Operation Manual
250
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
• U kunt een IK-vorm verplaatsen binnen het werkgebied door de vorm te selecteren en de X- en Y-eigenschappen
van de vorm te wijzigen in Eigenschapcontrole.
Bones verwijderen
• Als u een bepaalde bone en alle onderliggende bones wilt verwijderen, klikt u op de bone en drukt u op Delete.
U kunt meerdere bones selecteren voor verwijderen door Shift ingedrukt te houden terwijl u op de bones klikt.
• Als u alle bones wilt verwijderen uit een IK-vorm of een symboolarmatuur, selecteert u de vorm of een
symboolinstantie in de armatuur en kiest u Wijzigen > Splitsen.
IK-vormen worden omgezet in gewone vormen.
Bones verplaatsen ten opzichte van de bijbehorende vorm of het bijbehorende symbool
• Als u de positie wilt wijzigen van een van de uiteinden van een bone binnen een IK-vorm, versleept u het uiteinde
van de bone met het gereedschap Subselectie.
• Als u het verbindingspunt, de kop of de staart van een bone wilt verplaatsen binnen een symboolinstantie, gebruikt
u het deelvenster Transformatie (Venster > Transformeren) om het transformatiepunt van de instantie te
verplaatsen.
De bone wordt dan samen met het transformatiepunt verplaatst.
• Als u een afzonderlijke symboolinstantie wilt verplaatsen zonder gekoppelde instanties te verplaatsen, versleept u
de instantie terwijl u Alt (Windows) of Command (Macintosh) ingedrukt houdt. U kunt de instantie ook verslepen
met het gereedschap Vrije transformatie.
De bones die zijn verbonden met de instantie worden afhankelijk van de nieuwe locatie van de instantie langer of
korter gemaakt.
Een IK-vorm bewerken
Gebruik het gereedschap Subselectie om besturingspunten van de contouren in een IK-vorm toe te voegen, te
verwijderen en te bewerken.
• Als u een bone wilt verplaatsen zonder de IK-vorm te wijzigen, versleept u het eindpunt van de bone.
• U kunt de besturingspunten van de omtrek van de IK-vorm weergeven door te klikken op de lijn van de vorm.
• Als u een besturingspunt wilt verplaatsen, versleept u het besturingspunt.
• U kunt een nieuw besturingspunt toevoegen door te klikken op een deel van de lijn zonder besturingspunten.
U kunt ook het gereedschap Ankerpunt toevoegen in het deelvenster Gereedschappen gebruiken.
• Als u een bestaand besturingspunt wilt verwijderen, selecteert u het punt door erop te klikken en drukt u vervolgens
op Delete.
U kunt ook het gereedschap Ankerpunt verwijderen in het deelvenster Gereedschappen gebruiken.
Bones binden aan vormpunten
Afhankelijk van de samenstelling van een IK-vorm, kan het zijn dat de lijn van de vorm niet op de gewenste manier
wordt vervormd wanneer u de armatuur verplaatst.
De standaardinstelling is dat de besturingspunten van een vorm worden verbonden met de dichtstbijzijnde bone.
Gebruik het gereedschap Binden om de verbindingen tussen afzonderlijke bones en de besturingspunten van de vorm
te bewerken. Op deze manier kunt u zelf bepalen hoe de lijn wordt vervormd tijdens het verplaatsen van de bones.