Operation Manual
249
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Een armatuur kan een onbeperkt aantal vertakkingen hebben.
Opmerking: Een vertakking kan niet worden verbonden met een andere vertakking, behalve bij de hoofdvertakking.
7 Als u de armatuur wilt verplaatsen, selecteert u het IK-vormobject met het gereedschap Selecteren en sleept u een
van de bones om deze te verplaatsen.
IK-armaturen en -objecten wijzigen
Nadat u bones hebt gemaakt, kunt u deze op verschillende manieren bewerken. U kunt de positie van de bones en de
bijbehorende objecten verplaatsen, een bone verplaatsen binnen een object, de lengte van een bone wijzigen, bones
verwijderen en de objecten met de bones bewerken.
IK-armaturen kunnen alleen worden gewijzigd op poselagen die alleen in het eerste frame waarin de armatuur wordt
weergegeven in de tijdlijn een oorspronkelijke pose bevatten. Nadat de positie van de armatuur is gewijzigd in latere
frames op de poselaag, kan de bone-structuur niet meer worden gewijzigd. Als u de armatuur wilt bewerken,
verwijdert u eventuele extra poses na het eerste frame van de armatuur in de tijdlijn.
Als u een armatuur alleen wilt verplaatsen voor animatiedoeleinden, kunt u deze positiewijzigingen doorvoeren in elk
frame op de poselaag. Flash converteert het frame dan naar een poseframe.
Bones en bijbehorende objecten selecteren
• Als u een bepaalde bone wilt selecteren, klikt u op de bone met het gereedschap Selecteren.
De eigenschappen van de bone worden weergegeven in Eigenschapcontrole. U kunt meerdere bones selecteren
door Shift ingedrukt te houden terwijl u klikt.
• Als u de selectie wilt verplaatsen naar aangrenzende bones, klikt u in Eigenschapcontrole op de knop
Bovenliggende, Onderliggende of Volgende/Vorige relatie.
• Als u alle bones in de armatuur wilt selecteren, dubbelklikt u op een bone.
De eigenschappen van alle bones worden dan weergegeven in Eigenschapcontrole.
• Als u een volledige armatuur wilt selecteren en de eigenschappen en de bijbehorende poselaag wilt weergeven, klikt
u op een frame in de poselaag die de armatuur bevat.
• Als u een IK-vorm wilt selecteren, klikt u op de vorm.
De eigenschappen van de IK-vorm worden weergegeven in Eigenschapcontrole.
• U kunt een symboolinstantie selecteren die is verbonden met een bone door op de instantie te klikken.
De eigenschappen van de instantie worden weergegeven in Eigenschapcontrole.
Bones en bijbehorende objecten verplaatsen
• Als u een lineaire armatuur wilt verplaatsen, versleept u een bone in de armatuur.
Als de armatuur is verbonden met symboolinstanties, kunt u ook een instantie verslepen. Op deze manier kunt u
de instantie ook draaien ten opzichte van de bone.
• Als u een vertakking van een armatuur wilt verplaatsen, versleept u een bone in de vertakking.
Alle bones in de vertakking worden dan verplaatst. Bones in andere vertakkingen van de armatuur worden niet
verplaatst.
• Als u een bone samen met de onderliggende bones wilt draaien maar de bovenliggende bone niet wilt verplaatsen,
versleept u de bone terwijl u Shift ingedrukt houdt.