Operation Manual
482
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tips en trucs
Opmerking: de beste bitmapindeling om in Flash te importeren, is PNG (de bestandsindeling van Macromedia
Fireworks van Adobe). PNG-bestanden bevatten RGB- en alpha-informatie voor elke pixel. Wanneer u een PNG-
bestand van Fireworks importeert in Flash, kunt u de grafische objecten tot op zekere hoogte bewerken in het FLA-
bestand.
• Optimaliseer bitmaps zonder te veel compressie toe te passen. Een resolutie van 72 dpi is optimaal voor het web.
Wanneer u een bitmapafbeelding comprimeert, neemt de bestandsgrootte af, maar wanneer u de afbeelding te veel
comprimeert, neemt de kwaliteit af. Controleer of de instellingen voor JPEG-kwaliteit in het dialoogvenster
Publicatie-instellingen de afbeelding niet te veel comprimeren. In de meeste gevallen verdienen vectorafbeeldingen
de voorkeur. Bij gebruik van vectorafbeeldingen neemt de bestandsgrootte af, aangezien deze afbeeldingen bestaan
uit berekeningen in plaats van vele pixels. Beperk het aantal kleuren in de afbeelding, maar zorg dat de kwaliteit
behouden blijft.
Opmerking: schaal bitmaps niet groter dan de originele afmetingen, aangezien de kwaliteit van de afbeelding
daardoor afneemt en dit processorintensief is.
• Stel de eigenschap _visible in op false in plaats van het _alpha-niveau te wijzigen in 0 of 1 in een SWF-bestand.
Het berekenen van het
_alpha-niveau voor een instantie in het werkgebied is processorintensief. Wanneer u de
zichtbaarheid van de instantie uitschakelt, bespaart u hiermee CPU-cycli en geheugen, waardoor de animaties in
het SWF-bestand vloeiender kunnen zijn. Stel de eigenschap
_visible in op false in plaats van dat u elementen
verwijdert en mogelijk opnieuw laadt; dit is minder processorintensief.
• Verminder het aantal lijnen en punten dat u in een SWF-bestand gebruikt. Gebruik het dialoogvenster Curven
optimaliseren (Wijzigen > Vorm > Optimaliseren) om het aantal vectoren in een tekening te verminderen.
Selecteer de optie Herhaaldelijk toepassen om bestanden nog verder te optimaliseren. Wanneer u een afbeelding
optimaliseert, neemt de bestandsgrootte af, maar bij te veel compressie neemt de kwaliteit af. Wanneer u echter
curven optimaliseert, neemt de bestandsgrootte af en verbeteren de prestaties van het SWF-bestand. Er zijn ook
opties van derden beschikbaar voor gespecialiseerde optimalisatie van curven en punten die verschillende
resultaten opleveren.
Voor het beste resultaat moet u verschillende methoden om bewegende inhoud te maken uitproberen en elke optie
testen.
Een hogere framesnelheid (gemeten in frames per seconde of fps) levert een vloeiender animatie in een SWF-bestand
op, maar kan processorintensief zijn, met name op oudere computers. Test uw animaties met verschillende
framesnelheden om zo de laagst mogelijke framesnelheid te vinden.
Zie de pagina met Flash-voorbeelden www.adobe.com/go/llearn_fl_samples_nl voor een voorbeeld van gescripte
animatie. Download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map ActionScript 2.0\Animation om het
voorbeeld te openen.
Zie ook
“Framesnelheid en prestatie van animaties” op pagina 482
“Videoconventies” op pagina 466
Framesnelheid en prestatie van animaties
Wanneer u animatie aan een toepassing toevoegt, moet u rekening houden met de framesnelheid waarop u het FLA-
bestand instelt. De framesnelheid kan van invloed zijn op de prestaties van het SWF-bestand en de computer waarop
het wordt afgespeeld. Wanneer u de framesnelheid te hoog instelt, kan dit leiden tot processorproblemen, met name
wanneer u veel elementen gebruikt of ActionScript gebruikt om animatie te maken.