Operation Manual
70
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Geïmporteerde illustraties gebruiken
Vogel 1, Vogel 2, Vogel 3
Lopen-001.ai, Lopen-002.ai, Lopen-003.ai
Een bitmap uit een andere toepassing rechtstreeks in het huidige Flash-document plakken
1 Kopieer de afbeelding in de andere toepassing.
2 Selecteer in Flash Bewerken > In midden plakken.
Ondersteunde bestandsindelingen voor vector- of bitmapbestanden
In Flash kunt u verschillende indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren, afhankelijk van of QuickTime
4 of hoger is geïnstalleerd op uw systeem. Flash in combinatie met QuickTime 4 is met name nuttig voor
samenwerkingsprojecten waarbij auteurs zowel op Windows- als op Macintosh-platforms werken. QuickTime 4
breidt de ondersteuning voor bepaalde bestandsindelingen (zoals PICT en QuickTime Movie) uit voor beide
platforms.
U kunt de volgende vector- of bitmapindelingen importeren in Flash 8 of hoger, ongeacht of QuickTime 4 is
geïnstalleerd:
U kunt de volgende vector- of bitmapindelingen alleen in Flash importeren als QuickTime 4 is geïnstalleerd:
Bestandstype Extensie Windows Macintosh
Adobe Illustrator (versie 10 of lager)) .ai • •
Adobe Photoshop .psd • •
AutoCAD
® DXF
.dxf • •
Bitmap .bmp • •
Enhanced Windows-metabestand .emf •
FreeHand .fh7, .fh8, .fh9, .fh10, .fh11 • •
FutureSplash Player .spl • •
GIF en GIF met animatie .gif • •
JPEG .jpg • •
PNG .png • •
Flash Player 6/7 .swf • •
Windows-metabestand .wmf • •
Bestandstype Extensie Windows Macintosh
MacPaint .pntg • •
PICT .pct, .pic • (als bitmap) •
QuickTime-afbeelding .qtif • •
Silicon Graphics Image .sgi • •
TGA .tga • •
TIFF .tif • •