Operation Manual

297
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tekst
Opmerking: wanneer het externe bestand een XML-bestand is, kunt u geen XML-coderingstag gebruiken om de
bestandscodering te wijzigen. Sla het bestand op in een ondersteunde Unicode-indeling.
1 Maak een dynamisch veld of invoertekstveld in de Flash-ontwerptoepassing om de tekst in het document weer te
geven.
2 Wijs in Eigenschapcontrole, met het tekstveld geselecteerd, een instantienaam toe aan het tekstveld.
3 Maak buiten Flash een tekst- of XML-bestand dat de waarde voor de variabele van het tekstveld definieert.
4 Sla het XML-bestand op in de indeling UTF-8 (aanbevolen), UTF-16BE of UTF-16LE.
5 Gebruik een van de volgende ActionScript-procedures om naar het externe bestand te verwijzen en laad het in het
dynamische veld of invoertekstveld:
Gebruik de handeling loadVariables om een extern bestand te laden.
Gebruik de handeling getURL om een extern bestand vanaf een opgegeven URL te laden.
Gebruik het object LoadVars (een vooraf gedefinieerd client-serverobject) om een extern tekstbestand via een
opgegeven URL te laden.
Gebruik het object XML (een vooraf gedefinieerd client-serverobject) om een extern XML-bestand via een
opgegeven URL te laden. Zie XML in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 voor meer informatie.
Zie ook
De component XMLConnector gebruiken om verbinding te maken met externe XML-bestanden” op pagina 298
Tekst” op pagina 267
Meertalige documenten maken met de handeling #include
Gebruik de handeling #include om een document te maken dat meerdere talen bevat.
Gebruik een toepassing die UTF-8-codering ondersteunt, zoals Dreamweaver, om het tekstbestand in UTF-8-indeling
op te slaan.
Neem de volgende header als eerste regel van het bestand op om het bestand voor het Flash-ontwerpgereedschap te
identificeren als Unicode:
//!-- UTF8
Opmerking: neem na het tweede streepje (-) een spatie op.
De Flash-ontwerptoepassing gaat er standaard van uit dat externe bestanden die de handeling
#include gebruiken,
zijn gecodeerd in de traditionele codepagina van het besturingssysteem waarop het ontwerpgereedschap wordt
uitgevoerd. Bij het gebruik van de header
//!-- UTF8 in een bestand laat het ontwerpgereedschap weten dat het
externe bestand is gecodeerd als UTF-8.
1 Maak een dynamisch veld of invoertekstveld in het Flash-ontwerpgereedschap om de tekst in het document weer
te geven.
2 Wijs in Eigenschapcontrole, met het tekstveld geselecteerd, een instantienaam toe aan het tekstveld.
UTF-indeling Eerste byte Tweede byte
UTF-16BE OxFE OxFF
UTF-16LE OxFF OxFE