Operation Manual
308
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Sound
4 Klik in het deelvenster Gedragingen onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een
muisgebeurtenis in het menu. Als u de gebeurtenis
OnRelease wilt gebruiken, moet u de optie niet wijzigen.
Geluiden afspelen of stoppen met een gedrag
1 Selecteer het object, zoals een knop, dat u wilt gebruiken om het gedrag te activeren.
2 Klik op de knop Toevoegen (+) in het deelvenster Gedragingen (Venster > Gedragingen).
3 Selecteer Geluid > Geluid afspelen, Geluid > Geluid stoppen of Geluid > Alle geluiden stoppen.
4 Voer een van de volgende handelingen uit in het dialoogvenster dat wordt weergegeven:
• Voer de koppelings-id en de instantienaam in van het geluid dat u wilt afspelen of stoppen en klik op OK.
• klik op OK om te bevestigen dat u alle geluiden wilt stoppen.
5 Klik in het deelvenster Gedragingen onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een
muisgebeurtenis in het menu. Als u de gebeurtenis
OnRelease wilt gebruiken, moet u de optie niet wijzigen.
Geluiden besturen met het object Sound van ActionScript 2.0
U kunt het object Sound in ActionScript 2.0 gebruiken om geluiden aan een document toe te voegen en
geluidsobjecten in een document te besturen, waaronder het volume of de links/rechtsbalans aanpassen terwijl een
geluid wordt afgespeeld. Zie Geluidsbesturingselementen maken in ActionScript 2.0 leren in Flash voor meer
informatie.
1 Selecteer het geluid in het deelvenster Bibliotheek.
2 Selecteer Koppeling in het optiemenu rechtsboven in het deelvenster of klik met de rechtermuisknop (Windows)
of houd de Control-toets ingedrukt en klik (Macintosh) op de geluidsnaam in het deelvenster Bibliotheek en
selecteer Koppeling in het contextmenu.
3 Selecteer Exporteren voor ActionScript onder Koppeling in het dialoogvenster Koppelingseigenschappen.
4 Voer een tekenreeks-id in het vak in en klik op OK.
Informatie over de gebeurtenis onSoundComplete van ActionScript 2.0
Met de gebeurtenis onSoundComplete van het ActionScript 2.0-object Sound kunt u een gebeurtenis in een Flash-
toepassing activeren op basis van het voltooien van een gekoppeld geluidsbestand. Het object Sound is een ingebouwd
object waarmee u geluiden in een Flash-toepassing kunt besturen. Zie Geluid in de Naslaggids voor ActionScript 2.0
voor meer informatie. De gebeurtenis
onSoundComplete van een object Sound wordt automatisch aangeroepen
wanneer het afspelen van het gekoppelde geluidsbestand stopt. Wanneer het geluid een opgegeven aantal keren is
herhaald, wordt de gebeurtenis geactiveerd wanneer het geluid stopt met herhalen.
Het object Sound heeft twee eigenschappen die u kunt gebruiken met de gebeurtenis
onSoundComplete. De
eigenschap
duration is een alleen-lezen-eigenschap die de duur, in milliseconden, vertegenwoordigt van het
geluidsvoorbeeld dat aan het geluidsobject is gekoppeld. De eigenschap
position is een alleen-lezen-eigenschap die
het aantal milliseconden vertegenwoordigt dat het geluid in elke lus is afgespeeld.
Met de gebeurtenis
onSoundComplete kunt u geluiden op vele manieren manipuleren, bijvoorbeeld:
• Een dynamische afspeellijst of sequencer maken.
• Een multimediapresentatie maken die controleert of de beschrijving voltooid is voordat deze verdergaat naar het
volgende frame of scherm.
• Een game maken die geluid synchroniseert met bepaalde gebeurtenissen of scènes en vloeiende overgangen maakt
tussen verschillende geluiden.