Operation Manual
226
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Als u bijvoorbeeld een animatie maakt van een auto die over het werkgebied beweegt, is de beweging realistischer als
de auto begint vanuit stilstand, vervolgens geleidelijk sneller gaat en aan de andere kant van het werkgebied langzaam
weer tot stilstand komt. Zonder versnelling zou de auto direct van stilstand naar volledige snelheid gaan en daarna
direct stoppen aan de andere kant van het werkgebied. Met behulp van de versnellingsfunctie kunt u een bewegings-
tween toepassen op de auto en de tween vervolgens geleidelijk laten starten en eindigen.
Een bewegingspad zonder versnelling. Let op de gelijkmatige verdeling van frames langs het pad.
Hetzelfde bewegingspad met de versnelling Stoppen en starten (gemiddeld) ingeschakeld. U ziet hier dat aan de uiteinden van het pad meer
frames staan, wat resulteert in een meer realistische versnelling en vertraging van de auto.