Operation Manual
452
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Publiceren en exporteren
Informatie over exporteren vanuit Flash
SWF-bestanden exporteren
Bij de opdracht Exporteren worden de exportinstellingen niet afzonderlijk opgeslagen bij elk bestand, zoals bij de
opdracht Publiceren. (U kunt de opdracht Publiceren gebruiken om alle bestanden te maken die u wilt gebruiken om
Flash-inhoud op het web te plaatsen.)
Met Film exporteren exporteert u een Flash-document naar een indeling met stilstaande beelden, maakt u een
genummerd afbeeldingsbestand voor ieder frame in het document en exporteert u het geluid in een document naar
een WAV-bestand (alleen Windows).
1 Open het Flash-document om te exporteren, of selecteer het frame of de afbeelding om in het huidige document te
exporteren.
2 Selecteer Bestand > Film exporteren of Bestand > Exporteren > Afbeelding exporteren.
3 Voer een naam in voor het uitvoerbestand.
4 Selecteer de bestandsindeling en klik op Opslaan. Wanneer de indeling die u hebt geselecteerd meer informatie
vereist, wordt een dialoogvenster Export weergegeven.
5 Stel de exportopties in voor de indeling die u hebt geselecteerd. Zie “Informatie over exportbestandsindelingen” op
pagina 452.
6 Klik op OK en vervolgens op Opslaan.
Zie ook
“Flash-documenten publiceren” op pagina 416
“Meertalige tekst maken” op pagina 288
Informatie over exportbestandsindelingen
Let hierbij op het volgende:
• Wanneer de indeling die u hebt geselecteerd meer informatie vereist, wordt een dialoogvenster Export
weergegeven.
• Wanneer u een Flash-afbeelding opslaat als een GIF-, JPEG-, PICT- (Macintosh) of BMP- (Windows)
bitmapbestand, verliest het bestand de vectorinformatie en wordt het alleen met pixelinformatie opgeslagen. U
kunt afbeeldingen geëxporteerd als bitmaps in beeldbewerkingsprogramma's zoals Adobe® Photoshop® bewerken,
maar u kunt ze niet langer bewerken in op vector gebaseerde tekenprogramma's.
• Wanneer u een Flash-bestand in SWF-indeling exporteert, wordt de tekst gecodeerd als Unicode, waardoor
internationale tekensets, inclusief double-bytelettertypen, worden ondersteund. Coderen met Unicode wordt
ondersteund door Flash Player 6 en hogere versies.
Flash-inhoud wordt als reeksen geëxporteerd en afbeeldingen worden als afzonderlijke bestanden geëxporteerd. PNG
is de enige bitmapindeling voor verschillende platforms die transparantie (als een alpha-kanaal) ondersteunt.
Sommige niet-bitmap exportindelingen ondersteunen geen alpha (transparantie)-effecten of -maskeerlagen.
De volgende tabel bevat de indelingen waar u Flash-inhoud en -afbeeldingen naar toe kunt exporteren: