Operation Manual

223
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Sommige eigenschappen hebben minimum- of maximumwaarden die niet mogen worden overschreden, zoals
alfatransparantie (0-100%). De grafieken voor deze eigenschappen kunnen geen waarden buiten het toegestane bereik
bevatten.
Zie De bewegingseditor gebruiken opt www.adobe.com/go/lrvid4057_nl voor een videohandleiding over de
bewegingseditor.
Zie ook
Tekenen met Pen” op pagina 112
Tweens versnellen” op pagina 225
De weergave van de bewegingseditor bepalen
In de bewegingseditor kunt u bepalen welke eigenschapscurven worden weergegeven en kunt u de grootte van elke
eigenschapscurve instellen. Eigenschapscurven die in een groter formaat worden weergegeven, kunt u gemakkelijker
bewerken.
U bepaalt welke eigenschappen worden weergegeven in de bewegingseditor door te klikken op het driehoekje naast
een categorie met eigenschappen om die categorie uit of samen te vouwen.
Als u wilt instellen hoeveel frames van een tween worden weergegeven in de bewegingseditor, typt u het gewenste
aantal frames in het veld Zichtbare frames onder aan de bewegingseditor. Het maximumaantal frames is het totale
aantal frames in de geselecteerde tween-reeks.
U schakelt tussen de uitgevouwen en de samengevouwen weergave van een eigenschapscurve door op de naam van
de eigenschap te klikken. In de uitgevouwen weergave beschikt u over veel meer ruimte om de eigenschapscurve te
bewerken. U kunt de grootte van de samengevouwen en uitgevouwen weergave wijzigen met de velden
Grafiekgrootte en Grootte uitgevouwen grafiek onder in de bewegingseditor.
Als u de weergave van knopinfo in het grafiekgebied wilt in- of uitschakelen, kiest u Knopinfo weergeven in het
optiemenu van het deelvenster.
Als u een nieuw kleureffect of filter wilt toevoegen aan een tween, klikt u op de knop Toevoegen in de rij van een
eigenschapscategorie en kiest u het item dat u wilt toevoegen. Het nieuwe item wordt direct weergegeven in de
bewegingseditor.
De vorm van eigenschapscurven bewerken
Met de bewegingseditor kunt u de vorm van elke eigenschapscurve van een tween exact bepalen, behalve voor de
eigenschappen X, Y en Z. Voor alle andere eigenschappen kunt u de curve van elke grafiek bewerken met standaard
Bézier-besturingspunten. Het werken met deze besturingspunten is vergelijkbaar met het bewerken van lijnen met het
gereedschap Selecteren of Pen. Verplaats een curvesegment of besturingspunt omhoog om de waarde van de
eigenschap te verhogen of verplaats het omlaag om de waarde te verlagen.
Door rechtstreeks met eigenschapscurven te werken kunt u:
Complexe curven maken voor complexe tweeneffecten.
Eigenschapswaarden aanpassen in eigenschapshoofdframes.
Eigenschapswaarden in de hele eigenschapscurve verhogen of verlagen.
Extra eigenschapshoofdframes toevoegen aan een tween.
Afzonderlijke eigenschapshoofdframes instellen op flexibel of vast.