Operation Manual
231
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
• Wanneer u een hoofdframe wilt omzetten in een frame, selecteert u het hoofdframe en selecteert u Invoegen >
Tijdlijn > Hoofdframe. U kunt ook met de rechtermuisknop klikken (Windows) of de Control-toets ingedrukt
houden en klikken (Macintosh) op het hoofdframe en Hoofdframe wissen selecteren. Het gewiste hoofdframe en
alle frames tot en met het volgende hoofdframe worden vervangen door de inhoud van het frame dat voorafgaat
aan het gewiste hoofdframe.
• Wanneer u een hoofdframe of framereeks wilt kopiëren door te slepen, maakt u de gewenste selectie en houdt u de
Alt-toets (Windows) of de Option-toets (Macintosh) ingedrukt terwijl u de selectie naar de nieuwe locatie sleept.
• Wanneer u de lengte van een getweende reeks wilt wijzigen, sleept u het begin- of eindhoofdframe naar links of
rechts.
• Wanneer u een bibliotheekitem aan het huidige hoofdframe wilt toevoegen, sleept u het item vanuit het deelvenster
Bibliotheek naar het werkgebied.
• Wanneer u een animatiereeks wilt omkeren, selecteert u de gewenste frames in een of meer lagen en selecteert u
Wijzigen > Tijdlijn > Frames omkeren. Aan het begin en einde van de reeks moeten zich hoofdframes bevinden.
Een klassieke tween toevoegen aan instanties, groepen of typen
U kunt klassieke tweens gebruiken wanneer u de wijzigingen in eigenschappen van instanties, groepen en type wilt
tweenen. In Flash kunnen positie, grootte, rotatie en scheeftrekking worden getweend van instanties, groepen en type.
Bovendien kan in Flash de kleur van instanties en type worden getweend, waardoor u geleidelijke kleurveranderingen
kunt maken of een instantie kunt laten in- of uitfaden.
Als u de kleur van groepen of type wilt tweenen, maakt u er eerst symbolen van. Als u tekens in een blok tekst
afzonderlijk wilt laten bewegen, plaatst u elk teken eerst in een afzonderlijk tekstblok.
Wanneer u een klassieke tween toepast en vervolgens het aantal frames tussen de twee hoofdframes wijzigt of de groep
of het symbool in een van de hoofdframes verplaatst, worden de frames automatisch opnieuw getweend in Flash.
Ga naar www.adobe.com/go/vid0125_nl voor een videohandleiding over klassieke tweens.
Raadpleeg ‘Create a Timeline Animation’ op de webpagina met Flash-zelfstudies op
www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_nl voor een tekstuele zelfstudie over klassieke tweens.
Raadpleeg de webpagina met Flash-voorbeelden op www.adobe.com/go/learn_fl_samples_nl voor voorbeelden van
klassieke tween-animaties. De volgende voorbeelden zijn beschikbaar:
• Geanimeerde slagschaduw: Download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map
Graphics\AnimatedDropShadow om het voorbeeld te openen.
• Animatie en verlopen: Download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map
Graphics\AnimationAndGradients om het voorbeeld te openen.
Zie ook
“Symbolen maken” op pagina 161
“Tekst splitsen” op pagina 276
“Informatie over getweende animaties” op pagina 203
Een klassieke tween maken
1 Klik op de naam van een laag om deze actief te maken en selecteer een leeg hoofdframe in de laag waar de animatie
moet starten. Dit wordt het eerste frame van de klassieke tween.