Operation Manual

70
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Geïmporteerde illustraties gebruiken
Vogel 1, Vogel 2, Vogel 3
Lopen-001.ai, Lopen-002.ai, Lopen-003.ai
Een bitmap uit een andere toepassing rechtstreeks in het huidige Flash-document plakken
1 Kopieer de afbeelding in de andere toepassing.
2 Selecteer in Flash Bewerken > In midden plakken.
Ondersteunde bestandsindelingen voor vector- of bitmapbestanden
In Flash kunt u verschillende indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren, afhankelijk van of QuickTime
4 of hoger is geïnstalleerd op uw systeem. Flash in combinatie met QuickTime 4 is met name nuttig voor
samenwerkingsprojecten waarbij auteurs zowel op Windows- als op Macintosh-platforms werken. QuickTime 4
breidt de ondersteuning voor bepaalde bestandsindelingen (zoals PICT en QuickTime Movie) uit voor beide
platforms.
U kunt de volgende vector- of bitmapindelingen importeren in Flash 8 of hoger, ongeacht of QuickTime 4 is
geïnstalleerd:
U kunt de volgende vector- of bitmapindelingen alleen in Flash importeren als QuickTime 4 is geïnstalleerd:
Bestandstype Extensie Windows Macintosh
Adobe Illustrator (versie 10 of lager)) .ai
Adobe Photoshop .psd
AutoCAD
® DXF
.dxf
Bitmap .bmp
Enhanced Windows-metabestand .emf
FreeHand .fh7, .fh8, .fh9, .fh10, .fh11
FutureSplash Player .spl
GIF en GIF met animatie .gif
JPEG .jpg
PNG .png
Flash Player 6/7 .swf
Windows-metabestand .wmf
Bestandstype Extensie Windows Macintosh
MacPaint .pntg
PICT .pct, .pic • (als bitmap)
QuickTime-afbeelding .qtif
Silicon Graphics Image .sgi
TGA .tga
TIFF .tif