Operation Manual

251
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
U kunt verschillende besturingspunten binden aan een bone en omgekeerd. Als u met het gereedschap Binden klikt
op een besturingspunt of een bone, worden de verbindingen tussen de bones en besturingspunten weergegeven. U
kunt de verbindingen vervolgens op verschillende manieren wijzigen.
Als u de besturingspunten wilt markeren die zijn verbonden met een bone, klikt u met het gereedschap Binden
op de bone.
De verbonden punten worden dan geel gemarkeerd en de geselecteerde bone rood. Besturingspunten die maar met
één bone zijn verbonden, worden als vierkantjes weergegeven. Besturingspunten die met verschillende bones zijn
verbonden, worden als driehoekjes weergegeven.
Als u besturingspunten wilt toevoegen aan een geselecteerde bone, klikt u op een niet-gemarkeerd besturingspunt
terwijl u Shift ingedrukt houdt.
U kunt ook Shift indrukken en slepen om meerdere besturingspunten te selecteren die u wilt toevoegen aan de
geselecteerde bone.
Als u besturingspunten wilt verwijderen van de bone, klikt u op een geel gemarkeerd besturingspunt terwijl u Ctrl
(Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt.
U kunt ook slepen terwijl u Ctrl (Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt om meerdere
besturingspunten tegelijk te verwijderen van de geselecteerde bone.
Als u de bones wilt markeren die zijn verbonden met een besturingspunt, klikt u met het gereedschap Binden
op het besturingspunt.
De verbonden bones worden dan geel gemarkeerd en het geselecteerde besturingspunt rood.
Als u andere bones wilt toevoegen aan het geselecteerde besturingspunt, klikt u op een bone terwijl u Shift
ingedrukt houdt.
Als u een bone wilt loskoppelen van een geselecteerd besturingspunt, klikt u op een geel gemarkeerde bone terwijl
u Ctrl (Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt.
Bewegingsbeperkingen van IK-elementen aanpassen
U kunt IK-armaturen op een meer natuurlijke wijze laten bewegen door de mate van beweging van bepaalde bones te
beperken. U kunt bijvoorbeeld de beweging beperken van twee bones die deel uitmaken van een arm, zodat de elleboog
niet in de verkeerde richting kan buigen.
Elke IK-bone krijgt standaard een vaste lengte op het moment dat de bone wordt gemaakt. Bones kunnen draaien rond
het bovenliggende verbindingspunt en langs de x- en y-as, maar ze kunnen niet bewegen op manieren waarvoor het
nodig is de lengte van de bovenliggende bone aan te passen.
U kunt de draaiing van een bone en de beweging ervan langs de x- of y-as inschakelen, uitschakelen of beperken. Het
draaien van bones is standaard mogelijk, terwijl beweging langs de x- en y-as standaard is uitgeschakeld. Wanneer
beweging langs de x- of y-as is ingeschakeld, kan een bone zonder beperkingen bewegen langs de x- of y-as. De lengte
van de bovenliggende bone wordt dynamisch aangepast om de beweging mogelijk te maken.
U kunt ook beperkingen instellen voor de snelheid waarmee een bone beweegt om zo rekening te houden met een
bepaald gewicht van een bone.