Operation Manual
248
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Bones toevoegen aan vormen
Een tweede manier om IK-armaturen te gebruiken, is met vormobjecten. Als u vormen gebruikt, kunt u verschillende
bones toevoegen aan de binnenzijde van een vorm. Dit is anders dan bij symboolinstanties, waarbij elke instantie
immers maar aan één bone kan zijn gekoppeld. U kunt ook bones toevoegen aan vormen die zijn gemaakt in de
objecttekenmodus.
U voegt bones toe aan een bepaalde vorm of aan een groep vormen. In beide gevallen moet u alle vormen selecteren
voordat u de eerste bone toevoegt. Nadat u bones hebt toegevoegd aan de selectie, converteert Flash alle vormen en
bones naar een IK-vormobject en wordt het object vervolgens op een nieuwe poselaag geplaatst.
Als een vorm is omgezet in een IK-vorm, kan de vorm niet meer worden samengevoegd met andere vormen buiten de
IK-vorm.
1 Maak in het werkgebied een of meer gevulde vormen.
De vorm kan meerdere kleuren en lijnen bevatten. Bewerk de vormen om ze zoveel mogelijk het gewenste uiterlijk te
geven. Nadat u bones hebt toegevoegd aan een vorm, zijn de mogelijkheden voor het wijzigen van de vorm een stuk
beperkter.
2 Selecteer de volledige vorm in het werkgebied.
Als de vorm meerdere kleurgebieden of lijnen bevat, moet u deze ook selecteren. Sleep een selectierechthoek rond de
vorm om er zeker van te zijn dat de volledige vorm is geselecteerd.
3 Selecteer het gereedschap Bone in het deelvenster Gereedschappen.
U kunt ook op de toets X drukken om het gereedschap Bone te selecteren.
4 Klik met het gereedschap binnen de vorm en sleep naar een andere locatie binnen de vorm.
Tijdens het slepen, wordt er een bone weergegeven. Wanneer u de muisknop loslaat, verschijnt er een effen bone
tussen het punt waar u hebt geklikt en het punt waar u de muisknop hebt losgelaten. Elke bone heeft een kop, het ronde
uiteinde, en een staart, het puntige uiteinde.
De eerste bone in een armatuur is de hoofd-bone. Deze bone wordt aangegeven met een cirkel rond de kop van de
bone. Voeg de eerste bone toe door binnen de vorm te klikken op de plaats waar u het beginpunt (de kop) van de
armatuur wilt instellen. U kunt de locaties van de kop en de staart van bones ook achteraf wijzigen.
Wanneer u de eerste bone toevoegt, converteert Flash de vorm naar een IK-vormobject en wordt het object naar een
nieuwe laag in de tijdlijn verplaatst. De nieuwe laag wordt een poselaag genoemd. Alle bones en het IK-vormobject
die zijn gekoppeld aan een bepaalde armatuur bevinden zich op de poselaag. Elke poselaag kan slechts één armatuur
bevatten. De nieuwe poselaag wordt tussen bestaande lagen in de tijdlijn geplaatst om de oorspronkelijke
stapelvolgorde van objecten in het werkgebied te handhaven.
Nadat de vorm is omgezet in een IK-vorm, kunt u geen nieuwe lijnen meer toevoegen aan de vorm. U kunt nog wel
besturingspunten voor de bestaande lijnen van de vorm toevoegen of verwijderen. De IK-vorm heeft een eigen
registratiepunt, transformatiepunt en selectiekader.
5 Als u een bone wilt toevoegen, sleept u van de staart van de eerste bone naar een andere locatie binnen de vorm.
De aanwijzer verandert van vorm wanneer u deze over de kop of staart van een bestaande bone beweegt.
De tweede bone wordt een onderliggend element van de hoofd-bone. Gebruik de volgorde van de relaties tussen
bovenliggende en onderliggende elementen die u wilt maken om gebieden van de vorm aan bones te koppelen. Als u
bijvoorbeeld bones toevoegt aan een vorm die een arm voorstelt, tekent u de eerste bone van de schouder tot de
elleboog, de tweede bone van de elleboog tot de pols en de derde bone van de pols tot de hand.
6 Als u een armatuur met vertakkingen wilt maken, klikt u in de kop van een bestaande bone op de plaats waar de
aftakking moet beginnen en sleept u om de eerste bone van de nieuwe vertakking te maken.