Operation Manual

383
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
ActionScript
Een codehint handmatig weergeven
1 Klik op een locatie in de code waar codehints worden weergegeven, zoals op de volgende locaties:
Na de punt (.) die volgt op een instructie of een opdracht waar een eigenschap of een methode moet worden
ingevoerd
Tussen haakjes [()] in een methodenaam
2 Ga als volgt te werk:
Klik op Codehint weergeven in de werkbalk in het deelvenster Handelingen of het Script-venster.
Druk op Control+spatiebalk (Windows) of Cmd+spatiebalk (Macintosh).
Selecteer Codehint weergeven in het optiemenu (in de rechterbovenhoek van het deelvenster Handelingen).
Codehints opnieuw laden zonder de software opnieuw op te starten
Selecteer Codehints opnieuw laden in het optiemenu (in de rechterbovenhoek van het deelvenster
Handelingen).
U moet dit wellicht doen als u de modus Scriptassistentie aanpast door aangepaste methoden te schrijven.
Codehints activeren
U kunt codehints op verschillende manieren activeren.
Strikte invoer voor objecten
Als u ActionScript 2.0 in combinatie met strikte invoer gebruikt voor een variabele die is gebaseerd op een ingebouwde
klasse (zoals Button, Array, enzovoort), worden in het Script-veld codehints voor de variabele weergegeven. Stel dat u
de volgende twee coderegels invoert:
var foo:Array = new Array();
foo.
Zodra u de punt (.) typt, toont Flash een lijst met methoden en eigenschappen die beschikbaar zijn voor Array-
objecten in een pop-upmenu, omdat u de variabele als een array hebt getypt.
Achtervoegsels en codehints
Als u ActionScript 1.0 gebruikt of als u codehints wilt weergeven voor objecten zonder deze strikt in te voeren, moet
u een achtervoegsel aan de naam van elk object toevoegen op het moment dat u het object maakt. Het achtervoegsel
dat codehints activeert voor de klasse Camera is bijvoorbeeld
_cam. Stel dat u de volgende code typt:
var my_array = new Array();
var my_cam = Camera.get();
Als u vervolgens my_cam typt gevolgd door een punt, worden codehints voor het object Camera weergegeven.
Gebruik voor de objecten die in het werkgebied worden weergegeven het achtervoegsel in het vak Instantienaam in
Eigenschapcontrole. Als u bijvoorbeeld codehints wilt weergeven voor objecten MovieClip, gebruikt u
Eigenschapcontrole om aan alle objecten MovieClip instantienamen toe te wijzen met het achtervoegsel
_mc. Wanneer
u vervolgens de instantienaam typt, gevolgd door een punt, worden codehints weergegeven.
Achtervoegsels zijn niet vereist voor het activeren van codehints wanneer u strikte invoer voor objecten gebruikt, maar
consistent gebruik van achtervoegsels maakt de code wel begrijpelijker.
In de volgende tabel worden de achtervoegsels weergegeven die codehints activeren in ActionScript 2.0: