Operation Manual
301
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Sound
Geluid toevoegen aan de tijdlijn
U kunt een geluid aan een document toevoegen met behulp van een bibliotheek, of u kunt een geluid bij uitvoering in
een SWF-bestand laden met de methode
loadSound van het object Sound. Raadpleeg loadSound (methode
Sound.loadSound) in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 of Klasse Sound in de Naslaggids voor componenten van
ActionScript 3.0 voor meer informatie.
1 Importeer het geluid in de bibliotheek als dat nog niet het geval is.
2 Selecteer Invoegen > Tijdlijn > Laag.
3 Wanner de nieuwe geluidslaag is geselecteerd, kunt u het geluid uit het deelvenster Bibliotheek naar het werkgebied
slepen. Het geluid wordt aan de huidige laag toegevoegd.
U kunt meerdere geluiden op een enkele laag plaatsen of op lagen die andere objecten bevatten. Het wordt echter
aanbevolen elk geluid op een afzonderlijke laag te plaatsen. Elke laag fungeert als een afzonderlijk geluidskanaal. De
geluiden op alle lagen worden gecombineerd wanneer u het SWF-bestand afspeelt.
4 Selecteer het eerste frame in de tijdlijn dat het geluidsbestand bevat.
5 Selecteer Venster > Eigenschappen en klik op de pijl in de rechterbenedenhoek om Eigenschapcontrole uit te
vouwen.
6 Selecteer het geluidsbestand in het pop-upmenu Geluid in Eigenschapcontrole.
7 Selecteer een effectoptie in het pop-upmenu Effecten:
Geen - past geen effecten op het geluidsbestand toe. Selecteer deze optie om eerder toegepaste effecten te verwijderen.
Linkerkanaal/Rechterkanaal - speelt het geluid alleen in het linker- of rechterkanaal af.
Links naar rechts faden/Rechts naar links faden - verplaatst het geluid van het ene kanaal naar het andere kanaal.
Infaden - verhoogt geleidelijk het volume van het geluid tijdens de duur.
Uitfaden - verlaagt geleidelijk het volume van het geluid tijdens de duur.
Aangepast - hiermee kunt u met Volumecurve bewerken aangepaste in- en uitpunten voor geluiden maken.
8 Selecteer een synchronisatieoptie in het pop-upmenu Sync:
Opmerking: Selecteer de optie Stop wanneer u het geluid in een ander frame dan frame 1 op de hoofdtijdlijn plaatst.
Gebeurtenis - synchroniseert geluid met een gebeurtenis. Een gebeurtenisgeluid, zoals een geluid dat wordt afgespeeld
wanneer de gebruiker op een knop klikt, wordt afgespeeld wanneer het beginhoofdframe voor het eerst wordt
weergegeven. Het wordt in zijn geheel, onafhankelijk van de tijdlijn, afgespeeld, zelfs wanneer het SWF-bestand stopt
met afspelen. Gebeurtenisgeluiden worden door elkaar afgespeeld wanneer u uw gepubliceerde SWF-bestand afspeelt.
Wanneer een gebeurtenisgeluid wordt afgespeeld en het geluid opnieuw wordt geïnitialiseerd (bijvoorbeeld doordat
de gebruiker opnieuw op de knop klikt), blijft de eerste instantie van het geluid afspelen terwijl de andere instantie
gelijktijdig begint met afspelen.
Begin - gelijk aan Gebeurtenis, behalve dat wanneer het geluid al wordt afgespeeld, geen nieuwe instantie van het
geluid wordt afgespeeld.
Stoppen - stopt het opgegeven geluid.
Streamen - synchroniseert het geluid voor afspelen op een website. Flash dwingt de animatie gelijke tred te houden
met streaming geluiden. FlashWanneer de animatieframes niet snel genoeg kan tekenen, worden frames overgeslagen.
In tegenstelling tot gebeurtenisgeluiden, stoppen streaming geluiden wanner het SWF-bestand stopt met afspelen. Een
streaming geluid kan bovendien nooit langer afspelen dan de lengte van de frames die het bezet. Streaming geluiden
worden door elkaar afgespeeld wanneer u uw SWF-bestand publiceert.
Een voorbeeld van een streaming geluid is de stem van een personage in een animatie dat in meerdere frames speelt.