Operation Manual
4
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Bronnen
Extra's
De installatieschijf bevat verschillende extra's waarmee u uw Adobe-software optimaal kunt benutten. Enkele extra's
worden tijdens de installatie geïnstalleerd. Andere blijven op de schijf staan.
Navigeer naar de toepassingsmap op uw computer om te zien welke extra's tijdens de installatie zijn geïnstalleerd.
• Windows®: [opstartstation]\Program Files\Adobe\[Adobe-toepassing]
• Mac OS®: [opstartstation]\Applications\[Adobe-toepassing]
Navigeer naar de map Extra's in de taalmap op uw schijf om de extra's op de schijf weer te geven. Voorbeeld:
• \Nederlands\Extra's\
Nieuw
Nieuwe functies
De volgende functies zijn nieuw in Adobe® Flash® CS4 Professional.
Objectgebaseerde animatie
Met objectgebaseerde animatie wordt ontwerpen in Flash veel eenvoudiger en heeft de gebruiker meer controle over
het proces. Tweens worden nu direct toegepast op objecten in plaats van hoofdframes voor een nauwkeurige controle
over elk afzonderlijk animatiekenmerk. Zie “Bewegings-tweens” op pagina 203 voor meer informatie.
Deelvenster Bewegingseditor
Met de hoofdframe-editor hebt u de volledige controle over elke afzonderlijke parameter van hoofdframes, zoals
rotatie, grootte, schaal, positie, filters en nog veel meer. Ook kunt u versnelling grafisch besturen met behulp van
curven in de hoofdframe-editor. Zie “Eigenschapscurven bewerken met de bewegingseditor” op pagina 221 voor meer
informatie.
Voorinstellingen voor bewegings-tweens
Pas vooraf samengestelde animaties toe op elk willekeurig object om uw project op weg te helpen. Kies uit tientallen
voorinstellingen of maak uw eigen instellingen en sla deze op als voorinstellingen. Bespaar animatietijd door
voorinstellingen te delen binnen verschillende teams. Zie “Voorinstellingen voor beweging toepassen” op pagina 206
voor meer informatie.
Inverse Kinematics met het Bone-gereedschap
Maak moeiteloos ketenachtige effecten met een reeks gekoppelde objecten of vervorm snel afzonderlijke objecten met
het Bones-gereedschap. Zie “Inverse Kinematics gebruiken” op pagina 244 voor meer informatie.
3D-transformatie
Animeer 2D-objecten in 3D-ruimte met de nieuwe 3D-transformatiegereedschappen. Met
transformatiegereedschappen voor rotatie en translatie kunt u animatie langs de X-, Y- en Z-as uitvoeren. Pas lokale
of algemene rotatie toe om een object te draaien ten opzichte van zichzelf of van het werkgebied. Zie “3D-
afbeeldingen” op pagina 152 voor meer informatie.