Operation Manual
288
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tekst
Unicode-coderingsindelingen die door Flash Player worden ondersteund
Bij het lezen van tekstgegevens in Flash, kijkt Flash Player naar de eerste twee bytes in het bestand om een
bytevolgordeteken (BOM) te detecteren. Dit is een standaardcoderingsconventie die wordt gebruikt om de Unicode-
coderingsindeling te identificeren. Wanneer geen BOM wordt gedetecteerd, wordt de tekstcodering geïnterpreteerd
als UTF-8 (een 8-bits coderingsindeling). Het gebruik van UTF-8-codering in uw toepassingen wordt aangeraden.
Wanneer Flash Player een van de volgende BOM's detecteert, wordt de tekstcoderingsindeling als volgt
geïnterpreteerd:
• Wanneer de eerste byte van het bestand OxFE is en de tweede OxFF, wordt de codering geïnterpreteerd als UTF-
16 BE (Big Endian). Dit wordt gebruikt bij Macintosh-besturingssystemen.
• Wanneer de eerste byte van het bestand OxFF is en de tweede OxFE, wordt de codering geïnterpreteerd als UTF-
16 LE (Little Endian). Dit wordt gebruikt bij Windows-besturingssystemen.
de meeste teksteditors die bestanden in UTF-16BE of LE kunnen opslaan, voegen de BOM's automatisch toe aan
de bestanden.
Opmerking: Wanneer u de eigenschap
system.useCodepage op true instelt, wordt de tekst geïnterpreteerd met
gebruikmaking van de traditionele codepagina van het besturingssysteem waarop de speler wordt uitgevoerd; deze
wordt niet als Unicode geïnterpreteerd.
Codering in externe XML-bestanden
U kunt de codering van een XML-bestand niet veranderen door de coderingstag te wijzigen. Flash Player gebruikt
dezelfde regels als voor alle externe bestanden om de codering van een extern XML-bestand te identificeren. Wanneer
aan het begin van het bestand geen BOM wordt aangetroffen, wordt aangenomen dat het bestand in UTF-8-indeling
is gecodeerd. Wanneer wel een BOM wordt aangetroffen, wordt het bestand geïnterpreteerd als UTF-16BE of LE.
Zie ook
“Niet-Unicode externe bestanden” op pagina 286
Meertalige tekst maken
U kunt een FLA-bestand zo configureren dat tekst wordt weergegeven in een bepaalde taal afhankelijk van de taal van
het besturingssysteem waarin de Flash-inhoud wordt afgespeeld.
Werkschema voor het ontwerpen van meertalige tekst via het deelvenster
Tekenreeksen
Via het deelvenster Tekenreeksen kunt u meertalige inhoud maken en bijwerken. U kunt inhoud opgeven voor
tekstvelden die meerdere talen omvatten en Flash automatisch laten bepalen welke inhoud in een bepaalde taal moet
worden weergegeven op basis van de taal van de computer waarop Flash Player wordt uitgevoerd.
De volgende stappen beschrijven het algemene werkschema:
1. Ontwerp een FLA-bestand in één taal.
Alle tekst die in een andere taal wordt ingevoerd, moet zich in een dynamisch veld of invoertekstveld bevinden.