Operation Manual
62
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Documenten beheren
Een directory vastzetten
Wanneer u werkt met grote projecten, kunt u het project overzichtelijker maken door alleen bestanden in een bepaalde
directory weer te geven.
1 Selecteer de directory die u wilt vastzetten.
2 Klik op de knop Directory vastzetten.
De knop Directory vastzetten verandert in Directory vrijmaken en de geselecteerde directory wordt weergegeven als
hoofdmap van de projectlijst.
Als u een andere directory wilt vastzetten, moet u eerst de huidige directory vrijmaken.
Locaties en de map classes (en de subdirectory's ervan) kunnen ook worden vastgezet. Als een locatie of de map classes
(of een submap ervan) is vastgezet, is de map classes niet zichtbaar.
FLA-bestanden compileren
• Als u een FLA-bestand wilt testen, publiceren of exporteren, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of houdt
u de Command-toets ingedrukt en klikt u (Macintosh) op een FLA-bestand in de projectstructuur. Selecteer
vervolgens de gewenste actie in het contextmenu.
• Als u een project wilt testen, klikt u op de knop Project testen.
Flash compileert de film die is opgegeven als standaarddocument en opent het resulterende SWF-bestand. U kunt
het standaarddocument op elk moment wijzigen door met de rechtermuisknop te klikken (Windows) of de
Command-toets ingedrukt te houden en te klikken (Macintosh) op een FLA-bestand en Als standaarddocument
instellen te kiezen in het contextmenu.
In het deelvenster Project kunt u een publicatielijst maken. Dit is een lijst met FLA-bestanden die als batch kunnen
worden gecompileerd.
• Als u een bestand wilt toevoegen aan of verwijderen uit de publicatielijst, schakelt u het selectievakje rechts van het
FLA-bestand in de projectlijst in of uit.
• Als u de bestanden in de publicatielijst wilt publiceren, klikt u op Lijst publiceren in het menu Opties van het
deelvenster Project.
Als een van de FLA-bestanden een fout bevat tijdens het compileren, wordt gestopt met het compileren van de lijst
vanuit het deelvenster Project en wordt de fout weergegeven in het deelvenster Uitvoer.
Flash-projecten maken voor gebruik met Flex-klassebestanden
Met Flash kunt u skins en andere visuele elementen maken voor gebruik in Flex, en kunt u ActionScript-code maken
in Flex maar het resulterende SWF-bestand publiceren in Flash. Ter ondersteuning van het gebruik van Flex-
klassebestanden in Flash, biedt het deelvenster Project ondersteuning voor identificatie van de Flex-SDK.
Als u Flex-klassen wilt gebruiken in Flash, moet u de locatie van de Flex-SDK opgeven.
1 Een project maken.
2 Selecteer Projecteigenschappen in het pop-upmenu Opties.
3 Selecteer het tabblad Paden en voer het directorypad in of blader naar de Flex-SDK. Bijvoorbeeld: C:\Program
Files\Adobe FlexBuilder 3\sdks\3.0.0
4 Selecteer vanaf het tabblad Paden het tabblad Bron en voeg het pad toe aan mappen met ActionScript-
klassebestanden.
Klik op het plusteken (+) om een pad in te voeren of op de knop Bladeren om een map met klassebestanden te
selecteren. U verwijdert een pad door dit te selecteren en op het minteken (-) te klikken.