Operation Manual

246
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
De tweede manier om IK toe te passen, bestaat uit het toevoegen van een armatuur aan de binnenzijde van een
vormobject. De vorm kunt u samenstellen in de samenvoegtekenmodus of de objecttekenmodus. Met de bones kunt
u delen van de vorm verplaatsen of laten bewegen zonder dat u verschillende versies van de vorm hoeft te tekenen of
een vorm-tween hoeft te maken. U kunt bijvoorbeeld bones toevoegen aan een eenvoudige tekening van een slang om
de slang op een natuurlijke manier te laten bewegen en kronkelen.
Wanneer u bones toevoegt aan symboolinstanties of vormen, verplaatst Flash de instantie of vorm en de bijbehorende
armatuur naar een nieuwe laag in de tijdlijn. Deze nieuwe laag wordt een poselaag genoemd. Elke poselaag kan maar
één armatuur en de bijbehorende instanties of vorm bevatten.
Flash bevat twee gereedschappen voor het werken met IK. Gebruik het gereedschap Bone om bones toe te voegen aan
symboolinstanties en vormen. Gebruik het gereedschap Binden om de relaties tussen afzonderlijke bones en
besturingspunten van vormobjecten te bewerken.
U kunt armaturen en de bijbehorende symbolen of vormen voorzien van animatie in de tijdlijn of met ActionScript
3.0. In de tijdlijn voegt u animatie toe voor de armatuur door in verschillende frames verschillende poses te definiëren.
Flash interpoleert de posities van de armatuur in de tussenliggende frames. Raadpleeg voor meer informatie over het
toevoegen van animatie aan armaturen met ActionScript de klassen
fl.ik in de Naslaggids voor ActionScript 3.0 en
ActionScript 3.0-componenten.
Opmerking: U kunt IK alleen gebruiken als op het tabblad Flash van het dialoogvenster Publicatie-instellingen
ActionScript 3.0 is geselecteerd als script voor het FLA-bestand.
Zie Inverse Kinematics gebruiken op www.adobe.com/go/lrvid4058_nl voor een videohandleiding over omgekeerde
bewegingen.
Zie ook
Tekenmodi en grafische objecten” op pagina 102
Bones toevoegen aan symbolen
U kunt IK-bones toevoegen aan instanties van filmclips, afbeeldingen en knoppen. Als u IK wilt toepassen op tekst,
moet u deze eerst omzetten in een symbool.
Opmerking: U kunt tekst ook splitsen in afzonderlijke vormen (Wijzigen > Splitsen) en bones gebruiken voor de
afzonderlijke vormen.
Wanneer u bones toevoegt aan symboolinstanties, maakt u een reeks gekoppelde instanties. Dit is anders dan het
gebruiken van bones met vormen. In dat geval fungeert de vorm namelijk als een container voor de bones. Afhankelijk
van uw behoeften, kan de gekoppelde reeks symboolinstanties een eenvoudige lineaire reeks zijn of een structuur met
vertakkingen. Een afbeelding van een slang kan bijvoorbeeld worden gerealiseerd met een lineaire reeks, terwijl voor
een afbeelding van een mens een structuur nodig is met vertakkingen voor elke ledemaat.
Hanteer bij het plaatsen van de symboolinstanties in het werkgebied in grote lijnen de lay-out die u wilt gebruiken en
voeg vervolgens pas de bones toe. U kunt de relatieve positie van de bones achteraf wijzigen, maar op deze manier kunt
u later tijd besparen. De symboolinstanties kunnen zich op verschillende lagen bevinden voordat u de bones gaat
toevoegen. Flash verplaatst de instanties naar een nieuwe laag wanneer u bones gaat toevoegen.
1 Maak symboolinstanties in het werkgebied.
Plaats de instanties in de ruimtelijke opstelling die u ongeveer wilt gebruiken voordat u de bones gaat toevoegen.
2 Selecteer het gereedschap Bone in het deelvenster Gereedschappen.
U kunt ook op de toets X drukken om het gereedschap Bone te selecteren.