Operation Manual
257
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Filters en overvloeiingen
• Wanneer u filterparameters niet consistent instelt tussen het begin en het einde van een bewegings-tween, past
Flash de filterinstellingen van het beginframe toe op de geïnterpoleerde frames. Er kunnen inconsistente
instellingen voorkomen wanneer de volgende parameters verschillend zijn ingesteld tussen het begin en het einde
van de tween: uitnemen, binnenschaduw, binnengloed en het type verlopende gloed en verlopende schuine kant.
Wanneer u bijvoorbeeld een bewegings-tween maakt met het slagschaduwfilter en een slagschaduw met een
uitneemeffect toepast op het eerste frame van de tween en een binnenschaduw op het laatste frame van de tween,
corrigeert Flash het inconsistente gebruik van het filter in de bewegings-tween. In dat geval past Flash de
filterinstellingen toe op het eerste frame van de tween, een slagschaduw met een uitneemeffect.
Informatie over filters en Flash Player-prestaties
Het type, aantal en de kwaliteit van de filters die u toepast op objecten kan invloed hebben op de prestaties van de SWF-
bestanden wanneer u deze afspeelt. Hoe meer filters u op een object toepast, hoe meer berekeningen Adobe® Flash®
Player moet verwerken om de door u gemaakte visuele effecten correct weer te geven. Adobe® raadt hierom aan dat u
een beperkt aantal filters op een object toepast.
Elk filter bevat besturingselementen waarmee u de sterkte en de kwaliteit van het toegepaste filter kunt aanpassen.
Wanneer u lagere instellingen gebruikt, worden de prestaties op langzamere computers verbeterd. Wanneer u inhoud
maakt die op verschillende computers wordt afgespeeld, of als u niet zeker weet over hoeveel verwerkingskracht uw
publiek beschikt, stelt u een laag kwaliteitsniveau in voor maximale weergaveprestaties.
Informatie over Pixel Bender-filters
Adobe Pixel Bender™ is een door Adobe ontwikkelde programmeertaal waarmee gebruikers aangepaste filters, effecten
en vervloeiingsmodussen kunnen maken voor gebruik in Flash en After Effects. Pixel Bender is hardware-
onafhankelijk en ontworpen om automatisch en efficiënt op verschillende GPU- en CPU-architecturen te draaien.
Pixel Bender-ontwikkelaars maken filters door Pixel Bender-code te schrijven en de code op te slaan in een
tekstbestand met de bestandsextensie pbj. Een eenmaal geschreven Pixel Bender-filter kan door elk Flash-document
worden gebruikt. Gebruik ActionScript® 3.0 om het filter te laden en de aansturing te gebruiken.
Zie ActionScript 3.0 programmeren voor meer informatie over het werken met Pixel Bender in ActionScript.
Filters toepassen
Filters toepassen
Wanneer u een nieuw filter aan een object toevoegt, wordt dit filter toegevoegd aan de lijst met toegevoegde filters
voor dat object in Eigenschapcontrole. U kunt meerdere filters toepassen op een object en u kunt filters verwijderen
die eerder zijn toegepast. U kunt filters alleen toepassen op tekst, knoppen en filmclipobjecten.
U kunt een bibliotheek met filterinstellingen maken waarmee u eenvoudig hetzelfde filter of set filters op een object
kunt toepassen. Flash slaat de filtervoorinstellingen die u in Eigenschapcontrole maakt op in het gedeelte Filters van
Eigenschapcontrole in het menu Filters > Voorinstellingen.