Operation Manual

229
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Versnellingscurven bewerken in de bewegingseditor
In de bewegingseditor kunt u de eigenschappen van de vooraf ingestelde versnellingscurven bewerken en eigen
aangepaste versnellingscurven maken.
Als u een vooraf ingestelde versnellingscurve wilt bewerken, geeft u de waarde voor de versnelling op in het veld
naast de naam van de versnelling.
Voor eenvoudige versnellingscurven is de waarde een percentage dat de sterkte aangeeft waarmee de
versnellingscurve wordt toegepast op de eigenschapscurve. Positieve waarden verhogen de versnelling aan het
einde van de curve. Negatieve waarden verhogen de versnelling aan het begin van de curve.
Voor eenvoudige curven die golfvormen zijn, zoals de sinusgolf of de zaagtandgolf, vertegenwoordigt de waarde
het aantal halve cycli in de golfvorm.
Als u een vooraf ingestelde versnelling wilt wijzigen, moet u deze eerst toevoegen aan de lijst met beschikbare
versnellingen. Klik hiervoor in het groepsvak Versnelling van de bewegingseditor op de knop Toevoegen.
Als u een aangepaste versnellingscurve wilt bewerken, voegt u een instantie van de versnellingscurve Aangepast toe
aan de lijst met versnellingen en bewerkt u de curve met dezelfde technieken die u gebruikt voor het bewerken van
andere Bézier-curven in Flash. De aanvankelijke waarde van de versnellingscurve moet altijd 0% zijn.
U kunt de curve ook kopiëren en plakken van de ene aangepaste versnelling naar een andere, ook naar aangepaste
versnellingen in afzonderlijke bewegings-tweens.
Werken met klassieke tweens
Klassieke tweens zijn weliswaar vergelijkbaar met bewegings-tweens, maar zijn moeilijker te maken en ondersteunen
bepaalde animatie-effecten die niet mogelijk zijn met bewegings-tweens.
Informatie over klassieke tweens
Klassieke tween-animatie in Flash is vergelijkbaar met bewegings-tweens, maar iets moeilijker te maken en minder
flexibel. Met klassieke tweens kunt u echter bepaalde aspecten van animaties beheren die u niet kunt beheren met
bewegings-tweens. Zie “Verschillen tussen bewegings-tweens en klassieke tweens” op pagina 205 voor meer
informatie over de verschillen.
Raadpleeg de webpagina met Flash-voorbeelden op www.adobe.com/go/learn_fl_samples_nl voor voorbeelden van
klassieke tween-animaties. De volgende voorbeelden zijn beschikbaar:
Slagschaduw met animatie: download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map
Graphics\AnimatedDropShadow om het voorbeeld te openen.
Animaties en verlopen: download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map
Graphics\AnimationAndGradients om het voorbeeld te openen.
Zie ook
Informatie over getweende animaties” op pagina 203