Operation Manual
68
Hoofdstuk 4: Geïmporteerde illustraties
gebruiken
Eén van de grootste voordelen van Adobe® Flash® CS4 Professional is dat u illustries kunt importeren die in andere
toepassingen zijn gemaakt en deze elementen vervolgens in Flash -documenten kunt gebruiken. U kunt
vectorafbeeldingen en bitmapafbeeldingen met verschillende bestandsindelingen importeren. Dit maakt
Adobe® Flash® CS4 Professional tot een veelzijdig programma.
Wanneer u een bitmap importeert, kunt u compressie en anti-aliasing toepassen, de bitmap direct in een
Adobe® Flash® CS4 Professional-document opnemen, de bitmap als vulling gebruiken, de bitmap bewerken in een
externe editor, de bitmap opbreken in pixels en bewerken in Adobe® Flash® CS4 Professional, of de bitmap omzetten
in vectorillustraties.
Illustraties opnemen in Flash
Illustraties importeren in Flash
In Adobe® Flash® CS4 Professional kunnen illustraties worden gebruikt die zijn gemaakt in andere toepassingen. U
kunt vectorafbeeldingen en bitmaps in verscheidene bestandsindelingen importeren. Wanneer u QuickTime® 4 of
hoger op uw systeem hebt geïnstalleerd, kunt u extra indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren. U kunt
Adobe® FreeHand®-bestanden (versie MX en eerder) en Adobe® Fireworks® PNG-bestanden rechtstreeks in Flash
importeren en de kenmerken van die indelingen behouden.
Grafische bestanden die u in Flash importeert, moeten minstens 2 pixels x 2 pixels groot zijn.
Als u JPEG-bestanden in een Flash SWF-bestand wilt laden tijdens uitvoering, gebruikt u de handeling of methode
loadMovie. Zie loadMovie (methode MovieClip.loadMovie) in Naslaggids voor ActionScript 2.0 of Werken met
filmclips in ActionScript 3.0 programmeren voor meer informatie.
In Flash worden vectorafbeeldingen, bitmaps en afbeeldingsreeksen als volgt geïmporteerd:
• Wanneer u Adobe® Illustrator®- en Adobe® Photoshop®-bestanden importeert in Flash, kunt u importopties
opgeven waarmee u het merendeel van de visuele gegevens van uw illustraties en de mogelijkheid om de
bewerkbaarheid van bepaalde visuele kenmerken met de Flash-ontwerpomgeving kunt behouden.
• Wanneer u vanuit FreeHand vectorafbeeldingen importeert in Flash, moet u opties voor het behouden van
FreeHand-lagen, -pagina's en -tekstblokken selecteren.
• Wanneer u PNG-afbeeldingen uit Fireworks wilt importeren, importeert u bestanden als bewerkbare objecten om
te wijzigen in Flash of als afgevlakte bestanden om te bewerken en bij te werken in Fireworks.
• Selecteer opties voor het behouden van afbeeldingen, tekst en hulplijnen.
Opmerking: Als u een PNG-bestand uit Fireworks importeert door het bestand te knippen en te plakken, wordt het
bestand omgezet in een bitmap.
• Vectorafbeeldingen uit SWF- en WMF-bestanden (Windows® Metafile Format) die u rechtstreeks in een Flash-
document importeert (in plaats van een bibliotheek), worden als een groep geïmporteerd in de huidige laag.