Operation Manual

299
Hoofdstuk 10: Sound
U kunt geluid op verschillende manieren gebruiken in Adobe® Flash® CS4 Professional om uw werk interessanter en
boeiender te maken. U kunt geluiden importeren en vervolgens bewerken. U kunt geluiden aan verschillende objecten
koppelen en ze op verschillende manieren activeren, afhankelijk van het gewenste effect.
Geluiden gebruiken in Flash
Informatie over geluiden en Flash
Adobe® Flash® CS4 Professional biedt verschillende manieren om geluid te gebruiken. U kunt geluiden maken die,
onafhankelijk van de tijdlijn, continu worden afgespeeld of de tijdlijn gebruiken om animatie met een geluidsspoor te
synchroniseren. U kunt geluiden aan knoppen toevoegen om ze interactiever te maken en geluiden laten in- en
uitfaden om een mooier geluidsspoor te maken.
Er zijn twee soorten geluid in Flash: gebeurtenisgeluiden en streaming geluiden. Een gebeurtenisgeluid moet volledig
worden gedownload voordat het wordt afgespeeld en het blijft afspelen totdat het expliciet wordt gestopt. Streaming
geluiden worden afgespeeld zodra voldoende gegevens voor de eerste paar frames zijn gedownload; streaming
geluiden worden met de tijdlijn gesynchroniseerd om op een website te worden afgespeeld.
Wanneer u Flash-inhoud voor mobiele apparaten maakt, kunt u met Flash ook apparaatgeluiden in uw gepubliceerd
SWF-bestand opnemen. Apparaatgeluiden worden gecodeerd in de native ondersteunde audio-indeling van het
apparaat, zoals MIDI, MFi of SMAF.
U kunt gezamenlijke bibliotheken gebruiken om een geluid aan meerdere documenten te koppelen. U kunt ook de
ActionScript-gebeurtenis® 2.0
onSoundComplete-gebeurtenis of ActionScript® 3.0 soundComplete gebruiken om een
gebeurtenis te activeren op basis van de voltooiing van een geluid.
U kunt geluiden laden en het afspelen van geluid besturen met vooraf geschreven gedragingen of mediacomponenten;
de laatste bieden tevens een bediening voor stoppen, pauzeren, terugspoelen, enzovoort. U kunt ook ActionScript 2.0
of 3.0 gebruiken om geluiden dynamisch te laden.
Raadpleeg
attachSound (methode Sound.attachSound) en loadSound (methode Sound.loadSound)in de
Naslaggids voor ActionScript 2.0 of
Klasse Sound in de Naslaggids voor componenten van ActionScript 3.0 voor meer
informatie.
Zie ook
Bibliotheekelementen delen” op pagina 176
Geluiden importeren
FlashU plaatst geluidsbestanden in door ze in de bibliotheek voor het huidige document te importeren.
1 Selecteer Bestand > Importeren > Importeren in bibliotheek.
2 Zoek en open het gewenste geluidsbestand via het dialoogvenster Importeren.
Opmerking: u kunt ook een geluid uit een algemene bibliotheek naar de bibliotheek voor het huidige document slepen.