert werden. Je nachdem, welche Einstellungen Sie gewählt haben, kann die Größe von PDF-Dateien durch Komprimierung und Downsampling ohne bzw. mit nur sehr geringem Verlust von Informationen und Präzision erheblich verringert werden.
Zuschneiden bis zur Kante der Seite reicht oder dass ein Bild in einen vorgegebenen Platzhalterrahmen in ein Dokument eingepasst werden kann. Im Dialogfeld „Adobe PDF speichern“ können Sie im Bereich „Marken und Anschnitt“ die Größe des Anschnitts sowie verschiedene Druckermarken für die Datei festlegen. Alle Druckermarken Bei Auswahl dieser Option werden alle Druckermarken (Schnittmarken, Passermarken, Farbkontrollstreifen und Seiteninformationen) in der PDF-Datei aktiviert.
Schrift- und Reduzierungsoptionen für das PDF-Format Im Abschnitt „Erweitert“ des Dialogfelds „Adobe PDF-Optionen“ können Sie folgende Optionen festlegen: Subset-Schriften, wenn Prozentsatz der Zeichen kleiner ist als Legt fest, wann die gesamte Schriftart (nicht nur die im Dokument verwendeten Zeichen) eingebettet wird. Diese Entscheidung wird davon abhängig gemacht, wie viele Zeichen der Schrift im Dokument verwendet werden. Wenn eine Schrift z. B.
Ohne Der Benutzer kann keine der im Menü „Zulässige Änderungen“ genannten Änderungen am Dokument vornehmen, z. B. Formularfelder ausfüllen und Kommentare hinzufügen. Einfügen, Löschen und Drehen von Seiten Ermöglicht es dem Benutzer, Seiten einzufügen, zu löschen oder zu drehen und Lesezeichen und Miniaturen zu erstellen. Diese Option ist nur für eine hohe Verschlüsselung (128-Bit-RC4 oder AES) verfügbar.
Erstellen von Adobe PDF-Dateien Das Adobe PDF-Format Erstellen von Adobe PDF-Dateien Adobe PDF-Vorgaben Anpassen von PDF-Vorgaben Laden von PDF-Vorgaben Nach oben Das Adobe PDF-Format PDF (Portable Document Format) ist ein universelles Dateiformat zur Übertragung von Dateien zwischen Anwendungen und Plattformen, bei dem die Schriftarten, die Bilder und das Layout von Dokumenten erhalten bleiben.
Erstellen einer Adobe PDF-Datei 1. Wählen Sie „Datei“ > „Speichern unter“ oder „Datei“ > „Kopie speichern“. 2. Geben Sie einen Dateinamen ein und wählen Sie einen Speicherort für die Datei. 3. Wählen Sie als Dateiformat „Adobe PDF (*.PDF)“ und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS). 4. Wählen Sie entweder im Menü „Adobe PDF-Vorgabe“ eine Voreinstellung aus oder wählen Sie im Dialogfeld links in der Liste eine Kategorie aus und passen Sie die Optionen an. 5.
zusammen mit dem Dokument gespeichert werden. Adobe PDF-Vorgaben Nach oben Eine PDF-Vorgabe besteht aus einer Gruppe von Einstellungen, die den Erstellungsprozess einer PDF-Datei beeinflusst. Diese Einstellungen dienen dem Ausgleichen von Dateigröße und Qualität, wobei der Verwendungszweck der PDF-Datei maßgeblich ist. Die meisten vordefinierten Vorgaben stehen in gleicher Form in allen Komponenten der Adobe Creative Suite zur Verfügung: InDesign, Illustrator, Photoshop, GoLive und Acrobat.
verwendet PDF 1.5 und bettet Schriftarten in Form von Untergruppen ein. Außerdem findet mit diesem Optionssatz eine Optimierung von Dateien für Byteserving statt. Diese PDF-Dateien können in Acrobat 6.0 und Acrobat Reader 6.0 (und höheren Versionen) geöffnet werden. (Die Vorgabe „Barrierefreie PDF“ befindet sich im Ordner „Extras“.) Hinweis: Diese Vorgabe wurde in früheren Version einiger Anwendungen als „eBook“ bezeichnet. Kleinste Dateigröße Erstellt werden PDF-Dateien für die Anzeige im Internet bzw.
Exportieren von Bildmaterial Exportieren von Bildmaterial Dateiformate für das Exportieren von Bildmaterial AutoCAD-Exportoptionen Flash-Exportoptionen JPEG-Exportoptionen Photoshop-Exportoptionen PNG-Exportoptionen TIFF-Exportoptionen Exportieren von Bildmaterial Nach oben 1. Wählen Sie „Datei“ > „Exportieren“. 2. Wählen Sie einen Speicherort für die Datei und geben Sie einen Dateinamen ein. 3. Wählen Sie im Popup-Menü „Dateityp“ (Windows) bzw. „Format“ (Mac OS) ein Format aus. 4.
Photoshop-Datei nicht beibehalten werden, auch wenn Sie die entsprechende Exportoption gewählt haben. Weitere Informationen finden Sie unter Photoshop-Exportoptionen. PNG (Portable Network Graphics) Format für die verlustfreie („Lossless“) Komprimierung und das Anzeigen von Bildern im Internet. Im Gegensatz zum GIF-Format unterstützt das PNG-Format 24-Bit-Bilder und produziert Hintergrundtransparenz ohne gezackte Ränder. PNG-Bilder werden jedoch nicht von allen Webbrowsern unterstützt.
fest: Vorgabe Gibt an, welche Vorgabeoptionseinstellungen zum Exportieren verwendet werden sollen. Wenn Sie die Standardeinstellungen ändern, wechselt diese Option in „Benutzerdefiniert“. Sie können benutzerdefinierte Optionseinstellungen als neue Vorgabe zur Wiederverwendung mit anderen Dateien speichern. Klicken Sie auf „Vorgabe speichern“, um Optionseinstellungen als Vorgabe zu speichern.
Wenn Sie „Angleichungen animieren“ auswählen, wählen Sie eine Methode für das Exportieren der Angleichung: In Folge Exportiert die Objekte einer Angleichung jeweils in einen separaten Frame in der Animation. Beim Aufbau Baut in den Animationsrahmen eine kumulative Sequenz von Objekten auf. So wird beispielsweise das unterste Objekt einer Angleichung in allen Frames angezeigt, das oberste Objekt einer Angleichung nur im letzten Frame. Ebenenreihenfolge Legt die Zeitleiste der Animation fest.
Hinweis: Illustrator kann keine zusammengesetzten Formen exportieren, auf die Grafikstile, gestrichelte Konturen oder Pinsel angewendet wurden. Zusammengesetzte Formen dieser Art werden in Pixelbilder umgewandelt. Glätten Glättet gezackte Kanten im Bildmaterial durch Supersampling. Das Deaktivieren dieser Option bewirkt, dass harte Kanten von Strichgrafiken beim Umwandeln in Pixelbilder erhalten bleiben. ICC-Profil einbetten Erstellt ein Dokument mit Farbmanagement.
Dateiinformationen und Metadaten Wissenswertes zu Metadaten Dokumentinformationenbedienfeld – Übersicht Metadaten bestehen aus standardisierten Dateiinformationen wie Name des Autors, Auflösung, Farbraum, Copyright und Schlüsselwörter. Im Dokumentinformationen-Bedienfeld werden allgemeine Dateiinformationen und objektspezifische Angaben sowie die Anzahl und Namen von Grafikstilen, eigenen Farben, Mustern, Verläufen, Schriften und platzierten Grafiken angezeigt.
Hinzufügen von Metadaten über das Dialogfeld „Dateiinformationen“ Arbeiten mit Metadatenvorlagen Importieren von Metadaten in ein Dokument Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie
Text Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Zeichen- und Absatzformate Wissenswertes zu Zeichen- und Absatzformaten Erstellen von Zeichen- oder Absatzformaten Bearbeiten von Zeichen- oder Absatzformaten Löschen von Formatüberschreibungen Löschen von Zeichen- oder Absatzformaten Laden von Zeichen- und Absatzformaten aus einem anderen Illustrator-Dokument Wissenswertes zu Zeichen- und Absatzformaten Nach oben Ein Zeichenformat ist eine Sammlung von Attributen zur Zeichenformatierung, die Sie auf einen ausgewählten Textbereich anwenden können.
Wählen Sie das Format im Bedienfeld aus und wählen Sie „Zeichenformatoptionen“ im Menü des Zeichenformatebedienfelds bzw. „Absatzformatoptionen“ im Menü des Absatzformatebedienfelds. Doppelklicken Sie auf den Namen des Formats. Hinweis: Durch Doppelklicken wird das Format auf alle ausgewählten Textbereiche angewendet. Wenn kein Text ausgewählt ist, wird das Format auf neuen Text angewendet, den Sie eingeben. Wenn Sie das Format nicht anwenden möchten, halten Sie die Umschalt- + Strg-Taste (Windows) bzw.
Formatieren asiatischer Zeichen Anzeigen von Optionen für asiatischen Text Festlegen von Attributen für asiatische OpenType-Schriftarten Ersetzen asiatischer Zeichen durch eine andere Glyphenform Messen des Zeilenabstands in asiatischem Text Drehen von Zeichen in halber Breiter in vertikalem Text Verwenden von Tate-chu-yoko Verwenden von Aki Verwenden von Warichu Ausrichten asiatischer Zeichen mit Mojisoroe Verwenden von Mojikumi Verwenden von Kinsoku Auswählen einer Burasagari-Option Verwenden von Kurikaes
Traditionelle Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch traditionelle Zeichen. Expert-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch Expert-Zeichen. JIS04-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 04-Zeichen. JIS90-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 90-Zeichen. JIS78-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 78-Zeichen. JIS83-Zeichen Ersetzt die ausgewählten Zeichen durch JIS 83-Zeichen.
Zahlen ohne Tate-chu-yoko (links), mit Tate-chu-yoko gedrehte Zahlen (rechts) 1. Wählen Sie Zeichen aus und wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Tate-chu-yoko“. (Zum Deaktivieren von Tate-chu-yoko müssen Sie diese Option erneut auswählen.) 2. Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds eine der folgenden Einstellungen für Tate-chu-yoko: Oben/Unten Bei einem positiven Wert wird der Text nach oben, bei einem negativen nach unten verschoben.
Mit der Option „Warichu“ im Zeichenbedienfeld wird die Schriftgröße von ausgewähltem Text auf einen Prozentsatz der Originalgröße verkleinert und der Text je nach Ausrichtung horizontal oder vertikal in mehrere Zeilen übereinander gesetzt. Vertikaler und horizontaler Text mit Warichu 1. Wählen Sie Text aus und wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Warichu“. (Zum Deaktivieren der Option müssen Sie sie erneut auswählen.) 2.
Zeilenanfang, Zeilenende und Ziffern bestimmt. Außerdem können damit Absatzeinzüge festgelegt werden. Die in Illustrator verwendeten Zeichenabstandsregeln entsprechen der japanischen Industrienorm JISx4051-1995. Sie können einen der in Illustrator vordefinierten Mojikumi-Sätze auswählen. Sie haben aber auch die Möglichkeit, spezielle Mojikumi-Sätze zu erstellen.
langen Sätzen in lateinischer Schrift innerhalb japanischer Texte oder wenn der Verzicht auf lateinische Klammern andere, größere Probleme mit sich bringt. Arbeiten mit Mojikumi-Sätzen Führen Sie im Dialogfeld „Mojikumi-Einstellungen“ einen der folgenden Schritte durch: Soll ein Satz exportiert werden, klicken Sie auf „Exportieren“, wählen Sie einen Speicherort für die Datei, geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf „Speichern“ (Windows) bzw. „Sichern“ (Mac OS).
auf „Satz löschen“. Hinweis: Vordefinierte Kinsoku-Sätze können nicht gelöscht werden. Festlegen einer Kinsoku-Zeilenumbruchoption Damit folgende Zeilenumbruchoptionen verwendet werden können, muss „Kinsoku Shori“ oder „Mojikumi“ ausgewählt sein. Wählen Sie im Menü des Absatzbedienfelds die Option „Kinsoku Shori-Schrift“ und anschließend eine der folgenden Methoden: Erste einrücken Verschiebt Zeichen in die vorherige Zeile, damit unzulässige Zeichen nicht am Ende oder Anfang einer Zeile stehen.
Erstellen von Composite-Schriften Erstellen einer Composite-Schrift Anpassen von Zeichen in einer Composite-Schrift Löschen einer Composite-Schrift Exportieren einer Composite-Schrift Sie können Zeichen aus japanischen und lateinischen Schriftarten mischen und als Composite-Schrift verwenden. Composite-Schriften werden jeweils am Anfang der Schriftenliste angezeigt. Composite-Schriften müssen auf japanischen Schriftarten basieren.
Schriftattribute A. Schriftfamilie B. Schriftschnitt C. Größe D. Grundlinie E. Vertikal skalieren F. Horizontal skalieren G. In der Mitte skalieren 7. Wenn Sie ein Beispiel der Composite-Schrift anzeigen möchten, klicken Sie auf „Beispiel einblenden“. Sie können das Beispiel folgendermaßen ändern: Klicken Sie auf die Schaltflächen rechts neben dem Beispiel, um Linien ein- oder auszublenden, die Folgendes kennzeichnen: ICF-Feld , Max.
Soll ein benutzerdefinierter Satz erstellt werden, klicken Sie auf „Neu“, geben Sie einen Namen für den Zeichensatz ein und klicken Sie auf „OK“. Wenn bereits eigene Zeichensätze vorhanden sind, können Sie einen auswählen und als Grundlage für einen neuen Zeichensatz verwenden. 4. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Soll ein Zeichen direkt hinzugefügt werden, wählen Sie im Popup-Menü „Zeichen“ die Option „Direkte Eingabe“, geben Sie ein Zeichen in das Feld ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“.
Erstellen von Text Eingeben von Text an einem Punkt Eingeben von Text in eine Fläche Verwalten des Textbereichs Erstellen von Textzeilen und -spalten Einpassen einer Überschrift über die gesamte Breite eines Textbereichs Verketten von Text zwischen Objekten Umfließen eines Objekts mit Text Ausrichten von Text an Objekten Löschen leerer Textobjekte aus Bildmaterial Nach oben Eingeben von Text an einem Punkt Punkttext ist eine horizontale oder vertikale Textzeile, die an der Stelle beginnt, auf die Sie kli
Erstellen einer Textfläche durch Ziehen (oben) bzw. durch Konvertieren einer vorhandenen Form (unten) Hinweis: Wenn es sich bei dem Objekt um einen geöffneten Pfad handelt, müssen Sie den Begrenzungsbereich mit dem Flächentext-Werkzeug definieren. Illustrator zeichnet dabei zwischen den Endpunkten des Pfades eine unsichtbare Linie, um die Begrenzungen festzulegen. 2. (Optional) Sie können Textformatierungsoptionen im Steuerungs-, Zeichen- oder Absatzbedienfeld festlegen. 3. Geben Sie den Text ein.
Achten Sie dabei darauf, dass die Option „Begrenzungsrahmen einblenden“ aktiviert ist. Wenn der Begrenzungsrahmen nicht angezeigt wird, klicken Sie auf „Ansicht“ > „Begrenzungsrahmen einblenden“. Führen Sie zum Ändern der Größe einen der folgenden Schritte aus: Wählen Sie das Textobjekt mithilfe des Auswahl-Werkzeugs oder des Ebenenbedienfelds aus und ziehen Sie einen der Griffe auf dem Begrenzungsrahmen.
Erhöhen oder Verringern des Versatzes der ersten Grundlinie in einem Textbereich Bei Flächentextobjekten können Sie die Position der ersten Textzeile in Bezug zur Oberkante des Objekts bestimmen. Diese Position wird als Versatz der ersten Grundlinie bezeichnet. So können Sie beispielsweise bewirken, dass der Text über die Oberkante des Objekts hinaussteht oder sich in einem bestimmten Abstand unter der Oberkante befindet.
Abstand Definiert den Abstand zwischen Zeilen und Spalten. 4. Wählen Sie im Bereich „Optionen“ des Dialogfelds eine Textfluss-Option, um zu bestimmen, wie Text zwischen Zeilen und Spalten fließen soll: „Reihenweise“ oder „Spaltenweise“ . 5. Klicken Sie auf „OK“. Einpassen einer Überschrift über die gesamte Breite eines Textbereichs Nach oben 1. Wählen Sie ein Textwerkzeug aus und klicken Sie in den Absatz, den Sie in den Textbereich einpassen möchten. 2. Wählen Sie „Schrift“ > „Überschrift einpassen“.
Sollen alle Verkettungen entfernt werden, wählen Sie „Schrift“ > „Verketteter Text“ > „Verkettung entfernen“. Der Text bleibt an seiner Stelle. Umfließen eines Objekts mit Text Nach oben Sie können jedes Objekt von Flächentext umfließen lassen. Dies gilt für Textobjekte und importierte Bilder ebenso wie für in Illustrator gezeichnete Objekte.
Ausrichten von Text an Objekten Führen Sie folgende Schritte aus, um Text anhand der Begrenzungsrahmen der eigentlichen Glyphen und nicht anhand der Schriftartabstände auszurichten: 1. Wenden Sie den interaktiven Effekt „Kontur nachzeichnen“ auf das Textobjekt an. Wählen Sie dazu „Effekt“ > „Pfad“ > „Kontur nachzeichnen“. 2. Richten Sie das Ausrichtenbedienfeld so ein, dass Vorschaubegrenzungen verwendet werden. Wählen Sie dazu im Menü des Ausrichtenbedienfelds die Option „Vorschaubegrenzungen anzeigen“.
Erstellen von Pfadtext Eingeben von Text auf Pfaden Verschieben oder Spiegeln von Text entlang einem Pfad Anwenden von Effekten auf Pfadtext Anpassen der vertikalen Ausrichtung von Pfadtext Anpassen des Zeichenabstands an scharfen Kurven Pfadtext fließt entlang der Kante eines offenen oder geschlossenen Pfades. Wenn Sie Text horizontal eingeben, werden die Zeichen parallel zur Grundlinie angeordnet. Wenn Sie Text vertikal eingeben, werden die Zeichen im rechten Winkel zur Grundlinie angeordnet.
angezeigt wird. 3. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Soll Text entlang einem Pfad verschoben werden, ziehen Sie die mittlere Klammer den Pfad entlang. Durch Drücken der Strg- (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) verhindern Sie, dass der Text auf die andere Seite des Pfades gespiegelt wird. Text entlang einem Pfad verschieben Soll Text entlang einem Pfad gespiegelt werden, ziehen Sie die Klammer über den Pfad.
Pfadtexteffekte A. Regenbogen B. Verzerren C. 3D-Band D. Treppenstufe E. Schwerkraft Anpassen der vertikalen Ausrichtung von Pfadtext Nach oben 1. Wählen Sie das Textobjekt aus. 2. Wählen Sie „Schrift“ > „Pfadtext“ > „Pfadtextoptionen“. 3. Wählen Sie eine Option im Menü „An Pfad ausrichten“, um festzulegen, wie sämtliche Zeichen relativ zur Gesamthöhe der Schrift am Pfad ausgerichtet werden sollen: Oberlänge Richtet die Zeichen an der Oberkante der Schrift aus.
Abstand zwischen Zeichen an einer beliebigen Stelle des Pfades ändern möchten, wählen Sie die Zeichen aus und ändern Sie deren Kerning oder Laufweite.
Schriftarten Wissenswertes zu Schriftarten OpenType-Schriftarten Anzeigen von Schriftarten in der Vorschau Auswählen einer Schriftfamilie und eines Schriftschnitts Festlegen eines Schriftgrads Suchen und Ersetzen von Schriftarten Arbeiten mit fehlenden Schriftarten Wissenswertes zu Schriftarten Nach oben Mit dem Begriff Schriftart wird ein vollständiger Satz von Zeichen – Buchstaben, Zahlen und Symbole – mit gleicher Stärke, gleicher Breite und gleichem Schriftschnitt bezeichnet.
Anzeigen von Schriftarten in der Vorschau Nach oben Sie können Proben einer Schriftart in den Menüs „Schriftfamilie“ und „Schriftschnitt“ im Zeichenbedienfeld und in anderen Bereichen der Anwendung, in der Sie Schriftarten auswählen, anzeigen. Die unterschiedlichen Schrifttypen sind durch folgende Symbole gekennzeichnet: OpenType Type 1 TrueType Multiple Master Composite Sie können die Vorschaufunktion deaktivieren oder die Punktgröße des Schriftartnamens bzw.
Klicken Sie auf „Ändern“, um nur ein Vorkommen der ausgewählten Schriftart zu ersetzen. Klicken Sie auf „Alle ändern“, um alle Vorkommen der Schriftart im Dokument zu ersetzen. Wenn keine weiteren Vorkommen der Schriftart im Dokument vorhanden sind, wird der Schriftname aus der Liste „Schriftarten im Dokument“ entfernt. 5. Wiederholen Sie bei Bedarf die Schritte 2 bis 4, um eine weitere Schriftart zu finden und zu ersetzen. 6. Klicken Sie auf „Fertig“, um das Dialogfeld zu schließen.
Formatieren von Absätzen Absatzbedienfeld – Übersicht Ausrichten von Text Ausrichten von Text im Blocksatz Anpassen des Wort- und Zeichenabstands in Blocksatztext Festlegen von Einzügen für Text Anpassen des Absatzabstands Hängende Interpunktion Nach oben Absatzbedienfeld – Übersicht Über das Absatzbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Absatz“) ändern Sie die Formatierung von Spalten und Absätzen.
Anpassen des Wort- und Zeichenabstands in Blocksatztext Nach oben In Adobe-Anwendungen können Sie festlegen, welche Abstände zwischen Zeichen und Wörtern eingefügt und wie die Zeichen skaliert werden sollen. Das Anpassen der Abstände ist besonders für Blocksatz nützlich, obwohl Sie Abstände auch für Text ohne Blocksatz einstellen können. 1. Fügen Sie den Cursor in den Absatz ein, den Sie ändern möchten, oder wählen Sie ein Textobjekt bzw. einen Frame aus, um alle Absätze zu ändern. 2.
Erste Zeile mit (links) und ohne (rechts) Einzug Wählen Sie die obere Markierung aus und geben Sie einen Wert für „X“ ein, um den Einzug für die erste Textzeile festzulegen. Wählen Sie die untere Markierung aus und geben Sie einen Wert für „X“ ein, um alles außer den ersten Satz zu verschieben. Erstellen hängender Einzüge In einem hängenden Einzug sind alle Absatzzeilen außer der ersten eingezogen.
Hängende Interpunktion Roman Bestimmt die Ausrichtung von Satzzeichen bei einem bestimmten Absatz. Wenn „Hängende Interpunktion Roman“ aktiviert ist, ragen folgende Zeichen um 100 % über den Absatzrand hinaus: einfache und doppelte Anführungszeichen, Bindestriche, Punkte und Kommas. Folgende Zeichen ragen um 50 % über den Rand hinaus: Sternchen, Tilden, Auslassungspunkte, Geviert- und Halbgeviertstriche, Doppelpunkte und Semikola.
Formatieren von Text Auswählen von Text Suchen und Ersetzen von Text Ändern der Farbe und des Aussehens von Zeichen Zeichenbedienfeld – Übersicht Unterstreichen oder Durchstreichen von Text Anwenden von Großbuchstaben und Kapitälchen Ändern der Groß-/Kleinschreibung Festlegen typografischer oder gerader Anführungszeichen Einstellen der Optionen für die Textglättung Hoch- und Tiefstellen von Text Umwandeln von Text in Pfade Wählen eines Zahlenformats bei OpenType-Schriftarten Formatieren von Brüchen und Ordi
Auswählen von Textpfaden Wenn Sie einen Textpfad auswählen, können Sie seine Form verändern und ihm bestimmte Flächen- und Konturattribute zuweisen. Diese Stufe der Auswahl ist bei Punkttext nicht möglich. Wenn ein Textpfad ausgewählt wurde, wird im Aussehenbedienfeld das Wort „Pfad“ angezeigt. In der Pfadansicht ist das Auswählen eines Textpfads die einfachste Methode der Textauswahl. 1. Wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug oder das Gruppenauswahl-Werkzeug aus. 2.
Nach oben Zeichenbedienfeld – Übersicht Über das Zeichenbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Zeichen“) wenden Sie Optionen zur Formatierung einzelner Zeichen in Ihren Dokumenten an. Wenn Text ausgewählt oder das Textwerkzeug aktiv ist, können Zeichen auch mit Optionen im Steuerungsbedienfeld formatiert werden. Ein Video zum Arbeiten mit Zeichen- und Absatzformaten finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0047_de. Zeichenbedienfeld A. Schriftart B. Schriftschnitt C. Schriftgrad D. Kerning E.
Wenn Sie die Größe von synthetisierten Kapitälchen festlegen möchten, wählen Sie „Datei“ > „Dokument einrichten“. Geben Sie unter „Kapitälchen“ einen Prozentwert des ursprünglichen Schriftgrads für den Text ein, der als Kapitälchen formatiert werden soll. (Die Standardeinstellung ist 70 %.
gezackten Kanten im Pixelbild reduziert und die Schrift wirkt auf dem Bildschirm insgesamt glatter. Hierbei kann Text in einer sehr kleinen Punktgröße allerdings unleserlich werden. Hoch- und Tiefstellen von Text Nach oben Als hochgestellter bzw. tiefgestellter Text (z. B. für Potenzzahlen bzw. Indizes) wird Text mit geringerem Schriftgrad bezeichnet, der im Verhältnis zur Grundlinie der Schrift nach oben bzw. unten versetzt ist.
Buchstabenform ändern A. Ursprüngliches Textobjekt B. Text in Pfade umgewandelt, Gruppierung aufgehoben, bearbeitet Hinweis: Bitmap-Schriften und konturgeschützte Schriften lassen sich nicht in Pfade umwandeln. Wenn Sie Text in Pfade konvertieren, gehen die Verweise in der Schrift verloren, d. h. die Anweisungen zur Anpassung der Zeichenform, anhand derer Zeichen in unterschiedlicher Größe optimal angezeigt und gedruckt werden können.
Verwenden von Satz- und Sonderzeichen Nach oben Mit dem Befehl „Satz-/Sonderzeichen“ können Sie nach Satzzeichen suchen und sie durch typografische Zeichen ersetzen. Darüber hinaus können Sie mit dem Befehl „Satz-/Sonderzeichen“ auch global Ligaturen und Brüche einfügen, sofern die Schriftart diese Zeichen enthält. Verwenden Sie bei OpenType-Schriftarten für Ligaturen und Bruchzahlen das OpenType-Bedienfeld anstelle des Dialogfelds „Satz/Sonderzeichen“. 1.
Silbentrennung und Zeilenumbrüche Automatisches Anpassen der Silbentrennung Verwenden des Silbentrennungswörterbuchs Verhindern von Zeilenumbrüchen Satzmethoden Sie können Silbentrennung und Zeilenumbrüche festlegen, indem Sie die Silbentrennungsoptionen automatisch einstellen oder das Silbentrennungswörterbuch verwenden. Illustrator verwendet für Zeilen- und Wortumbrüche dieselben Satzverfahren wie Adobe InDesign. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktionen finden Sie in der Web-Hilfe.
Verhindern von Zeilenumbrüchen Nach oben Sie können verhindern, dass bestimmte Wörter am Zeilenende getrennt, also umbrochen werden. Dies empfiehlt sich z. B. bei Eigennamen und Wörtern, die in getrennter Form missverständlich sein können. Sie können auch mehrere Wörter bzw. Wortgruppen als untrennbar definieren, z. B. mehrere Initialen zusammen mit einem Nachnamen. 1. Wählen Sie die Zeichen aus, die nicht umbrochen werden sollen. 2. Wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds die Option „Kein Umbruch“ aus.
Importieren und Exportieren von Text Importieren von Text Exportieren von Text Importieren von Text Nach oben Sie können auch Text aus einer Datei, die mit einer anderen Anwendung erstellt wurde, in Ihr Bildmaterial importieren.
Flash-Text kann Punkttext, Flächentext oder Pfadtext enthalten. Der gesamte Text wird beim Exportieren in das SWF-Format in Flächentext umgewandelt. Die Begrenzungsrahmen sowie alle darauf angewendeten Transformationen bleiben im SWF-Format unverändert erhalten. Verkettete Textobjekte werden einzeln exportiert. Wenn Sie alle Objekte in einer Verkettung mit Tags versehen und exportieren möchten, müssen Sie jedes Objekt einzeln auswählen und ihm ein Tag zuweisen.
Zeichen in das Textobjekt eingegeben werden können. Wenn Text einmal mit dem Tag für Flash-Text versehen wurde, können Sie den gesamten Text dieser Art gleichzeitig auswählen, indem Sie „Auswahl“ > „Objekt“ > „Dynamischer Flash-Text“ bzw. „Flash-Eingabetext“ wählen.
Zeilen- und Zeichenabstand Festlegen des Zeilenabstands Verschieben der Grundlinie Kerning und Laufweite Aus- oder Einschalten gebrochener Zeichenbreiten Nach oben Festlegen des Zeilenabstands Der vertikale Abstand zwischen Textzeilen wird als Zeilenabstand bezeichnet. Der Zeilenabstand wird von der Grundlinie einer Textzeile zur Grundlinie der darüber stehenden Zeile gemessen. Die Grundlinie ist die unsichtbare Linie, auf der die meisten Buchstaben angeordnet sind. Mit der Standardeinstellung „Autom.
Optionen für Kerning und Laufweite A. Originaltext B. Text mit optischem Kerning C. Text mit manuellem Kerning zwischen W und a D. Text mit Laufweite E. Kumulatives Kerning und kumulative Laufweite Sie können das Kerning auch manuell anpassen. Das manuelle Kerning ist besonders dafür geeignet, den Abstand zwischen zwei Buchstaben anzupassen. Laufweite und manuelles Kerning sind kumulativ, d. h.
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Um Zeichenabstände für das gesamte Dokument in ganzen Pixeln festzulegen, wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds „Systemlayout“. Um die gebrochenen Zeichenbreiten wieder zu aktivieren, wählen Sie im Menü des Zeichenbedienfelds „Gebrochene Breiten“.
Skalieren und Drehen von Text Auswählen von Text für Transformationen Ändern der Textskalierung Drehen von Text Nach oben Auswählen von Text für Transformationen Text kann wie jedes andere Objekt gedreht, gespiegelt, skaliert oder verbogen werden. Das Ergebnis der Transformation hängt jedoch davon ab, wie Sie den Text auswählen: Soll der Text zusammen mit seinem Begrenzungspfad transformiert werden, wählen Sie das Textobjekt aus und verwenden Sie das Drehen-Werkzeug, um das Objekt und den Text zu drehen.
Sonderzeichen Wissenswertes zu Zeichensätzen und alternativen Glyphen Glyphenbedienfeld – Übersicht Einfügen oder Ersetzen von Zeichen mit dem Glyphenbedienfeld OpenType-Bedienfeld – Übersicht Hervorheben alternativer Glyphen im Text Verwenden von Ligaturen und kontextbedingten Varianten Verwenden von Schwungschrift-Zeichen, Titelschriftvarianten oder Formatvarianten Ein- oder Ausblenden von nicht druckbaren Zeichen Wissenswertes zu Zeichensätzen und alternativen Glyphen Nach oben Schriften enthalten zah
Popup-Menü für alternative Glyphen Ein Video zum Arbeiten mit dem Glyphenbedienfeld und dem OpenType-Bedienfeld finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0048_de. Einfügen oder Ersetzen von Zeichen mit dem Glyphenbedienfeld Nach oben 1. Klicken Sie mit einem Textwerkzeug, um die Einfügemarke an der Position zu platzieren, an der das Zeichen eingefügt werden soll. Doppelklicken Sie dann auf das Zeichen, das in das Glyphenbedienfeld eingefügt werden soll. 2.
Wenn Sie etwa bei der Schrift Caflisch Script Pro die kontextbedingten Varianten aktivieren, werden die Buchstaben „bl“ im Wort „blühen“ miteinander verbunden, sodass sie wirken, als seien sie von Hand geschrieben worden. 1. Wählen Sie die Zeichen oder Textobjekte aus, auf die Sie die Einstellung anwenden möchten. Wenn Sie keinen Text auswählen, wird die Einstellung auf neuen Text angewendet, den Sie erstellen. 2. Vergewissern Sie sich, dass eine OpenType-Schrift ausgewählt ist. 3.
Rechtschreibungs- und sprachspezifische Wörterbücher Rechtschreibprüfung Bearbeiten des Rechtschreibungswörterbuchs Zuweisen von Sprachen zu Text Wissenswertes zu Unicode Rechtschreibprüfung Nach oben 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Rechtschreibprüfung“. 2. Die Optionen zum Suchen und Ignorieren von Wörtern werden angezeigt, wenn Sie unten im Dialogfeld auf das Pfeilsymbol klicken, und können nach Bedarf festgelegt werden. 3.
Anwenden einer Sprache auf den gesamten Text 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Silbentrennung“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Silbentrennung“ (Mac OS). 2. Wählen Sie im Popup-Menü „Standardsprache“ ein Wörterbuch aus und klicken Sie auf „OK“. Zuweisen einer Sprache zu ausgewähltem Text 1. Wählen Sie den Text aus. 2. Wählen Sie im Zeichenbedienfeld im Menü „Sprache“ das entsprechende Wörterbuch.
Tabulatoren Tabulatorbedienfeld – Übersicht Setzen von Tabulatoren Wiederholen von Tabulatoren Verschieben von Tabulatoren Entfernen von Tabulatoren Angeben von Zeichen für Dezimaltabulatoren Hinzufügen von Tabulatorfüllzeichen Mit dem Tabulatorbedienfeld („Fenster“ > „Schrift“ > „Tabulatoren“) können Sie Tabulatoren für einen Absatz oder ein Textobjekt festlegen. Weitere Informationen zur Verwendung und Einstellung von Tabulatoren finden Sie in der Web-Hilfe.
1. Setzen Sie den Cursor in einen Absatz oder wählen Sie ein Textobjekt aus, wenn Sie Tabulatoren für alle Absätze im Objekt setzen möchten. 2. Klicken Sie im Tabulatorbedienfeld auf eine der Schaltflächen für die Tabulatorausrichtung, um anzugeben, wie der Text an der Tabulatorposition ausgerichtet werden soll: Linksbündiger Tabulator Horizontaler Text wird links ausgerichtet, während der rechte Rand im Flattersatz ausgerichtet wird. Zentrierter Tabulator Der Text wird an der Tabulatorposition zentriert.
Entfernen von Tabulatoren Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Ziehen Sie den Tabulator aus dem Tabulatorlineal. Wählen Sie den Tabulator aus und wählen Sie im Menü des Tabulatorbedienfelds den Befehl „Tabulator löschen“. Wenn Sie die Standardtabulatoren wiederherstellen möchten, wählen Sie im Menü des Tabulatorbedienfelds die Option „Alle löschen“.
Text und Schrift Die Textfunktionen gehören zu den leistungsstärksten Aspekten von Adobe Illustrator. Sie können damit eine einzelne Schriftzeile in Ihre Grafiken einfügen, Textspalten und -zeilen erstellen, Text horizontal oder vertikal an unterschiedlichen Pfadformen entlang fließen lassen und Buchstabenformen als Grafikobjekte bearbeiten.
Aktualisieren von Text aus Illustrator 10 Aktualisieren von Text, der in Illustrator 10 erstellt wurde Aktualisieren des gesamten alten Textes in einem Dokument Aktualisieren von ausgewähltem altem Text Textobjekte, die in Illustrator 10 oder früheren Versionen erstellt wurden, können erst bearbeitet werden, nachdem Sie sie für die Verwendung in höheren Versionen aktualisiert haben. Nach der Aktualisierung haben Sie Zugriff auf alle Textfunktionen in Illustrator CS5, wie z. B.
Erstellen von Spezialeffekten Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Erstellen von Schlagschatten 1. Wählen Sie ein Objekt oder eine Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus). 2. Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Schlagschatten“. 3. Legen Sie Einstellungen für den Schlagschatten fest und klicken Sie auf „OK“: Modus Legt die Füllmethode für den Schlagschatten fest. Deckkraft Legt den Prozentwert der gewünschten Deckkraft für den Schlagschatten fest. x-Versatz, y-Versatz Legt den Abstand des Schlagschattens vom Objekt fest.
Aussehen-Attribute Wissenswertes zu Aussehen-Attributen Aussehenbedienfeld – Übersicht Festlegen, wie Aussehen-Attribute auf neue Objekte angewendet werden Auswählen von Elementen als Ziel für Aussehen-Attribute Verwalten von Aussehen-Attributen Mithilfe von Filtern und des Aussehen- sowie des Grafikstilebedienfelds können Sie das Aussehen beliebiger Objekte, Gruppen oder Ebenen in Adobe Illustrator ändern.
Doppelklicken Sie auf das Inhalt-Element. Auflisten von Zeichenattributen für ein Textobjekt im Aussehenbedienfeld Wenn Sie ein Textobjekt auswählen, wird im Bedienfeld ein Zeichen-Element angezeigt. 1. Klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf das Zeichen-Element. Hinweis: Wenn Sie für Text mit verschiedenem Aussehen einzelne Zeichenattribute anzeigen möchten, wählen Sie das jeweilige Zeichen aus. 2. Klicken Sie oben im Bedienfeld auf „Eingabe“, um zur Hauptansicht zurückzukehren. Aktivieren bzw.
Gibt an, dass das Element zwar als Ziel ausgewählt ist, aber außer einer einzelnen Fläche und Kontur keine weiteren Aussehen-Attribute aufweist. Gibt an, dass das Element als Ziel ausgewählt ist und Aussehen-Attribute aufweist. Soll ein Element im Ebenenbedienfeld als Ziel ausgewählt werden, klicken Sie auf das Ziel-Symbol des Elements. Ein doppelter Ring oder zeigt an, dass das Element als Ziel ausgewählt ist. Wählen Sie durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste weitere Elemente als Ziel aus.
Entfernen oder Ausblenden von Aussehen-Attributen 1. Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus). 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wenn Sie ein Attribut, das Sie auf Ihr Bildmaterial angewendet haben, vorübergehend ausblenden möchten, klicken Sie im Aussehenbedienfeld auf das Symbol für die Sichtbarkeit . Klicken Sie erneut auf das Symbol, um das angewendete Attribut wieder einzublenden.
1. Wählen Sie das Objekt aus, dessen Attribute Sie ändern möchten. 2. Wählen Sie das Pipette-Werkzeug aus. 3. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Dokument und halten Sie die Maustaste gedrückt. 4. Bewegen Sie den Zeiger, ohne die Maustaste loszulassen, über das Objekt auf dem Desktop, dessen Attribute Sie kopieren möchten. Wenn sich der Zeiger direkt über dem Objekt befindet, lassen Sie die Maustaste los.
Erstellen von Zeichnungen und Mosaiken Erstellen einer Zeichnung mithilfe des Scribble-Effekts Erstellen von Mosaiken Erstellen einer Zeichnung mithilfe des Scribble-Effekts Nach oben 1. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Skalieren anhand des Prozentwerts Ändert die Bildgröße prozentual in Breite und Höhe. Raster löschen Löscht das ursprüngliche Bitmapbild. Proportionen verwenden Erstellt quadratische Steinchen in der Anzahl, die Sie unter „Anzahl der Steine“ eingegeben haben. Diese Option befindet sich unterhalb der Schaltfläche „Abbrechen“.
Schlagschatten, Schein und weiche Kanten Anwenden eines Scheins nach innen oder außen Weichzeichnen der Kanten eines Objekts Anwenden eines Scheins nach innen oder außen Nach oben 1. Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus). 2. Wählen Sie „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Schein nach innen“ oder „Effekt“ > „Stilisierungsfilter“ > „Schein nach außen“. 3.
Grafikstile Wissenswertes zu Grafikstilen Grafikstilebedienfeld – Übersicht Erstellen von Grafikstilen Anwenden von Grafikstilen Verwenden von Grafikstil-Bibliotheken Arbeiten mit Grafikstilen Importieren aller Grafikstile aus einem anderen Dokument Wissenswertes zu Grafikstilen Nach oben Bei einem Grafikstil handelt es sich um einen Satz wiederverwendbarer Aussehen-Attribute. Mit Grafikstilen können Sie das gesamte Erscheinungsbild eines Objekts ändern.
Grafikstil für Text unter Verwendung des Texts für die Vorschau Nach oben Erstellen von Grafikstilen Sie können eine Grafik ganz neu erstellen, indem Sie Aussehen-Attribute auf ein Objekt anwenden; Sie können aber auch einen Grafikstil auf der Basis anderer Grafikstile erstellen. Außerdem können Sie bereits vorhandene Grafikstile duplizieren. Erstellen eines Grafikstils 1.
Anwenden von Grafikstilen 1. Wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus (oder wählen Sie im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus). 2. Wenn Sie einen einzelnen Stil auf ein Objekt anwenden möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte durch: Wählen Sie aus dem Menü „Stile“ im Steuerungsbedienfeld, im Grafikstilebedienfeld oder in der Grafikstil-Bibliothek einen Stil aus. Ziehen Sie den Grafikstil auf ein Objekt im Dokumentfenster. (Das Objekt muss vorher nicht ausgewählt werden.) 3.
Die Aussehen-Attribute von Objekten, Gruppen oder Ebenen, auf die der Grafikstil angewendet wurde, bleiben dabei zwar erhalten, sind jedoch nicht länger mit einem Grafikstil verknüpft. Aufheben der Verknüpfung mit einem Grafikstil 1. Wählen Sie das Objekt, die Gruppe oder die Ebene aus, auf das bzw. die der Grafikstil angewendet wurde. 2.
Übersicht der Effekte Effekte – Schnellreferenz Kunsteffekte Weichzeichnungseffekte Malfilter-Effekte Verzerrungseffekte (unterer Menübereich) Vergröberungseffekte Scharfzeichnungseffekte Zeichen:Zeicheneffekte Stilisierungseffekte (unterer Menübereich) Strukturierungseffekte Videoeffekte Verwenden von Struktur- und Glasoberflächeneinstellungen Nach oben Effekte – Schnellreferenz Effekt Aktion „Effekt“ > „3D“ Wandeln Sie offene und geschlossene Pfade sowie BitmapObjekte in dreidimensionale (3D) Objekte
andere Grafikobjekte bearbeiten können, und wandeln Sie die Kontur eines ausgewählten Objekts in ein Objekt mit Fläche um, das über dieselbe Breite wie die Originalkontur verfügt. Sie können diese Befehle auch auf eine Fläche oder Kontur anwenden, die einem Bitmap-Objekt mit dem Aussehenbedienfeld hinzugefügt wurde.
eine raue Kreuzschraffur; die Hintergrundfarbe scheint durch die glatteren Bereiche hindurch. Farbpapier-Collage Stellt ein Bild so dar, als wäre es aus unregelmäßig ausgeschnittenen Farbpapierstückchen hergestellt. Bilder mit starkem Kontrast erscheinen silhouettenhaft, während farbige Bilder so aussehen, als bestünden sie aus mehreren Ebenen farbigen Papiers. Grobe Malerei Gestaltet die Kanten des Bildes mithilfe einer Methode, die zwischen Ölfarbe und Aquarellfarbe anzusiedeln ist.
Verzerrungseffekte (unterer Menübereich) Nach oben Verzerrungsfilter können sehr speicherintensiv sein. Diese Effekte sind rasterbasiert und werden unter Verwendung der Dokument-RastereffektEinstellungen auf ein Vektorobjekt angewendet. Weiches Licht Das resultierende Bild wirkt, als würden Sie es durch einen weichen Lichtfilter betrachten. Der Effekt fügt dem Bild durchsichtiges weißes Rauschen hinzu, wobei der Schein von der Mitte einer Auswahl aus immer schwächer wird.
Punktierstich Simuliert das kontrollierte Schrumpfen und Verzerren einer Filmschicht, um ein Bild zu erstellen, das in den Tiefenbereichen zusammengeschoben und in den Lichterbereichen gekörnt aussieht. Stempel Vereinfacht das Bild und lässt es aussehen, als sei es mit einem Gummi- oder Holzstempel erstellt worden. Dieser Befehl eignet sich für Schwarzweißbilder am besten.
Arbeiten mit Effekten Wissenswertes zu Effekten Anwenden von Effekten Wissenswertes zu Rastereffekten Rastereffekt-Einstellungen Anwenden von Effekten auf Bitmapbilder Verbessern der Leistung von Effekten Ändern oder Löschen von Effekten Nach oben Wissenswertes zu Effekten Illustrator ist mit einer Vielzahl von Effekten ausgestattet, die Sie auf Objekte, Gruppen oder Ebenen anwenden können, um deren Eigenschaften zu ändern. Illustrator CS3 und frühere Versionen enthielten sowohl Effekte als auch Filter.
Bei Effekten mit mehreren Parametern werden nur die Parameter von Illustrator neu berechnet, die mit den Auflösungseinstellungen des Dokument-Rastereffekts in Zusammenhang stehen. Beispielsweise enthält das Dialogfeld „Rasterungseffekt“ unterschiedliche Parameter. Bei einer Änderung der DokumentRastereffekt-Einstellungen ändert sich aber nur der Wert „Größe“.
Mit Effekten können Sie Bitmapbilder und Vektorobjekte individuell gestalten. Sie können Ihren Bildern beispielsweise ein impressionistisches Aussehen verleihen, Lichtänderungen anwenden, Bilder verzerren und viele andere optische Effekte erzielen. Folgende Informationen sollten beim Anwenden von Effekten auf Bitmap-Objekte beachtet werden: Effekte sind nicht auf verknüpfte Bitmapobjekte anwendbar.
Webgrafiken Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Empfehlungen zum Erstellen von Webgrafiken Wissenswertes zu Webgrafiken Wissenswertes zum Pixelvorschaumodus Verwenden von Adobe Device Central mit Illustrator Illustrator verfügt über eine Vielzahl an Werkzeugen, mit denen das Layout für Webseiten erstellt werden kann oder mit denen Webgrafiken erstellt und optimiert werden können. Sie müssen beispielsweise websichere Farben verwenden, einen guten Ausgleich zwischen Bildqualität und Dateigröße finden sowie das am besten geeignete Dateiformat auswählen.
das Pixelraster anzeigen, wenn Sie auf 600 % einzoomen. Beim Verschieben, Hinzufügen bzw. Transformieren von Objekten wird das Objekt vom Pixelraster „magnetisch“ angezogen. Das führt dazu, dass die Glättung an den Rändern des Objekts, die am Gitter ausgerichtet sind (zumeist an den linken und oberen Rändern), verloren geht. Deaktivieren Sie nun den Befehl „Ansicht“ > „An Pixel ausrichten“ und verschieben Sie das Objekt. Jetzt können Sie das Objekt auch zwischen den Gitterlinien positionieren.
Dokumentgröße aus (oder wählen Sie für „Alle ausgewählten Geräte“ die Option „Eigene Größe“ aus und geben eine Breite und Höhe ein). 6. Klicken Sie auf „Erstellen“. Es wird eine leere AI-Datei mit der angegebenen Größe in Illustrator geöffnet. Bei der neuen Datei sind standardmäßig folgende Parameter eingestellt: Farbmodus: RGB Rasterauflösung: 72 ppi 7. Fügen Sie der leeren AI-Datei in Illustrator Inhalt hinzu. 8. Wählen Sie anschließend „Datei“ > „Für Web und Geräte speichern“. 9.
erfolgreich zu nutzen, überprüfen Sie, ob Ihr mobiles Zielgerät gzip-komprimierte Dateien dekomprimieren kann. Weitere Tipps und Techniken zum Erstellen von Inhalten für Mobiltelefone und mobile Geräte finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_de.
Erstellen von Animationen Wissenswertes zu Flash-Grafiken Erstellen von Flash-Animationen Arbeiten mit Illustrator und Flash Wissenswertes zu Flash-Grafiken Nach oben Das Dateiformat Flash (SWF) ist ein vektorbasiertes Grafikdateiformat für skalierbare, kompakte Grafiken für das Web. Da das Dateiformat auf Vektoren basiert, bleibt die Bildqualität des Bildmaterials bei jeder Auflösung erhalten. Es eignet sich daher insbesondere zum Erstellen von Animationsframes.
verringern und Ihre Arbeit zu vereinfachen. 2. Erstellen Sie für jeden Frame in der Animation eine eigene Ebene. Hierfür müssen Sie das Bildmaterial in eine neue Ebene einfügen und dann bearbeiten. Wahlweise können Sie den Befehl „Ebenen für Objekte erstellen“ verwenden, um automatisch Ebenen mit Objekten zu erstellen, die sich nacheinander aufbauen. 3. Stellen Sie sicher, dass die Ebenen in der von Ihnen gewünschten Reihenfolge als Animationsframes angezeigt werden. 4.
in Flash importiert. Wenn Sie eine weitere Zeichenfläche aus derselben AI-Datei importieren, werden die Objekte von dieser Zeichenfläche als neue Ebene in Flash importiert. Wenn Sie Illustrator-Bildmaterial als AI-, EPS- oder PDF-Datei importieren, behält Flash die Attribute des eingefügten Illustrator-Bildmaterials bei.
SVG Wissenswertes zu SVG Anwenden von SVG-Effekten Importieren von Effekten aus einer SVG-Datei SVG-Interaktivität-Bedienfeld – Übersicht Einfügen von SVG-Interaktivität in Bildmaterial SVG-Ereignisse Wissenswertes zu SVG Nach oben Bei Bitmap-Formaten für das Web, beispielsweise GIF, JPEG, WBMP und PNG, werden die Bilder mithilfe eines Pixelgitters beschrieben.
Eigenschaften, die verschiedene mathematische Vorgänge beschreiben. Der sich ergebende Effekt wird statt auf die Ausgangsgrafik auf das Zielobjekt angewendet. Illustrator bietet Ihnen eine Standardauswahl an SVG-Effekten. Sie können diese Effekte mit ihren Standardeigenschaften nutzen, durch Bearbeiten des XML-Codes eigene Effekte erstellen oder neue SVG-Effekte programmieren. Wenn Sie die SVG-Standardfilter von Illustrator ändern möchten, bearbeiten Sie die Datei „Adobe SVG Filters.
onfocusin Löst eine Aktion aus, sobald der Fokus auf dem Element liegt (beispielsweise durch Auswahl mit dem Mauszeiger). onfocusout Löst eine Aktion aus, sobald der Fokus nicht mehr auf dem Element liegt (weil beispielsweise ein anderes Element den Fokus erhält). onactivate Löst eine Aktion per Mausklick oder Tastendruck (je nach SVG-Element) aus. onmousedown Löst eine Aktion aus, wenn die Maustaste über einem Element gedrückt wird.
Slices und Imagemaps Wissenswertes zu Slices Erstellen von Slices Auswählen von Slices Festlegen von Slice-Optionen Sperren von Slices Anpassen von Slice-Begrenzungen Entfernen von Slices Ein- oder Ausblenden von Slices Erstellen von Imagemaps Wissenswertes zu Slices Nach oben Webseiten können eine Vielzahl von Elementen wie beispielsweise HTML-Text, Bitmap- und Vektorgrafiken enthalten.
Wählen Sie mindestens ein Objekt auf der Zeichenfläche aus und wählen Sie „Objekt“ > „Slice“ > „Erstellen“. Wählen Sie das Slice-Werkzeug aus und ziehen Sie es über den Bereich, in dem Sie ein Slice erstellen möchten. Halten Sie beim Ziehen des Zeigers über den Bereich die Umschalttaste gedrückt, wenn das Slice quadratisch sein soll. Ziehen Sie bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS), um das Slice von der Mitte aus zu zeichnen.
„Slice“ > „Erstellen“ erstellt haben. Der Illustrator-Text wird in HTML-Text mit grundlegenden Formatattributen in der resultierenden Webseite konvertiert. Zur Bearbeitung des Textes müssen Sie den Text im Bildmaterial aktualisieren. Legen Sie Optionen für die horizontale und vertikale Ausrichtung fest, um die Ausrichtung von Text in der Tabellenzelle zu ändern. Sie können auch eine Hintergrundfarbe für die Tabellenzelle auswählen.
„Voreinstellungen“ > „Intelligente Hilfslinien und Slices“ (Windows) bzw. „Illustrator“ > „Voreinstellungen“ > „Intelligente Hilfslinien und Slices“ (Mac OS). Erstellen von Imagemaps Nach oben Mit Imagemaps können Sie einen oder mehrere Bereiche eines Bildes, die so genannten Hotspots, mit einem URL verknüpfen. Wenn ein Besucher der Webseite auf einen Hotspot klickt, lädt der Webbrowser sofort die verknüpfte Datei.
Arbeiten mit FXG Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
FXG-Format Wissenswertes zu FXG Empfehlungen für die Verwendung von FXG Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format Workflow in Illustrator und Flash Catalyst FXG-Zuordnung von Illustrator-Objekten und -Attributen Wissenswertes zu FXG Nach oben Wenn Sie in Illustrator strukturierte Grafiken für den Einsatz in Adobe Flex® erstellen, können Sie diese im FXG-Format speichern.
Gespiegelte Bitmaps und Symbole werden in Flash Catalyst nicht unterstützt. Vollton- und CMYK-Farben werden in Flash Catalyst nicht unterstützt. Vertikaler Text wird in Flash Catalyst nicht unterstützt. Es werden Warnmeldungen angezeigt, die Sie über bestimmte Datenänderungen an ausgewählten Objekten oder Attributen informieren. In einigen Fällen ist die Warnmeldung für Sie möglicherweise nicht relevant. So wird z. B.
Unbenutzte Symbole einschließen Verwenden Sie diese Option, um unbenutzte Symbole in der FXG-Datei zu behalten bzw. zu verwerfen. Durch das Speichern unbenutzter Symbole in FXG erhöht sich die Dateigröße. Verknüpfte Bilder neu berechnen (72 ppi) Verwenden Sie diese Option, um verknüpfte Bilddateien für die Standardwebauflösung von 72 ppi neu berechnen zu lassen. Filter „Schlagschatten“, „Schein nach innen“, „Schein nach außen“ und „Gaußscher Weichzeichner“ werden als Filter in FXG unterstützt.
Workflow in Illustrator und Flash Catalyst Nach oben Klicken Sie zum Importieren oder Öffnen einer FXG-Datei in Illustrator auf „Datei“ > „Öffnen“ und wählen Sie die FXG-Datei aus. Sie können eine FXG-Datei auch in Illustrator öffnen, indem Sie die Option „In Illustrator bearbeiten“ in Flash Catalyst auswählen. Weitere Informationen finden Sie in der Adobe Flash Catalyst-Dokumentation unter Roundtrip-Bearbeitung. Hinweis: Sie können FXG-Inhalte in Illustrator nicht verknüpfen, sondern lediglich einbetten.
1. Wählen Sie in einer geöffneten Adobe Illustrator CS5-Datei das gewünschte Objekt aus und kopieren Sie es. 2. Fügen Sie das Objekt in eine geöffnete Flash Catalyst-Datei ein. 3. Legen Sie im Dialogfeld für die Illustrator-Importoptionen die korrekten Optionen fest, wie in Schritt 4 unter Speichern einer Illustrator-Datei im FXG-Format beschrieben.
auswählen, indem Sie die FXGSpeicheroption verwenden.
Ausgeblendet/Fi xieren von Ebenen Gruppierung Gruppe zusammenführe n Interaktiv zuordnen Interaktiv zuordnen Nein Interaktiv zuordnen Interaktiv zuordnen Nein Ausbreitung Ausbreitung Nein Zusammenführe n ist über die FXGSpeicheroptione n möglich: Automatisch: Erkennt automatisch die Komplexität des Zusammenführe ns basierend auf Schritten und Formen und führt die Umwandlung in ein Pixelbild durch, wenn die Ausgabe zu komplex ist, andernfalls findet eine Erweiterung statt.
jedoch in Pixelbilder umgewandelt, da bei der Erweiterung von Objekten mit 3D-Effekt zahlreiche Pfade erzeugt werden und diese Leistungsproble me in Flash Catalyst hervorrufen. Kreiseln Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Als Daumenregel für die Zuordnung von Vektoreffekten in FXG gilt, das Objekt mit Effekt zu erweitern.
Rechteck/Ellips e Verzerren und transformieren Frei verzerren/Zusa mmenziehen und aufblasen/Trans formieren/Wirbe l/Zickzack Ausbreitung Ausbreitung Ja Aufrauen/Tweak Ausbreitung Ausbreitung Nein Ausbreitung Ausbreitung Ja Hinzufügen/ Schnittmenge bilden/ Schnittmenge entfernen/ Subtrahieren/ Hinteres Objekt abziehen/ Unterteilen/ Überlappungsb ereich entfernen/ Zusammenfüge n/ Beschneiden/ Kontur/ Hart mischen/ Weich mischen/ Überfüllen Ausbreitung Ausbreitung Ja In Pixelbild umwandeln In P
Gitterobjekt Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Nein Muster Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Nein Interaktiv zuordnen Interaktiv zuordnen Nein Maskierte Objekte mit gefüllten Beschneidungs pfaden werden beim Speichern in FXG in Pixelbilder umgewandelt.
SVGInteraktivität Gelöscht Gelöscht ZusatzmodulObjekt Adobe Ausbreitung Ausbreitung Nein ZusatzmodulObjekt von Drittanbietern Ausbreitung Ausbreitung Nein Abdunkeln/ Multiplizieren/ Farbig nachbelichten/ Aufhellen/ Negativ multiplizieren/ Farbig abwedeln/ Überlagern/ Weiches Licht/ Hartes Licht/ Differenz/ Ausschluss/ Farbton/ Sättigung/ Farbe/ Luminanz Interaktiv zuordnen Interaktiv zuordnen Nein Kalligraphisch/ Streuung/ Bildmaterial/ Muster/ Borsten Ausbreitung Ausbreitung Nein Punkt/P
g und Aufhellung/Fres ko/Neonschein/ Ölfarbe getupft/Malmes ser/Kunststofffol ie/Tontrennung und Kantenbetonun g/Grobes Pastell/Diagonal verwischen/Sch wamm/Malgrun d/Aquarell Weichzeichnen „Gaußscher Weichzeichner“ Interaktiv zuordnen Interaktiv zuordnen Ja Radialer/Selekti ver Weichzeichner Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Pixelbildumwan dlung
t/ Prägepapier/ Fotokopie/ Stuck/ Punktierstich/ Stempel/ Gerissene Kanten/ Feuchtes Papier Stilisierungsfilter Leuchtende Konturen Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Pixelbildumwan dlung Pixelbildumwan dlung Ja Slices Gelöscht Gelöscht Nein Hilfslinien Gelöscht Gelöscht Nein Ausbreitung Ausbreitung Nein Gelöscht Gelöscht Nein Interaktiv zuordnen Interaktiv zuordnen Nein Strukturierungsfi lter Risse/ Körnung/ Kacheln/ Patchwor
Schriftgrad fontSize Beibehalten Zeilenabstand lineHeight Beibehalten Unterstrichen textDecoration Beibehalten Durchgestrichen lineThrough Beibehalten Laufweite trackingRight Beibehalten Flächenfarbe color Beibehalten Transparenz textAlpha Beibehalten Kerning Grundlinienversatz Gelöscht baselineShift Japanische Eigenschaften (Aki, Tsume, Warichu, TateChu-Yoko) Beibehalten Text wird für CJK-Sprachen (für nicht standardmäßige Werte) umgewandelt und für andere gelöscht.
Textobjekte, die umflossen werden Erweitert im Auto-Modus Textobjekte mit nicht rechteckiger Form Andere Funktionen Andere Zeichenattribute als zuvor in der Tabelle erwähnt Gelöscht Andere Absatzattribute als zuvor erwähnt Gelöscht Zeichenformate Gelöscht (Aussehen wird erhalten) Absatzformate Gelöscht (Aussehen wird erhalten) Tabulatoren-Einstellungen tabStops Beibehalten Open Type-Funktionen Beibehalten (teilweise) Composite-Schriftarten Ersetzt durch die Standardschriftart des Skripts.
dieses Attribut gelöscht wird. 9-Slicing-Attribute bei Gruppen Beibehalten, solange unverändert Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben. Wenn sich eine Bearbeitung in Illustrator direkt auf dieses Attribut auswirkt, überschreibt Illustrator die Daten, wodurch dieses Attribut gelöscht wird. GradientBevel/ Abgeflachte Kante/ GradientGlow Beibehalten, solange unverändert Illustrator behält FXG-Daten für dieses Attribut bei, solange sie unverändert bleiben.
Drucken Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Ändern von Seitenformat und Ausrichtung Adobe Illustrator verwendet normalerweise das Standardpapierformat, das in der PPD-Datei des ausgewählten Druckers angegeben ist. Sie können jedoch jedes andere in der PPD-Datei aufgeführte Papierformat verwenden und als Ausrichtung „Hochformat“ oder „Querformat“ wählen. Das größte definierbare Papierformat hängt vom maximalen Druckbereich Ihres Belichters ab.
Festlegen von Schnittmarken für das Zuschneiden oder Ausrichten Erstellen von Schnittmarken um ein Objekt Löschen von Schnittmarken Verwenden von japanischen Schnittmarken Sie können nicht nur verschiedene Zeichenflächen festlegen, in denen Bildmaterial für die Ausgabe zugeschnitten werden soll, sondern im Bildmaterial auch mehrere Sätze von Schnittmarken erstellen und verwenden. Schnittmarken zeigen an, wo das gedruckte Papier geschnitten werden soll.
Überdrucken Wissenswertes zum Überdrucken Einstellen der Überdrucken-Optionen Überdrucken von Schwarz Simulieren oder Löschen von Überdrucken Beim Drucken von deckenden, überlappenden Farben wird der Bereich unterhalb der obersten Farbe standardmäßig ausgespart. Durch Überdrucken können Sie Aussparungen vermeiden und die oberste überlappende Druckfarbe in Bezug zur darunter liegenden Druckfarbe transparent darstellen.
Überdrucken von Schwarz Nach oben Möchten Sie alle schwarzen Bereiche des Bildmaterials überdrucken, wählen Sie beim Erstellen der Farbseparationen im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Schwarz überdrucken“. Diese Option wirkt sich auf alle Objekte aus, auf die schwarze Farbe über den K-Farbkanal angewendet wurde. Bei Objekten, die aufgrund ihrer Transparenzeinstellungen oder Grafikstile schwarz sind, funktioniert sie jedoch nicht.
Drucken von PostScript-Dateien Wissenswertes zu PPD-Dateien Drucken langer, komplexer Pfade Steuern des Herunterladens von Schriftarten auf einen Drucker Ändern des PostScript-Levels für den Druck Bei PostScript-Druckern dient eine PPD-Datei (PostScript Printer Description, PostScript-Druckerbeschreibung) der Anpassung der Treibereigenschaften an den spezifischen PostScript-Drucker.
Ändern der Anzahl der zum Drucken von Vektorobjekten verwendeten Liniensegmente Kurven in Bildmaterial werden vom PostScript-Interpreter als kleine gerade Liniensegmente definiert. Je kleiner die Segmente, desto genauer die Kurve. Je größer die Anzahl der Segmente, desto komplexer wird die Kurve. Es hängt von der Speicherkapazität des verwendeten Druckers ab, ob ein Rastern der Kurve mit dem PostScript-Interpreter möglich ist oder die Kurve dazu zu komplex ist.
Ändern des PostScript-Levels für den Druck Nach oben Wenn Sie Bildmaterial in eine PostScript-Datei oder in eine PDF-Datei ausgeben, wählt Illustrator automatisch den passenden PostScript-Level für Ihr Ausgabegerät. Wenn Sie den PostScript-Level oder das Datenformat für PostScript-Dateien ändern möchten, führen Sie folgende Schritte aus: 1. Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“. 2. Wählen Sie unter „Drucker“ entweder „Adobe PostScript®-Datei“ oder „Adobe PDF“ aus. 3.
Druckvorgaben Erstellen von Druckvorgaben Anwenden von Druckvorgaben Bearbeiten von Druckvorgaben Löschen von Druckvorgaben Exportieren oder Importieren von Druckvorgaben Anzeigen einer Übersicht der Druckeinstellungen/Vorgaben Wenn Sie regelmäßig Dokumente an unterschiedliche Drucker oder als unterschiedliche Druckaufträge ausgeben, können Sie diese Vorgänge automatisieren, indem Sie alle Ausgabeeinstellungen als Druckvorgaben speichern.
1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Druckvorgaben“. 2. Wählen Sie mindestens eine Vorgabe in der Liste aus und klicken Sie auf „Löschen“. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um nebeneinanderliegende Vorgaben auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Steuerungstaste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), um mehrere nicht nebeneinanderliegende Vorgaben auszuwählen.
Druckermarken und Anschnitt Wissenswertes zu Druckermarken Hinzufügen von Druckermarken Wissenswertes zu Anschnitten Hinzufügen eines Anschnitts Wissenswertes zu Druckermarken Nach oben Wenn Sie Bildmaterial für den Druck vorbereiten, werden für den Drucker verschiedene so genannte Marken benötigt, um die Elemente im Bildmaterial exakt ausrichten zu können und eine genaue Farbwiedergabe zu gewährleisten.
Nach oben Wissenswertes zu Anschnitten Der Anschnitt ist der Bereich des Bildmaterials, der außerhalb des Begrenzungsrahmens des zu druckenden Bereichs bzw. außerhalb des Schnittbereichs und der Schnittmarken liegt. Sie können Ihr Bildmaterial mit einem Anschnitt erstellen, um sicherzustellen, dass die Druckfarbe nach dem Zuschneiden auch bis zur Kante der Seite reicht oder dass ein Bild in einen vorgegebenen Platzhalterrahmen in einem Dokument eingepasst werden kann.
Drucken Der Workflow beim Drucken ist manchmal komplex. Zuerst sollten Sie sich mit dem erforderlichen Setup vertraut machen und dann die für Sie interessanten Themen aufrufen.
Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial Reduzieren von Bildmaterial Dateiformate, in denen Transparenz erhalten bleibt Festlegen von Optionen für die Transparenzreduzierung Optionen für Transparenzreduzierung Vorschau des reduzierten Bildmaterials Reduzierungsvorschaubedienfeld – Übersicht Transparenzreduzierungsvorgaben Erstellen oder Bearbeiten einer Vorgabe für Transparenzreduzierung Exportieren und Importieren einer benutzerdefinierten Transparenzreduzierungsvorgabe Umbenennen oder Löschen
AI9 und höher AI9 EPS und höher PDF 1.4 und höher (wenn „Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beibehalten“ aktiviert ist) Illustrator reduziert Bildmaterial, wenn Sie einen der folgenden Vorgänge ausführen: Drucken einer Datei, die Transparenz enthält Speichern einer Datei, die Transparenz in einem früheren Format enthält, wie z. B. Illustrator 8 und frühere Versionen, Illustrator 8 EPS und frühere Versionen oder PDF 1.3.
In Pfade umgewandelter Text (Illustrator und InDesign) Hebt den gesamten Text hervor, der in Pfade umgewandelt wird, wenn er an der Transparenz beteiligt ist, oder weil die Option „Text in Pfade umwandeln“ ausgewählt ist. Hinweis: In Pfade umgewandelte Konturen und umgewandelter Text können in der Endausgabe etwas anders aussehen. Dies gilt insbesondere für sehr dünne Konturen und sehr kleinen Text. Dieses geänderte Erscheinungsbild wird in der Reduzierungsvorschau jedoch nicht hervorgehoben.
beide Formate Alpha-Transparenz unterstützen. (Nur Illustrator) Überdrucken und Volltonfarben beibehalten (nur im Dialogfeld „Transparenz reduzieren“) Bei Auswahl dieser Option werden Volltonfarben generell beibehalten. Außerdem wird das Überdrucken für Objekte beibehalten, die keine Transparenz haben. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie Separationen drucken und das Dokument Volltonfarben und überdruckte Objekte enthält.
Reduzierungsvorschaubedienfeld A. Bedienfeldmenü B. Schaltfläche „Aktualisieren“ C. Popup-Menü „Markieren“ D. Popup-Menü „Überdrucken“ E. Transparenzreduzierungseinstellungen F. Vorschaubereich Durch Auswählen einer Option im Bedienfeldmenü können Sie die Geschwindigkeit und die Qualität des Vorschaubildes steuern. Wählen Sie „Schnellvorschau“ aus, um die Vorschau möglichst schnell anzuzeigen.
„.flst“. 1. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Transparenzreduzierungsvorgaben“. 2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: Um eine neue Vorgabe zu erstellen, klicken Sie auf „Neu“. Soll die Vorgabe auf einer vordefinierten Vorgabe basieren, wählen Sie eine Vorgabe aus der Liste und klicken Sie auf „Neu“. Soll eine vorhandene Vorgabe bearbeitet werden, wählen Sie die Vorgabe aus und klicken Sie auf „Bearbeiten“. Hinweis: Die Standardreduzierungsvorgaben können nicht bearbeitet werden. 3.
1. Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“. 2. Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Erweitert“ aus. 3. Wählen Sie „Drucken als Bitmap“. Diese Option ist nur verfügbar, wenn der Druckertreiber des ausgewählten Druckers das Drucken von Bitmaps unterstützt.
Drucken von Farbseparationen Wissenswertes zu Farbseparationen Vorbereiten von Bildmaterial für die Farbseparation Vorschau für Farbseparationen Drucken von Farbseparationen Drucken eines Objekts auf allen Platten Wissenswertes zu Farbseparationen Nach oben Um Farb- und Halbtonbilder zu reproduzieren, separieren Drucker das Bildmaterial i. d. R. in vier Platten (die so genannten Prozess- oder CMYKFarben), und zwar je eine für die Farbanteile Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz.
Nach oben Vorschau für Farbseparationen Im Separationenvorschaubedienfeld können Sie Farbseparationen und Überdrucken in der Vorschau anzeigen. Ein Video über die Verwendung des Separationenvorschaubedienfelds finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_de.
Sie können festlegen, wie das Bildmaterial positioniert, skaliert und beschnitten wird, Druckermarken und Anschnitt einstellen sowie Einstellungen für das Reduzieren von transparentem Bildmaterial festlegen. 8. Klicken Sie auf „Drucken“. Hinweis: Ein Video über die Verwendung des Separationenvorschaubedienfelds finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_de. Farbseparationsmodi Illustrator unterstützt zwei gängige PostScript-Arbeitsabläufe (Modi) zum Erstellen von Farbseparationen.
Drucken von Verläufen, Gittern und Farbübergängen Drucken von Verläufen, Gittern und Farbübergängen Umwandeln von Verläufen und Gittern beim Drucken in Pixelbilder Festlegen der geeigneten Rasterweite zum Drucken von Verläufen, Gittern und Farbübergängen Berechnen der maximalen Übergangslänge für Verläufe Dateien mit Verläufen, Gittern und Farbübergängen können für einige Drucker schwierig zu drucken sein, da der Druck entweder sichtbare Farbabstufungen aufweist oder völlig scheitert.
1000 63 1270 79 1446 90 1524 95 1693 106 2000 125 2400 150 2540 159 3000 188 3252 203 3600 225 4000 250 Nach oben Berechnen der maximalen Übergangslänge für Verläufe In Illustrator wird die Anzahl der Stufen in einem Verlauf auf Grundlage der prozentualen Änderung zwischen den Farben im Verlauf berechnet. Die Anzahl der Stufen bestimmt wiederum die maximale Länge eines Farbübergangs, bevor Streifen entstehen. 1.
70 151,2 2,1 5,334 80 172,8 2,4 6,096 90 194,4 2,7 6,858 100 216,0 3,0 7,620 110 237,6 3,3 8,382 120 259,2 3,6 9,144 130 280,8 3,9 9,906 140 302,4 4,2 10,668 150 324,0 4,5 11,430 160 345,6 4,8 12,192 170 367,2 5,1 12,954 180 388,8 5,4 13,716 190 410,4 5,7 14,478 200 432,0 6,0 15,240 210 453,6 6,3 16,002 220 475,2 6,6 16,764 230 496,8 6,9 17,526 240 518,4 7,2 18,288 250 540,0 7,5 19,050 256 553,0 7,7 19,507 Verwandte Themen Rech
Drucken mit Farbmanagement Verwalten der Farben beim Drucken durch die Anwendung Verwalten der Farben beim Drucken durch den Drucker Wenn Sie unter Verwendung von Farbmanagement drucken, können Sie die Farbverwaltung entweder über Illustrator oder über den Drucker durchführen. Verwalten der Farben beim Drucken durch die Anwendung Nach oben 1. Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“. 2. Wählen Sie links im Dialogfeld „Drucken“ die Option „Farbmanagement“ aus. 3.
des Betriebssystems anzuzeigen. 7. Greifen Sie auf die Farbmanagement-Einstellungen für den Druckertreiber zu, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen: Klicken Sie unter Windows mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Drucker und wählen Sie „Eigenschaften“ aus. Legen Sie dann die Farbmanagement-Einstellungen für den Druckertreiber fest. Bei den meisten Druckertreibern werden die Farbmanagement-Einstellungen als Farbmanagement oder ICM bezeichnet.
Einrichten von Dokumenten zum Drucken Drucken von Bildmaterial-Composites Definieren von Bildmaterial als nicht druckbar Optionen im Dialogfeld „Drucken“ Neupositionieren von Bildmaterial auf der Seite Drucken mehrerer Zeichenflächen Automatisches Drehen von Zeichenflächen zum Drucken Aufteilen von Bildmaterial auf mehrere Seiten Skalieren eines Dokuments für den Druck Ändern von Druckerauflösung und Rasterweite Um die richtigen Entscheidungen hinsichtlich des Drucks zu treffen, müssen Sie die Grundprinzipi
Optionen im Dialogfeld „Drucken“ Alle Optionskategorien im Dialogfeld „Drucken“ – von „Allgemein“ bis „Übersicht“ – sind so aufgebaut, dass Sie anhand der einzelnen Optionen durch den gesamten Druckvorgang für ein Dokument geleitet werden. Möchten Sie einen Optionssatz anzeigen, wählen Sie links im Dialogfeld den Namen des Satzes aus. Viele dieser Optionen werden von dem Startprofil vorgegeben, das Sie wählen, wenn Sie mit der Arbeit an einem Dokument beginnen.
Aufteilen von Bildmaterial auf mehrere Seiten Wenn Sie beim Drucken einer einzelnen Zeichenfläche (oder ignorierten Zeichenflächen) feststellen, dass das Bildmaterial nicht auf eine Einzelseite passt, können Sie es auf mehrere Seiten aufteilen. Falls Ihr Dokument mehrere Zeichenflächen enthält, 1. Wählen Sie „Datei“ > „Drucken“. 2.
Hinweis: Einige Belichter und Desktop-Laserdrucker verwenden andere Rasterungsverfahren als die Halbtontechnik. Empfehlungen für die Auflösung bei der Ausgabe auf solchen Geräten finden Sie in der Gerätedokumentation. Alternativ können Sie sich auch an Ihr Servicebüro wenden.
Überfüllen Wissenswertes zum Überfüllen Erstellen einer Überfüllung Erstellen einer Überfüllung oder Unterfüllung Überfüllen einer Linie Überfüllen von Objektteilen Wissenswertes zum Überfüllen Nach oben An den Stellen, an denen die Farben von unterschiedlichen Druckplatten übereinander oder nebeneinander gedruckt werden, können Registerungenauigkeiten an der Druckmaschine im Druckergebnis Lücken (die so genannten Blitzer) verursachen.
Hin und wieder kann es vorkommen, dass das obere und das untere Objekt ähnliche Farbtöne aufweisen, sodass keine Farbe deutlich heller oder dunkler ist. In diesem Fall bestimmt der Befehl „Überfüllen“ die Überfüllung aufgrund leichter Farbunterschiede. Wenn Ihnen diese Überfüllung nicht gefällt, können Sie die Überfüllungsrichtung umkehren, indem Sie die Option „Überfüllungen umkehren“ aktivieren. 1.
1. Markieren Sie das obere der beiden Objekte, die Sie überfüllen möchten. 2. Führen Sie im Feld „Kontur“ des Werkzeugbedienfelds oder Farbbedienfelds einen der folgenden Schritte durch: Erzeugen Sie eine Überfüllung, indem Sie für die Objektfläche und die Kontur die gleichen Farbwerte festlegen. Sie können die Farbwerte der Kontur ändern, indem Sie die Kontur auswählen und dann die zugehörigen Farbwerte im Farbbedienfeld ändern.
Für Überfüllung verwendete Konturkopie A. Überdruckte obere Kontur sorgt für Überfüllung B. Untere Kontur sorgt für Aussparung C. Aussparungsbereich D. Überfüllungsbereich Überfüllen von Objektteilen 1. Zeichnen Sie eine Linie entlang der Kanten, die überfüllt werden sollen. Bei einem komplexen Objekt wählen Sie die zu überfüllenden Kanten mit dem Direktauswahl-Werkzeug aus, kopieren sie und fügen sie mit dem Befehl „Bearbeiten“ > „Davor einfügen“ so ein, dass sie direkt auf dem Originalobjekt liegen.
Automatisieren von Aufgaben Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Automatisieren mit Aktionen Wissenswertes zu Aktionen Aktionenbedienfeld – Übersicht Anwenden einer Aktion auf eine Datei Aufzeichnen einer Aktion Hinzufügen von Aufgaben, die nicht aufgezeichnet werden können, zu Aktionen Einfügen einer Unterbrechung Ändern von Einstellungen beim Ausführen einer Aktion Ausschließen von Befehlen aus einer Aktion Festlegen der Ausführgeschwindigkeit Bearbeiten und erneutes Aufzeichnen von Aktionen Verwalten von Aktionssets Anwenden einer Aktion auf mehrere Dateien Wissenswe
Hinweis: Im Schaltflächenmodus können keine einzelnen Befehle bzw. Sets angezeigt werden. Auswählen von Aktionen im Aktionenbedienfeld Klicken Sie auf einen Aktionsnamen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Aktionsnamen, um mehrere benachbarte Aktionen auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS) auf Aktionsnamen, um mehrere nicht benachbarte Aktionen auszuwählen.
6. Wenn Sie die Aufzeichnung beenden möchten, klicken Sie entweder auf die Schaltfläche „Ausführen/Aufzeichnung beenden“ oder wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds die Option „Aufzeichnung beenden“. (In Photoshop können Sie auch die Esc-Taste drücken.) Soll die Aufzeichnung in derselben Aktion weitergeführt werden, wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds den Befehl „Aufzeichnung beginnen“.
Ändern von Einstellungen beim Ausführen einer Aktion Nach oben Standardmäßig werden Aktionen mit den Werten ausgeführt, die bei der ursprünglichen Aufzeichnung angegeben wurden. Wenn Sie die Einstellungen für einen Befehl innerhalb einer Aktion ändern möchten, können Sie ein modales Steuerelement einfügen. Ein modales Steuerelement unterbricht eine Aktion, damit Sie Werte in einem Dialogfeld eingeben oder ein modales Werkzeug verwenden können.
Wenn der Befehl am Ende der Aktion eingefügt werden soll, wählen Sie den Namen der Aktion aus. Wenn der Befehl nach einem anderen Befehl eingefügt werden soll, wählen Sie diesen Befehl aus. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Aufzeichnung beginnen“ oder wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds den Befehl „Aufzeichnung beginnen“. 3. Zeichnen Sie die zusätzlichen Befehle auf. 4.
Wiederherstellen des Standard-Aktionssets 1. Wählen Sie im Menü des Aktionenbedienfelds „Aktionen zurücksetzen“. 2. Wenn die Aktionen im Aktionenbedienfeld durch das Standardset überschrieben werden sollen, klicken Sie auf „OK“. Möchten Sie die Aktionen im Aktionenbedienfeld um das Standardset erweitern, klicken Sie auf „Anfügen“. Organisieren von Aktionssets Zur besseren Verwaltung Ihrer Aktionen können Sie Aktionssets anlegen und speichern.
„Speichern“-Befehle in Aktionen überschreiben Speichert die verarbeiteten Dateien im angegebenen Zielordner und nicht an einem Speicherort, der in der Aktion aufgezeichnet ist. Klicken Sie auf „Wählen“, um den Zielordner anzugeben. „Exportieren“-Befehle in Aktionen überschreiben Exportiert die verarbeiteten Dateien in den angegebenen Zielordner und nicht an einen Speicherort, der in der Aktion aufgezeichnet ist. Klicken Sie auf „Wählen“, um den Zielordner anzugeben.
Automatisieren mit Skripten Ausführen eines Skripts Installieren eines Skripts Wenn Sie ein Skript ausführen, wird vom Computer eine Reihe von Befehlen ausgeführt. Diese Befehle können allein in Illustrator ausgeführt werden, aber auch andere Anwendungen einbeziehen, wie z. B. Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations- und Datenbankprogramme. Illustrator unterstützt mehrere Skriptumgebungen (einschließlich Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript und ExtendScript).
Datengesteuerte Grafiken mit Vorlagen und Variablen Variablenbedienfeld – Übersicht Erstellen von Variablen Bearbeiten von Variablen Löschen von Variablen Bearbeiten von dynamischen Objekten Identifizieren dynamischer Objekte anhand von XML-IDs Datensätze Wissenswertes zu Variablen-Bibliotheken Speichern einer Vorlage für datengesteuerte Grafikvorlagen In Illustrator kann aus beliebigem Bildmaterial eine datengesteuerte Grafikvorlage erstellt werden.
Variable „Diagrammdaten“ . Variable ohne Typ (nicht gebunden) . Sie können die Reihenfolge der Zeilen anpassen, indem Sie auf Objekte in der Überschriftenleiste klicken. Sortieren Sie sie nach Variablenname, Objektname oder Variablentyp. Nach oben Erstellen von Variablen In Illustrator können Sie vier Variablentypen erstellen: „Diagrammdaten“, „Verknüpfte Datei“, „Textstring“ und „Sichtbarkeit“. Welche Objektattribute verändert werden können, hängt vom ausgewählten Variablentyp ab.
Nach oben Bearbeiten von dynamischen Objekten Die mit einer Variablen verbundenen Daten können Sie ändern, indem Sie das Objekt bearbeiten, an das die Variable gebunden ist. Wenn Sie beispielsweise mit einer Variablen „Sichtbarkeit“ arbeiten, können Sie den Sichtbarkeitsstatus des Objekts im Ebenenbedienfeld ändern. Wenn Sie dynamische Objekte bearbeiten, können Sie mehrere Datensätze zur Verwendung in der Vorlage erstellen. 1.
Löschen eines Datensatzes Wählen Sie im Menü des Variablenbedienfelds die Option „Datensatz löschen“. Wissenswertes zu Variablen-Bibliotheken Nach oben Bei der Arbeit in einem Team ist eine optimale Koordination zwischen den einzelnen Mitarbeitern für den Erfolg eines Projekts unabdingbar. In einem Unternehmen, das Websites erstellt, ist beispielsweise der Webdesigner für die Gestaltung der Website verantwortlich, der Webentwickler trägt die Verantwortung für den erforderlichen Code und die Skripten.
Diagramme Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Diagramme Erstellen von Diagrammen Formatieren von Diagrammen Hinzufügen von Bildern und Symbolen zu Diagrammen Nach oben Erstellen von Diagrammen Diagramme dienen zur optischen Veranschaulichung von statistischen Daten. In Adobe Illustrator können Sie neun unterschiedliche Arten von Diagrammen erstellen und nach Bedarf anpassen. Halten Sie im Werkzeugbedienfeld die Maustaste auf dem Diagramm-Werkzeug gedrückt, um alle unterschiedlichen Arten von erstellbaren Diagrammen anzuzeigen.
Im Diagrammdaten-Fenster können Sie die Daten für das Diagramm eingeben. Dieses Fenster wird bei der Verwendung eines DiagrammWerkzeugs automatisch angezeigt und bleibt so lange geöffnet, bis Sie es schließen. Diagrammdaten-Fenster A. Eingabefeld B. Daten importieren C. Reihe/Spalte vertauschen D. x/y vertauschen E. Zellen einstellen F. Zurück zur letzten Version G. Anwenden 1.
Wenn Illustrator eine Legende für das Diagramm erstellen soll, lassen Sie die Zelle ganz links oben leer. Geben Sie in der obersten Zeile die Beschriftungen der Datensätze ein. Diese Beschriftungen werden in der Legende angezeigt. Wenn Illustrator keine Legende erstellen soll, geben Sie keine Beschriftungen für Datensätze ein. Geben Sie in der Spalte ganz links Beschriftungen für die Kategorien ein. Als Kategorien werden häufig Zeiteinheiten wie Tage, Monate und Jahre angegeben.
Nach der Eingabe der Beschriftungen für das Diagramm können Sie die einzelnen Datensätze in den entsprechenden Spalten eingeben. Diagrammdaten für vertikales Balkendiagramm Vertikale, horizontale, gestapelte vertikale, gestapelte horizontale Balkendiagramme Die Höhe bzw. Länge der Balken entspricht dem zu vergleichenden Wert. In vertikalen oder horizontalen Balkendiagrammen können Sie positive und negative Werte kombinieren. Balken für negative Werte werden auf der anderen Seite der horizontalen bzw.
Mit Ausnahme von Kreisdiagrammen verfügen alle Diagramme über eine Wertachse, auf der die Maßeinheit des Diagramms dargestellt wird. Sie können die Wertachse auf einer oder auf beiden Seiten des Diagramms anzeigen. Horizontale und vertikale Balkendiagramme, gestapelte vertikale und horizontale Balkendiagramme sowie Linien- und Flächendiagramme verfügen auch über eine Kategorieachse, die die Kategorien von Daten im Diagramm festlegt.
können Sie auf allgemeine Diagrammoptionen zugreifen. Wertachse Legt fest, wo die Wertachse (mit den Maßeinheiten) angezeigt wird. Schlagschatten Fügt hinter den Balken oder Linien in einem Diagramm bzw. hinter einem gesamten Kreisdiagramm einen Schlagschatten hinzu. Legende oben Zeigt die Legende quer über statt rechts neben dem Diagramm an. 1. Datenzeile vorne Legt fest, wie sich Gruppen von Daten (Kategorien) überlappen, wenn die Gruppenbreite mehr als 100 % beträgt.
Sortieren Legt die Anordnung der Segmente fest. Alle Sortiert die Segmente der ausgewählten Kreisdiagramme von oben im Uhrzeigersinn vom größten zum kleinsten Segment. Erstes Element Sortiert die Segmente der ausgewählten Kreisdiagramme so, dass der größte Wert des ersten Diagramms im ersten Segment angezeigt wird. Die übrigen Werte werden vom größten zum kleinsten Wert sortiert. Alle übrigen Diagramme folgen der Segmentanordnung des ersten Diagramms.
Wissenswertes zu Diagrammdesigns Mit Diagrammdesigns können Sie Balken und Diagrammpunkten Abbildungen hinzufügen. Diagrammdesigns können aus einfachen Zeichnungen, Logos oder anderen Symbolen bestehen, die Daten in einem Diagramm veranschaulichen. Es kann sich aber auch um komplexe Objekte handeln, die Muster oder Hilfslinien enthalten. Illustrator enthält bereits eine Reihe von vordefinierten Diagrammdesigns.
Diagrammdesigns sind erst verfügbar, wenn Sie das Dialogfeld „Diagrammbalken“ oder „Diagrammpunkte“ öffnen. Erstellen eines Balkendesigns 1. Erstellen Sie ein Rechteck als hinterstes Objekt im Design. Dieses Rechteck stellt die Begrenzungen des Diagrammdesigns dar. Kopieren Sie den kleinsten Balken im Diagramm und fügen Sie ihn als Begrenzungsrechteck für das Design ein. 2. Weisen Sie dem Rechteck Grafikattribute zu oder wählen Sie „Ohne“ für Fläche und Kontur, damit es nicht sichtbar ist. 3.
Fließendes Diagrammdesign mit Balkensummen Erstellen eines Punktdesigns 1. Wählen Sie ein Diagrammpunktrechteck des Diagramms aus, kopieren Sie es und fügen Sie es an der Stelle ein, an der Sie das Design erstellen möchten. Dies wird das hinterste Objekt im Diagrammdesign, mit dem die Größe des Diagrammpunktes bestimmt wird. 2. Stellen Sie den Datenpunkt auf die für das Diagramm gewünschte Größe ein, selbst wenn er größer als das kopierte Datenpunktrechteck ist. 3.
Wenn das Originalbildmaterial, das Sie als Diagrammdesign verwendet haben, nicht mehr vorhanden ist, können Sie das Original wiederherstellen, indem Sie das Diagrammdesign in Ihr Bildmaterial einfügen. 1. Wählen Sie „Auswahl“ > „Auswahl aufheben“, um die Auswahl des gesamten Bildmaterials aufzuheben. 2. Wählen Sie „Objekt“ > „Diagramm“ > „Design“. 3. Wählen Sie das Diagrammdesign aus, das Sie in das Bildmaterial einfügen möchten, und klicken Sie auf „Design einfügen“. 4. Klicken Sie auf „OK“.
Tastaturbefehle Ein Teil des Inhalts, zu dem von dieser Seite verlinkt wird, wird u. U.
Anpassen von Tastaturbefehlen Anpassen von Tastaturbefehlen Tastaturbefehle geben Ihnen die Möglichkeit, in Illustrator effektiver zu arbeiten. Sie können die in Illustrator verfügbaren Standardbefehle verwenden oder Tastaturbefehle je nach Ihren Anforderungen hinzufügen und anpassen. Anpassen von Tastaturbefehlen Nach oben In Illustrator können Sie eine Liste mit Tastaturbefehlen anzeigen sowie Tastaturbefehle bearbeiten und erstellen.
Hinweis: Unter Mac OS ist es nicht möglich, die Kombination Befehlstaste + Wahltaste + 8 als Tastaturbefehl für einen Menübefehl zu definieren. Sollen Änderungen im aktuellen Satz der Tastaturbefehle gespeichert werden, klicken Sie auf „OK“. (Änderungen am Satz „Illustrator-Standardwerte“ können nicht gespeichert werden.) Soll ein neuer Tastaturbefehlssatz gespeichert werden, klicken Sie auf „Speichern“. Geben Sie einen Namen für den neuen Satz ein und klicken Sie auf „OK“.
Standardtastaturbefehle Tastaturbefehle zum Auswählen von Werkzeugen Tastaturbefehle zum Anzeigen von Bildmaterial Tastaturbefehle zum Zeichnen Tastaturbefehle zum perspektivischem Zeichnen Tastaturbefehle zum Auswählen Tastaturbefehle zum Verschieben einer Auswahl Tastaturbefehle zum Bearbeiten von Formen Tastaturbefehle zum Malen von Objekten Tastaturbefehle zum Arbeiten mit interaktiven Malgruppen Tastaturbefehle zum Transformieren von Objekten Tastaturbefehle zum Erstellen variabler Breitenpunkte Tastat
Buntstift-Werkzeug N N Drehen-Werkzeug R R Spiegeln-Werkzeug O O Skalieren-Werkzeug S S Verkrümmen-Werkzeug Umschalttaste + R Umschalttaste + R Breitenwerkzeug Umschalt+W Umschalt+W Frei-transformieren-Werkzeug E E Formerstellungswerkzeug Umschalt+M Umschalt+M Perspektivenraster-Werkzeug Umschalt+P Umschalt+P Perspektivenauswahl-Werkzeug Umschalt+V Umschalt+V Symbol-aufsprühen-Werkzeug Umschalttaste + S Umschalttaste + S Vertikales-Balkendiagramm-Werkzeug J J Gitter-Werkz
Textbearbeitungsmodus) Zum Zoomwerkzeug (Einzoomen) wechseln Strg + Leertaste Leertaste + Befehlstaste Zum Zoomwerkzeug (Auszoomen) wechseln Strg + Alt + Leertaste Leertaste + Befehlstaste + Wahltaste Zoom-Rechteck beim Ziehen mit dem Zoomwerkzeug verschieben Leertaste Leertaste Nicht ausgewählte Grafiken ausblenden Strg + Alt + Umschalttaste + 4 (numerisches Tastenfeld) Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste + 4 (numerisches Tastenfeld) Horizontale Hilfslinien in vertikale umwandeln und umgek
Originalausrichtung für Polygone, Sterne und Blendenflecke Verschieben einer Form beim Zeichnen Leertaste + Ziehen Leertaste + Ziehen Von der Mitte einer Form zeichnen (außer Polygone, Sterne und Blendenflecke) Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen Polygonseiten, Sternpunkte, Bogenwinkel, Spiralwindungen und Blendenstrahlen erhöhen oder verringern Ziehen beginnen, dann die Nach-obenoder die Nach-unten-Taste drücken Ziehen beginnen, dann die Nach-obenoder die Nach-unten-Taste drücken Den inneren Radius ei
oder vertikale Richtung beschränken Zwischen Zeichenmodi wechseln Umschalt+D Umschalt+D Zusammenfügen von zwei oder mehr Pfaden Wählen Sie die Pfade aus und drücken Sie anschließend Strg+J. Wählen Sie die Pfade aus und drücken Sie anschließend Befehl+J. Ecken oder Übergänge erstellen Wählen Sie die Pfade aus und drücken Sie anschließend Umschalt+Strg+Alt+J. Wählen Sie die Ankerpunkte aus und drücken Sie anschließend Umschalt+Befehl+Wahl+J.
Auswahl mit dem Zauberstab-Werkzeug verkleinern Alt + Klicken Wahltaste + Klicken Auswahl mit dem Lasso-Werkzeug erweitern Umschalttaste + Ziehen Umschalttaste + Ziehen Auswahl mit dem Lasso-Werkzeug verkleinern Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen Zeiger für Lasso-Werkzeug als Fadenkreuz anzeigen Feststelltaste Feststelltaste Bildmaterial auf aktiver Zeichenfläche auswählen Strg + Alt + A Befehlstaste + Wahltaste + A Schnittmarken um ein Objekt erstellen Alt + C + O Objektauswahl mit „Dahinter
dem Zeichenstift-Werkzeug verschieben Gerade Linie mit dem Messer-Werkzeug schneiden Alt + Ziehen Wahltaste + Ziehen Mit Messer-Werkzeug im Winkel von 45° oder 90° schneiden Umschalttaste + Alt + Ziehen Umschalttaste + Wahltaste + Ziehen Formmodi-Schaltflächen im PathfinderBedienfeld verwenden, um zusammengesetzte Pfade zu erstellen Alt + Formmodus Wahltaste + Formmodus Unerwünschte geschlossene Bereiche löschen, die mit dem Formerstellungswerkzeug erstellt wurden Alt+Klicken auf den geschlossenen
Zifferntaste 0 erhöht den Wert um 100 % Zifferntaste 0 erhöht den Wert um 100 % Nach oben Tastaturbefehle zum Arbeiten mit interaktiven Malgruppen Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Nach oben Tastaturbefehle zum Erstellen variabler Breitenpunkte Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Laufweite/Abstand zwischen zwei Zeichen auf 0 zurücksetzen Strg + Alt + Q Befehlstaste + Wahltaste + Q Kerning und Laufweite erhöhen oder verringern Alt + Nach-rechts- oder Nach-links-Taste (horizontaler Text) bzw. Nach-oben- oder Nach-unten-Taste (vertikaler Text) Umschalttaste + Strg + Nach-rechts- oder Nach-links-Taste (horizontaler Text) bzw. Nach-oben- oder Nach-unten-Taste (vertikaler Text) Kerning und Laufweite um das Fünffache erhöhen oder verringern Strg + Alt + Nach-rechts- bzw.
Diese Tastaturbefehlsliste ist nicht vollständig. In dieser Tabelle werden nur die Tastaturbefehle aufgeführt, die nicht in Menübefehlen oder QuickInfos angezeigt werden.
Umgekehrte Farbe für aktuelle Fläche/Kontur auswählen Strg + Umschalttaste + Klicken auf den Farbbalken Befehlstaste + Umschalttaste + Klicken auf den Farbbalken Umgekehrte Farbe für nicht aktive Fläche/Kontur auswählen Strg + Umschalttaste + Alt + Klicken auf den Farbbalken Befehlstaste + Umschalttaste + Wahltaste + Klicken auf den Farbbalken Farbmodus ändern Umschalttaste und auf Farbbalken klicken Umschalttaste und auf Farbbalken klicken Farbregler parallel verschieben Umschalttaste und Farbreg
Alle Unterebenen öffnen, um die gesamte Hierarchie anzuzeigen Bei gedrückter Alt-Taste auf das Dreieck klicken Bei gedrückter Wahltaste auf das Dreieck klicken Optionen beim Erstellen einer neuen Ebene festlegen Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche „Neue Ebene erstellen“ klicken Bei gedrückter Wahltaste auf die Schaltfläche „Neue Ebene erstellen“ klicken Optionen beim Erstellen einer neuen Unterebene festlegen Bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche „Neue Unterebene erstellen“ klicken
ändern Maskenminiatur klicken Maskenminiatur klicken Deckkraftmaske deaktivieren Bei gedrückter Umschalttaste auf die Maskenminiatur klicken Bei gedrückter Umschalttaste auf die Maskenminiatur klicken Deckkraftmaske erneut aktivieren Bei gedrückter Umschalttaste auf die deaktivierte Maskenminiatur klicken Bei gedrückter Umschalttaste auf die deaktivierte Maskenminiatur klicken Deckkraft in 1%-Schritten erhöhen/verringern Auf Deckkraftfeld klicken + Nach-obenoder Nach-unten-Taste Auf Deckkraftfeld
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